IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制,GOTY中枪

  • 亚瑟·摩根
    泥潭反对的多?

    我果然还是太年轻了我觉得好几条都说到我心里去了,尤其小游戏,过度解谜,强制教程这些,其他的几条属于可以接受,看实现方式。

    像大表哥边走边聊这个,其实挺尴尬,一起走一段骑一段怎么也比站桩戳那聊十分钟好吧,总要有对话和交代的,拿掉不现实。而且很多操作看似反人类没必要但是如果能和游戏世界观剧情结合起来那就还好

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  • k
    konev
    修理装备和工具,代价很小,按一下就修好,不修也不影响玩法……这个东西真的该淘汰了
  • S
    Sorastlos
    哪怕是DOOM2016,那也有几个过场啊。
    只有打磨最多的序章允许你完全无视叙事直接开打
  • 茛菪
    个人来说,这10条每一条都当过我喷游戏的理由,的确做的不好都可以是问题。
    但是为什么媒体会觉得游戏开发需要开始摒弃玩法/机制了呢?我觉得这个世代最重要的问题明明是玩法的创意枯竭跟机制的过度简化吧(至少在烧最多钱的欧美大厂这边)。比如锻造系统,的确现在很多游戏里很鸡肋,甚至有异物感——但这是锻造系统本身不该存在吗?要我说一是做的不用心,什么系统不用心瞎做自然做不好;二是游戏整体系统过度简化难度过低流程过于快餐的情况下锻造系统没有用武之地——所以就应该彻底杀死锻造系统一路快餐下去吗?
    另外虽然这翻译乱七八糟的错的漏的很多,原文读起来也好不到哪去,中学生rant的水准。观点正不正确不说一点有深度的分析都没有。
  • b
    blazeknife
    录音带我不说

    0那种主要就是靠各种纸片 日记 笔记 录像带 录音带演出剧情的呢。。。。。。


    反正对于这些鬼佬来说 剧情就是多余的啦 就是只要干干干 最好啥都别有 音乐也别有 一个字都不要有
  • u
    uswhzh
    全都是设计师为了糊弄时长加的小技巧,这都有人捧臭脚?都认为30小时塞20小时垃圾是游戏界真理?
  • H
    HOIHOISAN
    11. 评选GOTY
  • p
    pgain2004
    看了看,其实都挺有道理的,我觉得楼上有部分人可能下意识把条目内的一些限定条件忽略了,扩大理解。

    第一条,说的不是所有文本,而是“单纯为构建世界观”而设的文本,而且不是附着在功能性道具,而是单纯的纸条和录音。也不是没有做得好的,但好例子太少了。
    第二条,前提条件是“节奏偏快”。不过这条我觉得确实不合理,执行得好就能很好地用叙述填充赶路时间,也能让玩家在激烈的操作之间稍微舒缓情绪。
    第三条,可能说的是这种独立存在的额外解谜环节和主内容撕裂,还量多吧?
    第四条,段落里真正要划重点的是“不要试图在每个机制处理上都塞小游戏“。
    第五条,看描述,它这里说的大概是那种暂停游戏、让你必须先看完的覆盖式tips类,或者一些强制操作式的流程,而推荐用让玩家能注意到但不太影响的tips。
    第六条,前提是“缓慢又高重复度”,看例子应该是指定点攀爬,而像荒野之息、死亡搁浅那种需要计算着资源和路线来的应该不算。不过么例子里除了地平线比较多是拖时间,其它的好歹都较多地将攀爬融入到战斗和潜入等核心系统,刺客的自由度更是非常高。
    第七条,数值升级始终是一种简单有效的累积型正反馈机制,也是以力破巧最直观的呈现方式之一,永不过时。更别说Boss变精英精英变杂兵能很好地让玩家感受到自身成长。顶多说提升技巧的权重,或者让它在更适合的类型上发光发热。
    第八条,这条我是真没明白它指的是什么作品,不关乎核心系统……MH这样的刷素材锻造?
    第九条,楼里有人提到黑魂,其实黑魂里玩家可以直接用一次按键取消对话,或者直接走开。而文中提的应该是完全不可跳过的那种,或者需要按键跳过,但对话过程会出现有影响的选择分支,跳对话可能造成误选,两种情况都说到位了。
    第十条,“没必要成为每个游戏的特征”,所以大概是不赞成和核心内容关联性不强的重复维护,而像Rimworld、Planet Base这种寿命与维护本身涉及到核心玩法的大概就不算在内。

    一路列下来感觉在理的居多。
  • u
    urvark
    什么弱智言论,我都觉得是在钓鱼了

    其中一些条目,说是能优化一下,增进玩家体验,这是合理的

    说要被完全淘汰,扯淡吧,有什么被淘汰的理由?
  • m
    moudianzi
    确实挺蛋疼的谜题设计,不过我觉得那条线属于可以理解的设计,毕竟braid里就有个2小时的云,这应该算是一个具有自我致敬(调侃)性质的谜题,我当时对此的第一反应是会心一笑

    估计他在下个游戏里也会尝试加入类似的设计
  • 点男
    射击游戏得是那种COD式**突突到底的射击游戏
  • e
    exia00raiser
    相比于10条全占,我宁可一个游戏一条不沾…
    不过说实话,碎片化叙事的时候,一部分用于构建的日记或者备忘录还蛮不错的,只要别放录音就成

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  • 无攻不受鹿
    很多机制你觉得体验不好仅仅是游戏没做好而已,并不是说它存在本身有问题
    比如开锁小游戏,就是对打打打的一种调剂,一些游戏还会影响你人物的加点分配
    像消逝的黎明这种不断开箱子刷刷的游戏,每个箱子都要开锁,才显得傻逼
    再比如日志,录音带这种,对剧情感兴趣的我就看一下,嫌麻烦我就不看,也不影响通关,有什么问题
    你说收集不全拿不到奖杯,要我说打游戏在乎奖杯就是有病,跟游戏没关系

    其实欧美枪枪枪是最吃屎的
    尤其喜欢加入一些莫名其妙的收集要素
    无论使命召唤还是doom,最登峰造极的德军总部
    我千辛万苦来到一个隐蔽地点,得到的奖励不是一把新武器/新装备(哪怕我用不上)
    却是一张人物卡片/模型/狗牌,然后可以在菜单里看它的3d模型?
    这种给人嘴里塞屎的行为,IGN闭口不提
  • r
    redsouris
    我觉得这些东西并不是都那么糟糕,只是不用每个同类(同系列)游戏都像模板一样加进这些内容,还做的毫无诚意

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  • r
    redsouris
    第八条,应该是针对那些连个药水都买不到,必须收集材料再开菜单一个一个合成的游戏吧

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  • t
    tttsttt
    Ow2稳了
  • 缺德猫
    IGN不亏是流量之王,太聪明了,太会挑事儿了
  • E
    Endle
    我觉得要看游戏的重点是什么吧
    如果强调生存要素/资源规划,那限定合成能带来挑战性
    或者是做成bonus性质,不合成不影响通关
    漫长的RPG流程里强行用繁琐的合成拖时间就很无聊了
  • 鸟耶稣
    有一说一,mgs的无线电录音带讲剧情确实烦,以前pw的怪物猎人任务还得把chinko的录音听完才有得解锁,不看攻略谁知道。
  • m
    moonblackwh
    有几点说得还行,但其他就是强行凑十个点的感觉
  • c
    cys_pitaten
    IGN还是别放屁了,真的……
  • f
    fantasya
    部分同意。

    作为一家媒体,能够独到的分析出一些东西也算是给业界做参考了。
  • 花葬红蝶
    极度恐慌(F.E.A.R)2?
  • 香月诗浓
    也就第9是有道理的,其他都要看具体设计而不是一刀切,说了等于没说

    现在大家看不起游戏媒体不是没理由的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • z
    zmxlegend
    看了下IGN 原贴下面也都是喷的

    点赞最多的前两个评论:
    “I hope the author of this never has any influence on any video game. The vast majority of their opinions on these things seem incredibly narrow sighted. A lot of games do many of the things listed above really well. Rather than hope games remove these things how about we hope they have learned how and when to use these features/functions.”

    “Id love to get rid of the video game trope of hiring hipsters with an agenda to review videogames that interject their politics into final scores instead of hiring guys who actually play games and base their reviews on story, gameplay and graphics, and not how woke they are and if theyve met the quota of diversity.”
  • z
    zhouxin95
    IGN现在就是笑料制造者
  • 蓝雉
    跟着走路聊天就是垃圾设计
  • F
    FUZE
    嘻嘻,那还好。
    你走迷宫千辛万苦,最后至少还有一个收集点
    知道二十年前这样地方有啥么?有个屁!
  • d
    dsaaa
    道理大家都懂,关键是游戏要控制成本嘛。上一个想要改变游戏新纪元的ff15已经因为成本变成半成品了,而一致好评的新战神也只有个序章的内容。

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  • 赤井稻妻
    这才是真正的游戏设计,因为你可以用上述十点把一个没有游戏内容游戏撑到30小时
  • 猫坤
    我来说一个自己想到的,魂系的消耗道具,因为自动存档机制,道具用了就无法反悔,初见遇到难关的时候,你无法保证用了就能过关,于是就搞到只能在存量非常多的时候使用或者背版非常熟的时候用来提升过关效率,完全起不到雪中送炭的效果
  • w
    wwwttth
    我觉得说法没问题啊,这十点哪个放在画蛇添足的位置上的确都没啥意思。
  • 乱山残照
    S1盘点10大应被掘弃的游戏媒体,IGN中枪
  • 最爱大萌德
    格斗游戏也有剧情模式啊
  • 赤井稻妻
    也没说剧情模式啊,哪个格斗游戏的剧情模式需要跟着npc走路的?
  • G
    GGYYXYZ
    有一说一 大表哥那种过场真的无聊 我就是被这种过场还有剧透搞得烂尾的 为什么我干的一切事情都没用 结局还是死
  • 最爱大萌德
    讲道理的说,jump系的格斗游戏都是这样的
  • 赤井稻妻
    火影那一系还是jump明星大乱斗系?火影我记得有剧情模式是3d动作的
  • 奥柏伦亲王
    录音带和小纸片可以有一点点,做的满世界都是的话就是纯傻逼,纯的。
  • 爱护动物抓根宝
    杯赛中枪无数啊。
  • C
    Chao
    鬼泣5不愧是完美游戏哇
  • 风浦可符香(P.N)
    5,9,10没毛病,其他的都是放屁,属于审判杀人犯时建议枪毙菜刀
  • 冰比冰水冰
    泥潭真是 IGN放个屁都要凑上来闻闻 分析一下这个屁味道好在哪里
  • 无攻不受鹿
    我倒觉得各种加buff的道具很鸡肋
    尤其是打boss前,一个一个用,打到一半效果没了又要再补,动作又慢
    巫师3那种剑油+合剂,持续时间长,感觉好很多

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  • z
    zhssf
    俄罗斯方块99
  • s
    sorayang
    基本同意,日记、录音、信件这些所谓扩展世界观的东西,拜托先真的构建了一个让人有基本兴趣的世界以后再来谈吧,比如放到DLC计划里,本体没大麦就别出了。