IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制,GOTY中枪

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    naclken.
    我寻思魂系列包括只狼什么的没中枪啊
    物品说明和小纸条录音带不是一回事
    去年最中枪的是控制,那个局长回忆视频什么狗屎玩意,几张ppt循环放+语音,烦死人了。
  • D
    DMCK
    我个人觉得,见证者致敬前作的是山坡等云的那个划线,好像等十多分钟。日食那个与其说是要你等近一个小时,更不如说是用划线的机制强迫你不暂停不跳过地听一遍《诗篇46的秘密》,这篇坚定Blow对游戏认知的演讲。
    我觉得见证者并不要求,或需要玩家解开所有谜题,但游戏试图引导玩家进入类似冥想的思考状态。
    演讲的结句“等待着你或者永恒”,在演奏B-A-C-H一节后戛然而止的赋格,以及历经漫长等待最终完成的线条,三种反馈交织在一起时,这种体验真的很奇妙,或许吹哥试图用这种方式来让玩家自己重建敬畏的情感。
    谜题正好也呼应整个演讲的第一句话,“How many of you have witnessed the eclipse of sun?”只有熟悉这个游戏,完成留声机挑战的玩家才得以见到这个谜题,看到这个游戏标题的由来。
    吹哥真正开玩笑的就是留声机,Brain Moriaty说过测试时一开始留声机放的是那种很嘈杂的死亡金属乐,他抱怨以后换成了格里高利这两首曲子......然后音乐时长却也减少了半分钟。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    jimclack
    总有些已经不爱玩游戏的人要告诉人们什么是游戏。没错,我在说机核
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    CyanCloverFern
    野吹和魂系列基本没中枪吧
  • 亚瑟·摩根
    锻造系统确实,我回帖的时候想了半天不知道怎么表达,现在想来大多数锻造系统的问题还是游戏太简单让人从锻造这个系统上获取的成就感不足,寻找工匠收集图纸材料付款打造出来的东西应该更有意义才对。所以给人一种失落感
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    jf8350143
    现代游戏最需要摒弃的是追求画面。

    本世代初的画面就完全足够满足需求了,继续强化结果就是开发成本越来越高行业环境越来越差因为必须想方设法从玩家这里捞钱,捞到的钱却没能用来把游戏变得更好玩,只变得更好看

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 超紳士
    安妮日记…?
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    ypsyh
    除了7,8,9基本同意
  • y
    yla
    所以欧美早于世界N年进入了未来游戏环境?抢车球基本一点都没有这些应该摈弃的毛病
  • 山竹罐头
    没有这些东西,策划黔驴技穷之后怎么办?
  • E
    Evilgurren
    似乎鬼泣5一个都不占
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    j5g27
    这些都是偏向rpg故事的游戏手段,野炊跟魂又正好游戏亮点偏向于gameplay而非剧本世界观故事,而且只狼开始增加故事文本后,散落的纸条或其他道具来补充剧情的的方法也出现了不至一次。
    虽然Ign很巨魔,但是他这几条下的解释我还觉得挺在理,包括这10条标题,这几种元素的滥用确实把整个游戏体验狠狠的拖了后腿。
    问题在于摒弃这俩字还是让我偏向于让ign吃屎去吧,要描绘错综复杂的故事和庞大的世界观以及沉浸式的角色体验,完全摒弃这10种方式rpg游戏目前有完美的替代方式吗?
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    notfind404
    doom这种主打爽快的游戏还逼人去收集道具解锁能力,也有点恶心...
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    PNK
    虽然这些机制很傻逼
    但IGN更傻逼
    IGN滚啊
  • s
    sasaseee
    笔记录音我觉得mgs那种挺好 而不是去各个犄角疙瘩收集个妹啥内容的小纸条(想了半天重返德军总部的收集就蛮烦 位置神秘 收集了也没多少内容)

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kaolimadepi
    也就当了标题党引火上身,说的东西还是很实在的
  • 萼绿华
    锻造和小游戏应该是差不多,做成可选功能就好,不爱锻造和不爱玩小游戏的可以直接跳过不影响游戏性就很好。
  • h
    hshiki
    如果没有这些技巧,怎么把无聊至极的玩法加工成大作的体量啊
  • m
    madcow
    MGS收集录音带还行吧

    负面例子明显是古墓丽影暗影,地图上洒满录音笔,每只录音笔几句话
  • S
    Soap灬Mactavish
    别的不提,各种摆尸体撒字条,终端机上全是各种毫无营养的家长里短…赶紧去死,没错我说的就是b社以及天天鼓吹场景叙事的信徒
  • C
    Chia
    游戏的场景叙事,理应和电影的场景、机位、镜头语言相通,是一种信息密度极高的叙事手法。

    你这个应该叫“碎片化”
  • h
    hyiang98
    你这种理论大概十年前就有了
    但游戏画面总是要有进步的

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
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    qderaaa
    聊五分钟,射五分钟再聊五分钟的大镖客2任务。我刷金牌时候想死

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 茛菪
    不可能回去了。
    比如死火我觉得最大的优点就是画面好,上codex逛一圈也都说这游戏beautiful,但S1好几个主帖说这游戏画面不行的。包括辐射4画面我也觉得挺好,比滚5进步很多,但当时一出来所有媒体、玩家声音提到画面都是画面垃圾……对很多玩家来说能接受的下限已经被拉高了……
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    nominication47
  • 日守樱夏
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    poiuyt
    MHW的种菜我就无法忍受,全用钱买不好吗,或者开个调查点数商店。非得打几把去施个肥。
    蒸汽机也就纯粹的浪费时间,直接炼金那样一键换不行吗,有必要用这种玩意拉长游戏时间?
  • R
    RainbowSealife
    IGN最近很跳啊,往后稍稍吧,真是个臭👶👶
  • C
    Chia
    好久不见这位了。


    不过原标题是:10 Video Game Cliches We’re Tired Of(我们受够了这些套路了

    他文不对题还能车轱辘10分钟,倒是挺厉害的
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    quadrozeke
    这些都是基础的手法。

    比方说一个厨师爆炒猪大粪,你不怪猪大粪也不怪傻逼厨师,专门挑出来说颠勺这个技巧不好。

    那这水平也就只配吃屎了。
  • 博丽神社的物语
    应该说不是这些要素本身的原因,而是这些要素如果设计得很差,那就只会让人烦了。
    不过这也是废话,任何要素设计不佳都让人很烦……
    但跳过对话我认为的确是个可以改进的点,一周目也就算了,二周目也不让跳就没道理了。能跳的另设一个键有不麻烦,以免确认点太快了又容易选错对话。
  • C
    CyanCloverFern
    次时代光追引入会更加使得画面质量飞升的
    不过引入这个最大的好处和动捕一样,降低开发成本

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zzzqqqrrr
    暗黑3

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • L
    LChicken
    讲道理我比较同意10。还记得GTA4里不跟npc出去玩就要降好感实在是太恶心了
  • 环保哥
    我觉得r星那个赶路+叙事很好吧。
    不然这些剧情什么时候交代?就到达目的地然后播片?
    然后赶路部分就成了纯粹的竞速游戏。
  • 冰箱研会长
    23333来自: iPhone客户端
  • 4
    40㍍
    我怀疑你没玩过暗黑3
    178和10不都是暗黑3的?
    哦,可能是暴雪专注+0,玩家们都体验不到了吧,MBGA
  • 藤井紫
    暗黑三有装备制作,还有烦死人的石头升级跟词缀
  • I
    Ichihatsu
    改进是真的 R星边走边聊在于经常错过对话 不小心跑快了就进下一段过场了
    辐射开锁黑客还算有爽快感 育碧的小游戏才是烦 无脑又浪费时间
    日系教程 我连游戏都没玩到呢先给我几页教程设置糊脸 真的有人能记住吗
  • J
    JudgmentEye
    格斗

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • y
    yellow0507
    没有QTE?
  • 正直的黄瓜
    蒸汽机是真的傻逼,玩的时候就三个键来回按,能中就中,不中拉倒。