玩了火纹风花雪月很开心 求问还有哪些火纹好玩

  • 山竹罐头
    我最喜欢苍炎和晓女,3ds上面的也很喜欢
  • 一夜四次羊
    bws只是学习成本高打起来还真不难
    776除开学习成本打起来都异常痛苦,加上悔棋系统也玩得不会开心
  • z
    zmw_831110
    776可以模拟器,即时存档,降低难度
    我记得我当年还在大学里通的776,感觉挺不错的

    —— 来自 HMD Global Nokia 7 plus, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 历史厨
    我不是三房子厨,但邮局港剧三房子这次的游戏背景lore是做得不错的,并且有自然地融入到游戏剧情中,连成原因结果。说喜欢三房子就是人设厨那就未免有失偏颇,过犹不及了。 单说三房子每月初那两河流域画风的填色画卷配以老爸CV娓娓道来介绍风土人情历史文化,就展示了制作者有心想好好构筑一个可信世界的决心,这是值得称道的。过往没有一作有在这方面作过这么具体的努力。这甚至给了我一点DA系列的既视感(DAO开场的西式抽象画配上邓肯VA介绍),或许也是可能中了我这DA厨的好球区吧。

    喜欢一样东西可能是喜欢不同的方面(我甚至谈不上多喜欢三房子,发售前对之多有怨言,只是发售玩上有所改观),要具体情况具体分析,以偏概全不可取。
  • t
    tyauto
    觉醒、IF、烈火、圣魔、晓女、再加类火纹的尤特娜这些都不错
  • s
    sayno210
    千万别一上来就玩776,会被直接劝退的
    我一个老手每次开始打都要做一些功课才能开存档
    系列都打完了,可以用776收官,难度和挑战绝对酸爽
    我在SFC上实体通过一次,体验难忘
  • 铅笔
    抛开这些不说,单就容量来看,大量动画跟全语音就很厚道了。但是有几个地方我很不满意。一个是UI太简陋了,人物数据检索非常繁琐。操作的时候按键功能缺少提示。转职的职业缩略图居然用gba级别的分辨率,简陋到不可思议。地图上的人物模型缺少辨识度,这个是最大的一个硬伤。地图上的攻击动作简陋,打击音效垃圾。声光特效差,地形贴图质感太差,完全是ngc时代的。
  • v
    vmon
    喜欢风花雪月就玩觉醒,除了画面差点没中文外很棒的一作

    —— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 長瀨香夏子
    这作入坑的人再玩其他fe估计在难度上会有不适应
    仇恨线这功能对玩法影响感觉很大,可以从回声或者觉醒试试,难度比较适中
  • 石窝大雕
    我恰恰对这次的世界观构筑颇有微词。三个大国的领导级后代全塞进一个军事学校,这种设定让我感觉十分的不可信,其次就是各派系之间明明有心机重的人居然没有互相搞起来,大家真的一起开始和谐的校园生活,让我感觉十分脱线
  • 一碗好吃的饭
    GBA请,3DS看了看if的画面,直接劝退了,什么时候把if的冷饭端上NS啊
  • 斯大林的拖拉机
    看你喜欢的是什么,从风花雪月入坑大概率应该不是被硬核战棋吸引的,推荐if暗夜怕不是弃坑节奏
    当然带dlc不打L难度的话,肯刷还是能通关,用来体验一下关卡设计也不错,角色设计也比较抓人,就是剧情弱智
    觉醒是系列翻身作,但是现在看问题比较多,技能设计过于不平衡,甚至于高难度下必须反复SL确保敌人没有随机出某技能才能确保过关
    包括我在内的很多人都是GBA入坑的,三部曲中烈火我比较推荐,难度适中,传统的不能死人+没有圣魔的练级塔设定,必须详细规划分配经验,算是比较正统完善的火纹体验
    而且系列超人气女角色琳也是出自烈火,草原公女prprprpr
    因为我并不是个老玩家,也没有wii,SFC时代的作品和苍炎晓女我就不予置评了
  • 斯大林的拖拉机
    话也不是这么讲,19世纪欧洲各国王室不也都隔三差五约个饭,在维多利亚老祖母的光辉下共享天伦之乐
    你看他们回忆录里傻瓜威廉不也就和亲戚家熊孩子差不多,聚会的时候还能开开玩笑搞搞恶作剧啥的
    等到真的打起来了也没人在意谁是谁亲戚了