COH2:所罗门哟,我回来了!

  • r
    ravage
    这东东已经越来越像俄国人做的那些细节繁琐无比的RTT了
  • g
    gaiden
    温度。。。。。
  • a
    aeolus039
    为毛感觉一个RTS这么折腾是自寻死路呢……
  • 阿狗
    我觉得relic这样抓住细节让战场更加真实,竞技性和大局观战场环境把握都要加强,如果仅仅娱乐的完结不需要太注意这些,竞技的话这些就可以改变战场局势了,我反正是期待游戏朝仿真发展,物理引擎越强越好。

    就算做成战争之人,战场这种游戏都可以,只要让玩家不用太纠结于数据,易于上手就好
  • a
    archerho
    真的不理解这有什么特别繁复、神乎其神的,在有Havok物理引擎的帮助下,一件理所当然能够做到的事情怎么到你嘴里就变成神乎其神、夸大其辞了?

    再说,Relic从来没表态说要走真实系路线,COH出了那么多个资料片,包括原版在内,从来都是娱乐性为首,竞技性为辅,至于真实性?我不觉得COH能卖这么多份,口碑这么好靠的是这个哦。顶楼所说的不是Relic追求真实性的体现,仅仅是为了让战局更加有戏剧性、战况更加多元添加的元素罢了。
    说到底,你喷的点和方向都不对
  • r
    regular
    实际玩到了再说吧,雪地什么的没准就跟地上有火差不多,

    冰面和过去炸桥类似这样?
  • 雷比尔
    冰面这玩意当年的C&C2就搞过,你觉得对游戏性有什么大的影响吗?
  • h
    huhu0007
    画面效果看起来没有提高啊
  • 昔日之影
    壮哉大COH2!快点开预定,我掏钱!
  • q
    quki1945
    基本就是娱乐要素么

    和40K的终结动画一样,还是以增加观赏性和娱乐型为主。另外这画面好屎啊,前几个月看杂志图觉得大翻身,结果这实际截图看着和mod一样。。。