1999年的CS是当时技术(物理模拟)最顶端的游戏
- kyanno大清早的在QQ群里就遇到傻逼开黄腔,把其言论发上来大家无脑战一下好了。
XXXX 8:55:52
你让雷锤做个手雷反弹然后开枪打爆的场景试试XXXX 8:56:05
CS全能做到XXXX 8:56:22
当年最真实的物理模拟又不是雷锤能比的XXXX 8:56:32
连TM UT都比不过的玩意还拿来说 - kyanno大概就是我说1999年QUAKE3都有了,你确定CS是最顶端的嘛。就有了上面言论。
- darkkabuto
子弹能打爆手雷这个流言是甜咖啡做出来的视频效果吧。就算真能打爆实践中有什么用呢。。
- shoesCS是用quake引擎做的吧?
- xuxin甜咖啡后来都声明了,手榴弹空中击爆是不可能的,那只是视频的效果
- dumplingpro半条命本身貌似就是源代码重写了大部分的魔改版,应该算是单独的引擎了(毕竟当年引擎要从底层开始写,底层应该大家差不多)
- 白面互撸娃开箱go里倒是有过闪光弹弹飞awp的,作用大概是用来做个视频看个乐子?
- nanoka111严格说“半衰期”用的是一个经过大量改良后的Quake引擎,并且开发者对此有自己的命名——GoldSrc。
CS最初不过是用“半衰期”的Mod工具生成的一款非官方游戏,不过后来被官方招安从而成为官方正式的游戏分支。
突然发现Steam原来就是“半衰期”的东家搞出来的东西。 - hsxa半条命3已经在做了,G胖哥哥骗过你们吗?
- ゆいcs拿头和quake比
- kyanno你一说我想起来了,赶紧拿甜咖啡去打他脸了。
- nanoka111看此人说的最后一句话,我记得当年的测评是Quake3在画面水平上是胜过UT初代的,即便是Quake3在游戏性等其他方面不如UT但在画面上胜出这点是被强调的。
不知道此人到底是不是从当年过来的玩家,我只能猜测此人要么是云玩家,要么这里说的UT不是用Unreal引擎生成的初代,而是用Unreal2引擎生成的UT2003或UT2004。 - darkkabuto
估计现在还有1.5瞬狙秒1.6几条街的老玩家。
- 真实之影
- lvchacs不是quake2的引擎做的吗。
99年q3a没出吧?我好像是2000年玩的。 - lvcha还真是99年。 首次发布日期: 1999 年 12 月 2 日
- 真实之影
- DEMOxN雷是能打掉不能打爆吧,我记得我是打掉过很多次手雷的
- hourousha按LZ的描述和上下文,他那句话不见得是说UT画面比Q3强吧。
- nanoka111从此人的口气来看,只可能是画面,不太可能是游戏性或内容方面。
因为这些跟引擎什么的没有必然联系。
而此人也没有明说是AI或游戏设计方面(这些倒也的确是id游戏的弱项)。 - Swanfal
这种人一般UT也菜Q3也菜
- xuxin这里说的是CS1.5
- asika
- alitonxUT99当时很少很少在网吧见到,我记忆中和Q3画面差不多的,为了避免回忆加成,我去搜了一下截图,感觉还是Q3画面更胜一筹。
- nanoka111佩服你的脑补能力,我何时有这个意思了。此人说得分明是Q3不如UT,你居然还能得出完全相反的结论。