1999年的CS是当时技术(物理模拟)最顶端的游戏

  • k
    kyanno
    大清早的在QQ群里就遇到傻逼开黄腔,把其言论发上来大家无脑战一下好了。
    XXXX 8:55:52

    你让雷锤做个手雷反弹然后开枪打爆的场景试试
    XXXX 8:56:05

    CS全能做到
    XXXX 8:56:22

    当年最真实的物理模拟又不是雷锤能比的
    XXXX 8:56:32

    连TM UT都比不过的玩意还拿来说
  • k
    kyanno
    大概就是我说1999年QUAKE3都有了,你确定CS是最顶端的嘛。就有了上面言论。
  • d
    darkkabuto
    子弹能打爆手雷这个流言是甜咖啡做出来的视频效果吧。就算真能打爆实践中有什么用呢。。
  • s
    shoes
    CS是用quake引擎做的吧?
  • x
    xuxin
    甜咖啡后来都声明了,手榴弹空中击爆是不可能的,那只是视频的效果
  • d
    dumplingpro
    半条命本身貌似就是源代码重写了大部分的魔改版,应该算是单独的引擎了(毕竟当年引擎要从底层开始写,底层应该大家差不多)
  • 白面互撸娃
    开箱go里倒是有过闪光弹弹飞awp的,作用大概是用来做个视频看个乐子?
  • n
    nanoka111
    严格说“半衰期”用的是一个经过大量改良后的Quake引擎,并且开发者对此有自己的命名——GoldSrc。
    CS最初不过是用“半衰期”的Mod工具生成的一款非官方游戏,不过后来被官方招安从而成为官方正式的游戏分支。
    突然发现Steam原来就是“半衰期”的东家搞出来的东西。
  • h
    hsxa
    半条命3已经在做了,G胖哥哥骗过你们吗?
  • ゆい
    cs拿头和quake比
  • k
    kyanno
    你一说我想起来了,赶紧拿甜咖啡去打他脸了。
  • n
    nanoka111
    看此人说的最后一句话,我记得当年的测评是Quake3在画面水平上是胜过UT初代的,即便是Quake3在游戏性等其他方面不如UT但在画面上胜出这点是被强调的。
    不知道此人到底是不是从当年过来的玩家,我只能猜测此人要么是云玩家,要么这里说的UT不是用Unreal引擎生成的初代,而是用Unreal2引擎生成的UT2003或UT2004。
  • d
    darkkabuto
    估计现在还有1.5瞬狙秒1.6几条街的老玩家。
  • 真实之影
    为啥要特意强调半衰期……

    关键是GoldSrc是基于quake2技术改出来的,q3已经是另一档次的东西了

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  • l
    lvcha
    cs不是quake2的引擎做的吗。
    99年q3a没出吧?我好像是2000年玩的。
  • l
    lvcha
    还真是99年。 首次发布日期: 1999 年 12 月 2 日
  • 真实之影
    话说你们别成天搬垃圾堆啊,觉得傻逼要么自己上场喷要么看戏乐呵乐呵就行了

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  • D
    DEMOxN
    雷是能打掉不能打爆吧,我记得我是打掉过很多次手雷的
  • h
    hourousha
    按LZ的描述和上下文,他那句话不见得是说UT画面比Q3强吧。
  • n
    nanoka111
    从此人的口气来看,只可能是画面,不太可能是游戏性或内容方面。
    因为这些跟引擎什么的没有必然联系。
    而此人也没有明说是AI或游戏设计方面(这些倒也的确是id游戏的弱项)。
  • S
    Swanfal
    这种人一般UT也菜Q3也菜
  • x
    xuxin
    这里说的是CS1.5
  • a
    asika
    ut2004画面不如q3?那我觉得是没必要卖引擎了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    alitonx
    UT99当时很少很少在网吧见到,我记忆中和Q3画面差不多的,为了避免回忆加成,我去搜了一下截图,感觉还是Q3画面更胜一筹。
  • n
    nanoka111
    佩服你的脑补能力,我何时有这个意思了。此人说得分明是Q3不如UT,你居然还能得出完全相反的结论。