我有个关于三国无双PC版的问题很好奇

  • b
    bm7号
    可能是这回优化还行吧
    本来就是不支持键鼠,也不能不让人说
    当年战国无双4-2连x1手柄都不支持,我还买了个ds4玩
    安心买游戏就好
  • L
    Lunamos
    你说三国无双谁懂啊,新生代steamer对玩游戏的理解就是鼠标控制视角,没有鼠标操作操作跟要了命有什么区别。
  • M
    MrBloom
    因为魂支持
  • 你好s1
    对于那些默认集显进游戏,然后就喷游戏优化不好的,我实在不知道怎么吐槽。
  • 殤之紫血
    或许是新人多了。有萌新也有爷新。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 远野真实
    其实如果真的把pc放到和主机平等的地位对待,要么你别上pc,上了被要求支持键鼠也无可厚非吧。就像你真要移植rts上主机,那你无论如何得能用手柄,不然就别上。
  • -
    -SLSL-
    无双这种烂得被轮到死的IP怎么样都无所谓吧
    倒是仁王,当时被捧的挺高,又是only on playstation
  • e
    endrollex
    无双PC锁区啊,还是英文的,谁吃饱了买
  • z
    zplbc
    无双不控视角问题不大吧,大多数招式都是打一大片的。真要连死boss那已经不是普通玩家了。
  • 我爱六弦之首
    没锁啊....
    有中文的,只不过刚出的时候是英文版。
    要等台湾光荣出了实体版之后steam上才会推送中文。



  • 妹控使徒
    因为那是2批人 一个重点区别就是以什么操作习惯为主

    现在在大量喷的基本是以PC为主或者只在PC上游玩的人 觉得用鼠标玩是天经地义 无论适不适合 尤其是觉得鼠标的视角调整功能无可取代 另一个特点是ACT游玩经验稀缺 尤其是日式ACT

    而之前的MHO显然就是主要照顾这种人 于是做出个键鼠操作的MH 玩太刀鼠标左键劈砍 右键刺击 然后2个键一起按曝气斩 键盘上E键放袈裟斩 想着就酸爽 好好做全键盘操作把动作键全放右手区就舒服多了 可惜他没做
  • 妹控使徒
    非常简单 按下防御键就行 视角自动拉回背后 即使不会发动防御动作 这个视角重置功能是随时都能发动的
    或者把那4个视角调整按键运用上 比如说左右视角放在9 0 攻击放在U----P 那么一边攻击一边调整视角都做得到

    只要没精度需求 鼠标不是必须
  • z
    zplbc
    问题就在于无双没有,仁王好歹有些。
  • 妹控使徒
    视角问题仁王也能处理 它基本和魂系列差不多 没有ACT是必须要用鼠标才能解决视角调整问题的

    手柄能处理的 键盘也能处理 就上面我说的 把动作键放在U--P 左右视角放在90 那么操作就很顺手了
    以及系统设置一般还有镜头旋转速度调整 配合起来一起调整效果就很好

    ACT要面对的问题是"敌人跑出镜头外了 赶快转过去" 简单说就是猛回头/抬头 简单的矢量操作 这个绝大多数输入设备都能处理
    而FPS/TPS要面对的问题是"某个位置窜出了敌人 迅速瞄准并攻击" 高精度的对某个坐标的点击操作 所以鼠标有无可替代的优势


    如果是说射弓 这个估计看个人了 我认为键盘能够应付 因为手柄也能应付 2者的转换比手柄/键鼠更简单 键鼠是能更迅速精确的射弓但仁王是否需要那么快反应不太清楚 而且再切换回近战会更不顺手
  • z
    zplbc
    我的确没在PC上玩过仁王,但是我很好奇在仁王原本在手柄上就需要大量按键的情况下,只靠键盘玩家怎么做到那么丰富的操作。例如各种对位置要求颇高的反击和连击技能。
  • 妹控使徒


    个人经验下比较合理的键位设置

    WSAD移动不变 E或者P调查执行 Q残心或者其他什么功能键 backspcae取消 回车确认
    shit或者E防御 space 回避 TAB锁定/重置视角
    U 轻攻击 I重攻击 O也可以设置残心/回避等重要的操作键
    操作视角默认设置是最恶心的 比较适合改为上下12 左右90 也就是正常的手放键盘的姿势下 食指中指放在UIO上 而无名指上移点一下就能调整视角 且不影响主键盘区的操作 这套操作法我在黑魂和MHF 新鬼武者等都可以实现在跑路/攻击/回避等各种状态操作下同时调整视角
    而4个道具快捷栏放zxcv 若放1234则上下视角则调整到RF 反正主要操作的视角调整是左右而非上下的

    基本上是左手主移动 防御向和互动操作 右手主负责搓招 左右手分别腾出1根手指调整视角


    另外space那键区偷懒了 完全可以拆分在3-5个键位上 而不是一个键组合完 或者说那5个功能允许玩家自行设置组合键 比如说架势变更变为SPACE+WAD 残心变为O 切换远近武分别为ALT+Q/E或者ALT+1/2
    这样和魂2一个鼠标配合键盘组合十多种操作一样繁琐到要死 因为绑死太多键导致键盘操作棘手 这是最大的问题


    另外"在手柄上就需要大量按键的情况下,只靠键盘玩家怎么做到"这个观点个人极为不认同 手柄按键显著少于键盘 即使是只算正常操作时手势能覆盖的键位 也是更多
    右手主攻击操作尽量在5 6个内 左手负责走位操作和互动辅助功能键等 负责10个键位没问题 手灵活点能更多 且可以根据个人习惯调整 而手柄的按键基本固定死了左右手各6个 同比除开摇杆和对应的键盘按键 覆盖键位也是更多 只要有心做了设置 在手柄上需要组合按键出来的功能在PC上基本可以一键到位 过去的一个典型例子是鬼泣DMC 尤其是切换武器
    主要是很多人习惯了用手柄玩就觉得手柄最优 就如同LZ提到的那批习惯了鼠标玩游戏就觉得其他用鼠标也是理所当然的 但键盘潜力是最大的 以及FTG里确实有相当一批键盘流玩家 这是键盘适合ACT的一个旁证
  • f
    flyfish
    因为喷的基本都是没脑子或者屁股歪。
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • 点男
    主机上右手一个拇指一个食指就能操作包括视角在内的所有功能键,上PC非要鼠标操作视角的话鼠标按键又不够,FPS在主机上大多数时间只需要R1R2和右摇杆,其他键操作频率不大而且都可以放在键盘上没问题,但是同样的键鼠操作放到了一直需要频繁操作ABXY同时操作视角的动作游戏上就会变得非常有病,需要右手同时操作键盘鼠标
  • w
    wzh5555
    如果你要把架势变更和残心分离处理,那么架势变更放在键盘上就应该尽量由1键完成,不要去弄组合键

    残心和架势变更公用R1键以及变更架势要组合键完成本来就是为了迁就手柄操作、同时有利于连续操作和高阶操作考虑的结果。回到键盘上应该一切从简、从快

    另外,你提出的架势变更变为SPACE+WAD的方案不现实,这游戏移动中换段的情况还是很多的。这游戏换段、临时换段、提前换段的操作需求还是很多的。我倒觉得把换段放在鼠标滚轮上可能会比较合理,而且更容易操作流转。


    仁王的按键需求理应有键鼠,但是由于轻、重攻击、残心、收刀4个核心键位同时都是攻击关键键位、有都是右手侧键位(纯粹的手柄设计思路),难以分配在一个鼠标上,所以很尴尬。
  • z
    zplbc
    你写了这么多真的很不容易,但是...


    手柄的优势主要在于组合键好按。对于很多独立技能的操作的确不如键盘按对应键,但是如果没有那么多技能,例如只有6~7个,但是要反复使用,就比键盘优势大了,尤其是在对视角有要求的情况下不会影响移动和视角。

    键盘还有个问题是比手柄伤手指多了。移动之类要不停按住不放的很伤手指。
  • o
    osborn
    当年就觉得PC的鬼泣和鬼武者已经很难操作了……尼禄那些个按住蓄枪的动作……
  • 灰鸟
    看得头疼,pc版上手难度+3
  • 这名字谁会去看
    三国无双四代后取消了弓箭瞄准后要什么瞄准 怪噢
    就是后面弓箭角色 孙尚香 夏侯渊和黄忠也是用C技的大范围扫射,不需要瞄准
    键盘玩三国多按防御调整到合适视角就行了,玩无双还慢慢上下左右调整视角只能说业余..
  • 失之,我命
    玩无双时调整视角也算是一个上级者向技能,不过这方面确实是有右遥杆更方便点
  • 上坂莲华
    你可以看一眼同期上PC的那个刀剑神域要多少按键