非常稚嫩,表现平平,不功不过,完全加强版巫师3

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    zhaowenyi7
    https://www.gcores.com/articles/131484
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    zhaowenyi7
    重新贴个链接来自: iPhone客户端
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    mcq_2
    能不能少开几个帖子,又不是没转楼
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    Guildenstern
    没看全文,不知道作者对于“开放性”是怎么定义的。
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    imbazdw
    加强版巫师3还不够牛逼吗。
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    CCMkIII
    巫师3都GOTY了,加强版说表现平平感觉还蛮怪的
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    fukc
    大表哥2和2077双双失利是不是相当于判此类3a游戏的死刑了?
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    shiroamada
    巫师3加强版?你做梦吧,巫师3拿了两个tga的goty,绝无仅有
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    LilighT
    哪两个?
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    alexmax1
    这说的是开放世界做的比巫师3好吧,巫师3拿奖主要是靠剧情吧
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    cqymatrix
    有专门倒垃圾的地方,别随便乱倒
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    astrayveller
    毕竟不配和奇迹比。
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    misaki_d
    相貌平平.jpg
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    alexmax1
    本体15年年度游戏,血与酒16年最佳rpg
  • 哈罗
    还能这么算啊,那守望先锋还拿了3届tga呢
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    Gir4ff3
    你甚至不愿意叫2077一声奇迹
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    nerugigannte
    那果断可以不玩了,巫师嘛虽然没日系美少女打斗软绵绵和打太极一样总之是败笔,但至少和剑与魔法搭上了边,2077就没理由玩了
  • 白昼梦
    不是,goty是这么算的吗,那P5也拿过goty了
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    deadpoem
    这里说的是在开放世界部分的表现啊,老实说巫师3在开放世界上的表现的确很一般,和某些罐头一样都是到处接任务清问号
    如果说塞尔达是现阶段开放世界的上限,那和塞尔达比起来加强版巫师3的2077也就是一个变现平平的开放世界了
  • 手铐君
    这里说的是开放世界是指那些地图上的探索元素吧,本来对2077这块也没多大期待,真正想看的还是支线
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    LilighT
    驴粉能不能思考下goty的意思?
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    qty
    我想说某些人一提到开放世界就要把所有故事,世界观塑造等元素通通剥离掉,只讨论狭义的直观互动元素,是不是太肤浅了点?
  • 黑夜守望者
    我觉得机核这篇文章讲得挺好的啊
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    alexmax1
    当然不能这么算,我只是告诉你们他说的两个goty是什么意思
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    rslika
    感觉就是ptsd发作了写出来的东西

    —— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • t
    tand177
    这不是塞尔达剧情是薄弱项么
  • 病態極端
    不行,如果只看世界觀塑造那Nier Automata和MAD MAX就是最好的開放世界了
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    qty
    麻烦你仔细想想野吹那套东西能不能用在2077上面在来拿野吹举例子。
  • A
    AvengerRideon
    笑嘻了 看不懂简写就不要乱叫
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    qty
    世界观塑造不是单独的某一个元素,是靠各方面的打磨整体实现的一个结果,世界观塑造也不是开放世界特有的,不同的游戏有不同的手法,塑造世界观所要达到的目的也不尽相同,另外不要把世界观塑造和世界观设定搞混了,塑造是把设定的东西以合适的方式展现出来,从这个角度看尼尔2和mad max远远算不上出类拔萃。
  • a
    ac130-2020
    这话没错,巫师3最优的巨量和细致不敷衍的主线支线故事和演出 开放世界部分真就是布景而已 和老滚这类差的太远
    2077再故事和演出上还要更进步和细致量又够我就满足了,没什么其他要求
  • w
    w酱
    如果清问号就是开放时间,那XB2也是开放世界
  • R
    Rary
    有种评价JRPG的感觉,怪不得IGNJP给这么高的分
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    alexmax1
    靠,与我无关啊,我只是告诉你们两个goty指的是什么
  • 魔人揪揪
    你已经被开除s1籍了 这里不能说稽核好
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    sakuracocoa
    巫师3的开放世界部分跟老滚五相比本来就差的太多了,五年过去了也没点长进,估计都在修bug
  • s
    sakuracocoa
    巫师3的开放世界部分跟老滚五相比本来就差的太多了,五年过去了也没点长进,估计都在修bug
  • 晓渔
    这篇文章吹得很凶啊,加强版巫师3而已?巫师3可是Game of Generation的候选者之一,巫师3的基础上优点全面保留甚至加强,弱点得到改善,这还要啥自行车?
  • A
    ArthurFyc
    这个截图有点断章取义。。。42这篇写的挺好的,优缺点都说了蛮多。总结就是终极加料版巫师三
  • 病態極端
    你可以解釋一下Automata和MAD MAX為何沒有展現世界觀嗎?
    或者舉一些世界觀展現得更好的遊戲?
  • 谢云流
    不敢放开吹只敢老老实实保守说
    但泥潭蠢驴ptsd和奇迹ptsd还是多,神坛ptsd最多

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    qty
    我没说尼尔和madmax没展现世界观啊?我只是说不算出类拔萃鹤立鸡群而已,没说它做的差啊,至于我认为世界观塑造的好的,欧美的在主流3D游戏范畴里选的话,质量效应三部曲,巫师系列,老滚系列,新维加斯。日本的没咋接触过,前段时间的纸马我觉得还行。
  • 病態極端
    那你能解釋一下不討論直觀互動元素的話,你說的遊戲如何在故事及世界觀塑造上超越我說的遊戲從而作為更好的開放世界嗎?
    另外,我認為Automata和MAD MAX的開放世界實際上只是開放關卡,提這兩部作品只是想論證世界觀塑造無法支撐開放世界。
  • b
    barasa
    哦,是育碧boy写的啊,那不奇怪了,ac娘展扇子图

    —— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    wgoenitz
    看了全文,觉得机核还是写的比较中肯的。
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    Cipherlol
    居然真的有人把机核的评测当圣旨看的,开了眼了,呵呵
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    nerugigannte
    啊?我都没看文章,我就想说句既然是和巫师3差不多的那对我来说毫无吸引力
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    urvark
    我觉得奇迹网当务之急是换几个义务教育毕业了的作者

    很显然他这评论想说的是,作为一款游戏的开放世界部分,2077表现平平。但这作者硬是写成了作为一款开放世界游戏表现平平,吃文字饭的连这种关键句子里的主语定语都能搞混掉,把整个评价弄得味道不对,也是相当令人服气
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    qty
    我没说不讨论直观互动元素啊?我只是反对不顾具体情况机械的把直观互动元素单拎出来讨论。每个游戏塑造开放世界都有自己的一套逻辑方法,有各自不同的侧重点,适用于不同的评价标准,不同类别之间没有哪个更好哪个更差的问题。你可以说游戏塑造开放世界的方式不合你的胃口,你因为这个觉得它不好无可厚非。但非要拿一个毫不相干的,无论表达内容表达方式都有明显差异的游戏来强行做对比来论证它不好,这就没道理了。你能说苹果因为不够酸所以比起柠檬是劣等的吗?仅仅因为它们都是水果。
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    Ubique
    其实42写得还行,他虽然云得厉害,但是开放世界他玩得确实很多。
    不过我觉得机核这篇文章让我对2077特别失望,因为优点和缺点完全在我意料之中。