非常稚嫩,表现平平,不功不过,完全加强版巫师3

  • 巨魔已被忠诚
    制作者信仰加持下的奇迹(褒义)
  • k
    konev
    靠我看到这里才反应过来驴粉的意思是波兰蠢驴粉…………

    之前一直以为是游戏驴子粉
  • d
    deadpoem
    怎么不能,野吹在开放世界上说白了不就是大部分小支线不给你标记出来,利用你的好奇心自己去找。2077要是下功夫,把任务隐藏在世界里,比如走在路上看到有人突然发疯袭击路人,击败疯子后,如果黑客技能高能黑进大脑发现他最近几天频繁出入某俱乐部,然后触发一个任务线。再比如路上看到一个废弃的工厂,旁边两人讨论这个工厂闹鬼,你一靠近路人就警惕的离开,你绕这个工厂一圈,利用赛博技术寻找线索找到一条潜入路线,进入工厂开始触发一条新任务线。如果这样设计开放世界不就比满地图清问号生动的多
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    cyvery
    机核四十二其实是个典型育碧boy,当年E3他写文章来夸2077,其实那文章明眼人一看明褒暗贬,里面藏着的私货可不少,

    相比四十二还不如听听机核西蒙怎么说,虽然也说明不了什么,可好歹也是从巫师1代走过来的CDPR的真正老玩家
  • t
    tongwei
    剧情就是我玩巫师3的原因,2077只要保证自己的优势和特色就行。
  • f
    fune
    我懂了,胡萝卜这边要狠狠的吹,大棒那边也要狠狠地敲打,机核以后都这样评测可保狗命
  • 仲雪春山
    驾驶手感差是我人生大敌
    看门狗每次开局没多久就要主线开车,1直接弃游,2过关以后狂怒到上网搜骂育碧开车的微博挨个点赞
    cdpr要放主线必开车的剧情我就退款了
  • 病態極端
    你說得很有道理。如何評價CP2077的開放世界,取決於玩家/開發者將其定位為Deus Ex還是地鐵還是GTA還是無主之地。
  • 舌怪
    能比得上杀出重围3我就很满意了
  • 病態極端
    看了偷跑,這些好像是有的。
    舉例來說,V走出公寓看見鄰居被條子敲門,就出現提示可以找條子談話接任務。但也有一進入新地區,npc就直接打電話給V說要介紹工作的。
  • e
    eyesradar
    我和你说 看门狗军团驾驶手感能比2还差 我他妈直接吐了(伦敦还是左驾

    玩了15分钟飞盘
  • C
    ChrisSnake
    球出一个相貌平平的剑侠开放世界
  • n
    noahhhh
    等上手了再回来看

    —— 来自S1Fun
  • m
    mimighost
    以后稽核的评测都要去检测甲亢
  • n
    ntrntr1
    守望先锋牛逼(破音)
  • 针刺骑士
    写的确实不行,一个以城市为主角的游戏,却没有对夜之城本身的城市设计作出评论,其他媒体都做出了评价
  • 仲雪春山
    我想起来韦天直播说2077驾驶手感和狗2差不多了
  • 囧囧囧
    平平无奇古天乐.jpg
  • w
    wotaicaile
    平平无奇巫师3。(手动狗头
  • 鱼肉丸子
    看见Gcore我只能想到奇迹 然后我就不想看内容了
  • w
    wwjwwgzhp
    咱儿老儿百儿京儿就儿是儿这儿么儿猖儿狂儿
  • 仲雪春山
    另外42写评测怎么跟口语录下来直接转文字一样,刚看楼里摘的三段,语病冗余有点多啊。写完没人再校对看看语病吗
  • k
    kuhailz
    断章取义还是有用的
  • c
    chen_null
    机核 巫师3 这两个关键字让我想起了用奇迹2口吻做的巫师3视频:https://b23.tv/Ovxg0g

    —— 来自 LGE LM-G710N, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 爱护动物抓根宝
    可是我想玩加强版deus ex啊...这么好的题材,这么光鲜的夜之城你不拿来做关卡和玩法...
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    zhaowenyi7
    倒不如说他文字表达能力有问题,左右横跳
    对我个人来说剧情有巫师3的水平就足够期待了来自: iPhone客户端
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    mimighost
    对,加强版53怎么也不是骂人的话
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    ybfelix
    BOTW连三棵树打苹果抓呀哈哈的谜题都能像素级重现,放别的游戏里这罪状都不止罐头了吧
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    myron_cloud
    加强版deus ex根本卖不回本,君不见前有Eidos后有Arkane,都过得半死不活

    而且cdpr本来就不是善于设计玩法,打磨关卡设计的公司…
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    lazycat233
    来个链接
  • 针刺骑士
    vgtime不是这么说的

    如果说《天际》是将每种玩法都做的没有手感来保持平衡,《2077》则是力图让每种玩法都足够过瘾。例如在《2077》中尝试过各种枪械之前,我完全没有想到这帮波兰人能让游戏中的每种武器都有如此优秀的手感,游戏的音效、画面的抖动与敌人乃至场景被击中的效果相得益彰,甚至让我第一次在美式角色扮演游戏中,主动产生“一路突突过去也很好”的想法。


    至于潜行与破解这种对手感相对没有要求的玩法,《2077》则是在关卡设计上下了大功夫。尽管“开放世界”与“关卡设计”本身有些冲突,但在《2077》中,开发者可能真靠人力物力强行做到了“两手抓两手硬”。游戏的主线任务自然不必多说,就算是一个小小的委托任务,其场景也显然经过了人工打磨。

    举个例子,在游戏初期我开始了一个来自街头的委托任务(根据官方之前的新闻来看,本作有 75 个这样的任务),目标是干掉一位 NPC。

    这位 NPC 藏在小巷的街机厅里,手下有几名保镖在外围守卫,我决定以全程潜入的方式把这位 NPC 偷偷勒晕然后带出去。

    按照“游戏常识”,我寻找着通风管道或者墙上破洞之类的存在,发现竟然没有这样的通路!这时我的心里有一丝失望:“难道这个任务只能强攻?”

    接着我发动了第二条“游戏常识”,向上找路,毕竟潜入游戏中敌人的头顶往往是最安全的地方。然后我发现小巷两边的建筑顶端确实有一些通路,但实在是太高了,这么高的地方大概也就用来看看景色或者观察一下敌情,毕竟“这是开放世界,又不是箱庭游戏”。

    随后经过一系列攀爬我来到了如上图的位置,这里大概是三层楼的高度,街机厅与目标在我屏幕的左下角。“可这要怎么过去呢?”初期少有技能与装备加成的我此时若是直接跳下去与自杀无异,摔地上的声响可能还会惊动敌人。

    然后我发现,街机厅所在的建筑物有交错着的小型露台与空调外机,我所在的建筑物则有遮阳罩和管道供我翻越,两个建筑之间则有一条管道连接,也许我可以从这边爬上去,然后走过管道,再从对面的建筑表面一节一节跳下,过一把成龙的瘾?

    平心而论,如果此时我玩的是《耻辱》《掠食》,甚至是《杀出重围》,我都不会有任何迟疑。因为这三者都是以关卡设计著称的箱庭游戏,那种看起来离作案现场八百米远的通路往往是开发者刻意为玩家设计的。但这是《2077》,我在夜之城,这是一座城市,一个开放世界,CDPR 真的会在这么小的一片地方下这么多功夫吗?

    答案是,会。

    我真的按照之前的想法演了一段缩水版的《宝贝计划》,然后干掉目标,成功完成了任务。

    而根据我后续完成的更多支线/委托任务来看,只要任务有所涉及,那么无论这个任务的场景大小偏僻与否,甚至可能玩家整个游戏流程只会来这里一次,开发者也都为其进行了打磨。
  • 真田源次郎信繁
    野炊那套其实最适合放到猪猪侠里
  • s
    saynie
    https://www.acfun.cn/v/ac20422479有段是跳进铁栅栏里蹦不出来,只能读档。笑死
  • d
    deadpoem
    我举得例子都是有游戏原型的啊,疯子任务就类似GTA里的抓小偷,你在路上走着,突然传来help me的喊叫,顺着声音看过去有人撞到路人在逃跑。闹鬼工厂这种手法老滚辐射里一堆这种这种任务。至于任务链复杂化会不会出bug,就杯赛游戏的经验来说那是必然会产出成吨的bug,就看你愿意下多少功夫来修,2077跳票那么多次不都是为了优化游戏修复bug吗,
    61楼也说偷跑有类似的任务
    总而言之,一个拥有高度沉浸感的开放世界,是会让玩家保持高度注意力注意到每一个细节,如果玩家注意不到或者不愿意去注意,说明你的开放世界做的很一般,没让人沉浸进去。
  • 盖·福克斯
    尼玛的,感觉cdpr就一莽夫啊。

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    Guildenstern
    要是2077支线复杂度和文本量像野吹一样倒是可以这么搞,问题2077的支线要是和野吹一个水平能上80分吗?

    野炊牛逼的是物理沙盒,支线设计就别吹了,说出来跟没玩过RPG似的。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    wgoenitz
    3代自动开车,省去烦恼,不过有些任务还是要手动开。
  • L
    Luminous脑壳痛
    你可以把要表达的脉络理清分段吗,看着好累
  • 小月亮李再含
    奇迹电台一般怎么评其他开放游戏,比如英灵殿、滴度侠之类。
  • C
    Cikey
    会不会开启一个新时代呢?
  • 林无德
    怪了,我怎么感觉这篇评论改些词套在老滚5上也毫无违和感

    不知道42期待中的2077是个啥,反正我觉得加强版巫师3就已经相当牛逼了
  • t
    tency
    机核的垃圾也倒来s1
  • K
    KOGmk2
    加强版巫师3的话那2021 TOGY根本没任何悬念啊
  • S
    Stellar_Frost
    VG对枪械手感的溢美之辞是令我震惊的,CDPR是一家从没做过FPS甚至广义射击游戏的工作室,我的预期是能玩不拖沓就行
    也许我并不应该拿iD、Bungie、IW、Respawn等射击体验T1的工作室做比较,但生软从一眼便知不懂如何做射击到独树一帜的TPS良好体验花了整整三代质量效应