3DS的接任者会不会是Switch mini?

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    lxzxhzwzyy
    想要缩小还是不简单的,尤其是电池的问题。
  • 苍龙灭牙
    大晚上的我对着电脑屏幕突然想哭了,竟然有人看了我的图想换掉NS,改行去学做设计咯
  • l
    lxzxhzwzyy
    我觉得我们说的不是一件事。

    我说的是无论是现在的switch,还是你所说的mini,都是属于switch家族的。3ds的后继者是mini和3ds的后继者是switch这两种表述本身就是等价的。就像1000,2000,3000,go都是psp一样。
  • 苍龙灭牙
    那你在我的帖里反我作甚?难道我的帖名有歧义?
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    lxzxhzwzyy
    我想说的是不用等什么mini出现,3ds已经有接任者了,就是switch。这是第一点。
    第二点就是,掌机/主机这种直接的分类对以后的地狱来说重要性会越来越少,除非switch失败。
  • 体质的错
    这跟 Switch 的思路一点关系都没有了,完全是自毁长城。不如等待物料成本下降,改进工艺,提供不配备 Dock 的廉价款。
  • l
    lxzxhzwzyy
    话不能说这么死,2ds对地狱在欧美的软件销量的推动还是不小的(尤其是对于宝可梦这类游戏),这可是写在财报里的。
  • 苍龙灭牙
    第一点官方已经多次否认了,做人不能太主观主义。打个不是太恰当的比喻,皇帝把皇位传给大皇子,把实权和军队交给二皇子,你不能说二皇子是接任人。

    你可以说switch也不是wiiu的后继,因为官方为了对付记者哪壶不开提哪壶时否认过一次。无所谓,wiiu后继无机也不是不能接收,也和我的主题无关。
    wiiU/NS 的 至少有荒野之息,马车8这些大作, 3DS/NS的大作目前为止我真想不起来有多少。wiiU上的独占名作 乌贼娘 续作也都出在NS上,等3DS上的独占名作多出几个在NS上时你再来强调自己观点不迟。


    第二点:对任天堂是否重要取决于利益,现在是需要靠模糊定义和PS4打江山时,分类不但不重要,反而是一种阻碍。多的我之前说过了,你自己也说如果switch失败会是另一种田地,那对未来充满变数的未来下结论又有何意义。
  • l
    lxzxhzwzyy
    官方发言本身就有一定的功利性,现在3ds还要卖呢。之前官方还说过nds和gb系列是平行的,结果呢?直接平行到另一个世界去了。
    至于我是不是主观,S1游戏区就有ns使用情况的调查,你自己去看看不就知道了。
    在ns能够携带使用,并且口袋正统续作都确定上ns的现在,是不是后继掌机有什么区别呢?
  • l
    lxzxhzwzyy
    2ds主要还是细分产品线,这在switch后期出现的可能性还是不小的。
    而且虽然不是绝大多数,但是儿童在一些游戏受众中占比也不小,记忆里nds时代的宝可梦的玩家中12岁以下的占了30%+
    要想地狱抛弃这部分是不可能的,靠3ds也不能支撑太久。
  • 苍龙灭牙
    先声明我对口袋妖怪的新作不熟悉,如果新闻引用错了或者理解错了请指正。

    口袋妖怪究极之日/月 2017年11月上市,登陆平台还是3DS

    E3 2017直面会上口袋妖怪公司制作人确认了《口袋妖怪》将登陆Switch的消息,并将于2018年公布。剧猜测明年公布的这款Switch版口袋妖怪很大可能会是口袋妖怪珍珠/钻石/白金的复刻版本。

    你说的确定上NS的正统续作是哪个?

    这也不重要,现在分歧其实在于 switch的变种机 会不会,改个名字不能 “switch”,也就是说会不会出纯掌机的新设备。我们的观点是有可能会,你们的观点是不可能会。在逻辑命题上看和我是占优势的,即便不出也不会被打脸。而你对充满变数的未来太自信了。其实2ds就是最好的例子,偷换一个字,做成廉价机,把裸眼3D的卖点给颠覆了,基本和NDS一致。只不过出的有点晚。
  • 酒巻真希菜
    Switch Boy
  • w
    whzfjk
    switch,non-switch / switch lite / switch mini / switch mono,new switch / switch pro
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    lxzxhzwzyy
    e3公布的 core pokemon rpg from gamefreak

    我们对什么是新设备的标准不一致。在你看来,只要定位不同就是不同的设备。而在我看来,只要这些设备使用相同媒介共享相同的游戏库,它们就是一个家族的不同细分产品。

    不过我想问个问题,如果真的出现了这个不能switch的机器,但是官方还是不承认这是掌机。那它到底算不算是掌机呢?

    最后我得声明一点,就像你的观点是"可能会"一样,我的观点也只不过是"可能不"罢了。
  • 苍龙灭牙
    能共享媒介是我们的美好愿望,具体能不能要看老任有没有那么良心

    几十年来,主机只分家用机和掌机,switch只能做到模糊,最终还是定位成可以移动的家用机,如果新机器能强势到打破这个分类,老任说他不是掌机就会有人给面子. 否则老任还没脸皮厚到睁眼说瞎话

    未来的事出尔反尔和这个不是一个概念,说未来的事至少当场是可以下台的.
  • l
    lxzxhzwzyy
    不共享媒介的可能性不大的,地狱已经没有双线作战的能力了。整合家用机和掌机的事地狱13年就开始考虑了。
    至于睁眼说瞎话,现在地狱不就是在这么做吗?至少在S1,把ns当作掌机的人更多。
  • 绅士的哲学
    emmmmmmm……丑
  • t
    tuorew
    火纹无双,mhxx都是跨3ds/ns的,这也是ns二合一之后的好处。wiiu/3ds双平台能双重输血
  • d
    dsaaa
    老任好像挺担心手机的,新掌机不知道能不能用电话卡,还有就是卡带的问题。

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • n
    nonononono
    出个毛,骚尼都被打怂了,发发改进版,美滋滋

    —— 来自 motorola XT1650-05, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 阿西达卡
    方案还得看任天堂的,我们能知道的就是现在ns的体积和价格都不能对应低端市场,这个市场客观存在,任天堂也不会舍弃,所以更便携廉价的掌机必然会有
  • z
    zxlice
    至少我有这个需求……
  • h
    hallowilliam
    改良去黑边体积就能小很多了,屏幕没必要改小,joycon分离更不可能,连电视能力去掉有什么好处?mini可以有,但绝不是楼主说的这样改

    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 苍龙灭牙
    switch当掌机弊端明显,主要是左右间距太大,续航太短。我自己拿着玩都费劲,更何况女士和小正太。

    第二个方案,switch 主体不变,售卖一个折叠式掌机底座,有点类似笔记本平板二合一,上面左右两侧是 类似joy -con那样的卡槽来固定主体。
    底座的触摸屏可以取消,底座除了按键外基本全部是电池,来增加续航。

    购买了此机型之后,如果想接电视,或者想玩1-2 switch ,只要再购买其它配件

  • 苍龙灭牙
    电池底座还有一块大电池啊
  • l
    lxzxhzwzyy
    switch用的是摇杆,折叠的可能性不大的。

    真要出mini,只能等到芯片换X2,通过减少功耗带来续航提升以及体积的减小。
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    lxzxhzwzyy
    底座只有电池和按键的话上屏的有多厚啊。。。
  • n
    nilren
    楼主这个需求挺好的
    我也希望有NS MINI这个掌机
    480P其实也行,屏幕小一些我OK的,掌机不能太大。实体键和游戏质量游戏阵容才是关键。
    我觉得任天堂就应该抛弃家用机这个市场,专注好好做个好掌机
  • 苍龙灭牙
    如果采用我的方案二,按键用3ds类型就可以
    底座上没必要加摇杆,3ds怎么折叠它就怎么折叠

    续航不容易解决,体积缩的话joycon就不通用了怕不是天堂本意
  • l
    lxzxhzwzyy
    你这都纯掌机了还管什么任天堂本意。。
    没摇杆L3R3怎么办?
  • 苍龙灭牙
    你没仔细看?方案二可以拆出来买底座接电视啊

    底座那么大地方加两个按键不难吧
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    lxzxhzwzyy
    非要出switch mini 为什么不做成这样?


    插底座另外买配件,joy-con也可以使用,续航通过换芯片来缓解
  • 苍龙灭牙
    这个图好像就是花旗分析师那个新闻里的

    手柄不能拆,单独买joycon没有插槽插左右

    不能直接插底座,为了插底座还要加个中转器不会怪怪的,
  • 小裁判喵
    LZ第二个方案就一外设,joy-con替代品,而且要支撑主体的底座很可能比joy-con还重,整机重量比较现在的switch还重,怎么便携
  • l
    lxzxhzwzyy
    都整合一体化了,多余的joycon单独使用就可以了,没必要挂靠在本体上;
    至于底座,想想3ds的右摇杆配件。。
  • 苍龙灭牙
    如果不放电池的话,不会比两个joycon重

    如果要增强续航,放电池是最省事的做法。

    说实话,作为掌机,我倒不是觉得NS重,再重一点也能接受。也不是屏幕过大,主要是左右间距太长,手不舒服。
  • 小裁判喵
    你底座就算什么都不放,至少要比主体重或等于主体吧,不然就头重脚轻,你倒着拿3ds看看就知道感觉了
    你觉得switch不重,但两台switch主体就重了。我通勤都嫌重,何况3ds后继机小孩子是目标群体吧
  • 苍龙灭牙
    好吧 饶了半天还是花旗银行分析师给出的概念图最佳方案
  • 任天君
    当然是加大装机量,拓宽用户,真有意思你还指着卖机器赚利润大头?

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • 清风弟子
    强行吃力不讨好,你是不知道3DS的软件都是被谁买走了吧
  • 卖哥
    Wii的软硬比9.48
    虽然比PS3的11.02和XO的11.58低,但也不叫空有装机量没人买

    Wii后期疲软是后期没啥游戏,简单提升画质的年货不适合靠玩法取胜的平台,后期作品枯竭了,当然……还是有育碧的JustDance的……
  • 卖哥
    你要算一下软件总数么?
    而且Wii在中期单年软硬比是高过竞争对手的,我找到的有2008年,当年销售软件和当年销售硬件比为8,位列三者第一。

    Wii晚期的疲软我已经给出解释了,玩法取胜的很难吃年货饭,然后那一代主机间隔又特别的长,Wii的潜力已经耗尽了。
    NS明显不是玩法取胜,可以说在玩法上是nds后任天堂最保守的一代产品,没有资格和Wii比。