仁王已退款。谢谢放出试玩。

  • A
    Anonymous_User
    感觉仁王系统的复杂很多是毫无必要的复杂……

    残心基本就是让本来可以直接回的体力需要多按一次键才能回,流转2次更是变本加厉……
    三段构几乎不存在必须分成3个的理由,区别并不是太大,完全可以整合成一个的同时保留绝大部分功能,不像《剑豪》系列一样作为博弈中不可分割的主要部分……

    好的困难促使玩家通过深入理解系统收获发现更好选择的乐趣……这种只要求习得条件反射又不作为任何其他策略基础的系统实在是太没有品味了……

    如果威廉的动作系统换成魂3的,大概反而可以打得更轻松……
  • w
    wzh5555
    难度其实降了啊,而且这demo初期难度阶梯是跨度大,最好先刷刷血刀冢,刷点装备伤害就上来了,顺便熟悉一下人型AI的套路。
    怪的攻击密度普遍比黑魂低其实
  • D
    DMMAX
    玩不来残心系统,打到最后还是按着黑魂打的。。。
  • セト
    残心这个系统我觉得设计得还行
    对于新手就是用来清圈的技能 算是个特色 除此之外没增加多少负担
    完全可以靠自己最喜欢的姿态打 偶尔切换别的姿态用一些技能

    对于老手可挖掘度还是挺深的 要挖掘动作深度应该就靠残心转姿态连击了
  • w
    wzh5555
    残心如果成功发动是不是实际上是0-1帧的动作? 感觉很多时候先残心,然后第一时间输入翻滚,感觉也没比直接翻滚慢多少(当然,比带硬直取消的翻滚肯定慢)
  • ~
    ~可怜的魔王~
    我靠,有试玩了?赶紧去下

    ----发送自HUAWEI EDI-AL10,Android 6.0
  • Y
    YY骑士
    鬼女boss好打,破绽大
    这尼玛前座的西国提款机同志,这次好猛,可能是我级低,2刀滚蛋,还老是有霸体效果的技能,容错率好低。
  • セト
    几乎没动作吧
    只要不是同时按到R1和躲闪触发了切换姿态
    都是立即滚的
  • w
    wzh5555
    貌似确实是,用翻滚第一时间去取消残心动作的话,大体理解为0帧动作了
    所以一部分武器的下段轻攻击配合残心的话,理论上的压制能力非常强势吧。残心前的强制等待时间很短,基本短于大部分的轻攻击出招时间
  • w
    wzh5555
    三段之间并不直接相克,更像是性能线性分布的6个攻击方式,
    本意应该不是追求段与段的相克,而是纯粹的6种攻击间相互博弈。尤其是有了残心以后,压制和反压制时会强化博弈的效果。
  • D
    DMMAX
    我是用长枪中段三角第一下蹭血,对着大石头二人转屈死的
    真面肛,我一辈子也过不了。。。
  • c
    captoon
    退款保平安....
  • セト
    中段攻击有技能 可以直接用回避来触发残心
    预读一下秒清黑圈的话 大怪的耐槽都回复的很短
    加上比较强的削耐连段压制打大怪很爽
  • セト
    西国和上次测试没啥区别

    可能你去的等级低了 加上一些重要技能没学吧
  • c
    captoon
    放出的試玩版明顯是惡意提高了難度而已。裝備和關卡強度不成比例。

    LV 6裝備打鬼女,容錯率相當低。基本上等於黑魂裸體打2周目+關卡,死了也沒啥可恥的

    後面更是如此,西國無雙已經調低難度了,關卡等級在LV 17~18左右,你通關鬼女裝備等級在LV 8~11左右,不熟悉的話,去打西國自然吃力(有經驗的話,裸體都可以虐死西國)

    逢魔關卡等級在28級左右。

    這次試玩本身就不給玩家線性成長時間,就2天。正式版還是很值得期待的,不過LZ明顯就是魂吹,那沒啥好多安利的,不玩就不玩咯
  • c
    ccf1st
    不喜欢可以,但是因为不喜欢就黑个没完喷个不停就是你的不对了。请麻利儿的圆润离开,不要再瞎bb个没完好不好。
  • 大青花鱼
    普通难度吃个屁屎啊,这一测乐趣全在逢魔之刻里面了
  • D
    DeathHare
    楼主说的有一点很中肯.. 不光是动作游戏, 很多RPG也是一样, 最尴尬的就是你不知道你打不过BOSS是硬实力不够,或者技能释放以及战场抉择不不对亦或者是其他原因,, 还是装备不行就是打不过.. 你100血怪物打你一刀50血,2刀就挂, 结果你刷刷装备怪物打你一刀20血, 容错率一下就提高了.

    现在玩的epic battle fantasy 4 就是这样,前期有个BOSS怎么打都打不过伤害好高, 试着改变了技能搭配, 最后惊险打过..
  • r
    roflol
    8级裸体干了宗茂,关卡等级设置得是有点那啥
  • 冰jj三叉龙
    思路不一样,魂系列卡关了,你得去找套路,可能楼主习惯了这种设定,跑来打仁王这种需要数值突破的反而不习惯了
  • s
    s1kuku
    只是外表有点像魂,但是完全不是一回事。正如楼主说的这是带arpg装备系统的硬核动作游戏。虽然怪怪的,玩习惯后蛮吃鸡
  • z
    zag
    猎天使魔女高难度也是摸两下就死。大概小弟是作为动作游戏制作的
    A测玩了一会就删了,这次好好玩玩看
  • 哈罗
    这游戏的弹性已经很大了,加点和装备双加成。正常打到鬼女面前她没有任何招式能秒你,包括乱舞,这招特意设计成面朝不同方向挠几下,就是让你有时间反应。再说我已经赢了的错觉在魂里很常见吧,是不是魂3玩多了才喷容错,总之我觉得仁王的容错设计完全不过分
  • 结夜野棠
    任王的黑点是手感差吧

    手感太光荣了 一泡污
  • A
    Abstergo
    然而仁王是原Tecmo的Team Ninja 组做的,跟你所谓的做无双的Omega Force没啥关系,你黑错人了.....
  • a
    adoladoladol
    虽然魂学家烦人,但仁王吹更恶心
  • 结夜野棠
    我又没单黑无双嘛

    手感确实很一般
  • h
    huhu290
    立花宗茂一刀秒你 我是不信的

    我昨天加了3体力1灵力就去干立花宗茂了

    基本上是中了居合或者其他什么大砍之后,没体力喘气,才会被1套打死

    研究了半小时,发现之前的太刀套路还是管用的,还是蛮好打啊
  • Z
    Zak
    感觉这游戏很看人,我玩了找不到什么感觉,也认识有玩了觉得很不错的
    可能现在选择多了所以对这游戏不是特别感兴趣,同样有时间可能会先玩更喜欢的游戏
    所以单纯说手感难度什么的可能也很难说出不喜欢在哪里,或许就是点不对
  • D
    DarkSider
    Boss弱土,我开始也以为boss弱火,毕竟毛多弱火,点了太多忍术……最后硬点了两级阴阳
  • 楠田亚衣奈
    嘻嘻,那你还进帖干嘛
  • f
    freedomtsubasa
    1.太菜。
    2.PS4 Pro。
  • a
    adoladoladol
    不进帖怎么发现仁王吹是这熊样的呢~
  • 楠田亚衣奈
    佩服,大概论坛对于你来说比主机游戏好玩,能够满足你的内心
  • 兔吊木糸色
    步步为营走到那个寺庙以后就没路了,有一扇门打不开,接下来应该去哪里?
    对了,各位大大,怎么加点最无脑啊?我目前灵11武9准备后期摸坟拿装备
  • a
    adoladoladol
    你也一样吧
  • c
    codename47
    Team Ninja被黑的最惨的一次。



    我是指吹这个游戏的。
  • 楠田亚衣奈
    豕眼见惟豕, 佛眼见惟佛矣
  • 天悬星河
    嘿嘿,越改越光荣
  • 环保哥
    仁王吹。特点:就是你手残,游戏就不是为你开发的,爱玩玩不玩滚。
    看着有他妈nga守望先锋护爹队的感觉。

    ----发送自smartisan SM705,Android 4.4.2
  • 绫魂h
    仁王又出试玩版了?马上去爽爽
  • 环保哥
    我不喜欢魂吹这个称呼,我基本没在主楼里提过魂的事,也没跟谁吹黑魂这游戏,我就是单纯不爽这难度设定。别乱扣帽子。

    还有立花忠茂推荐等级是13不是18。

    ----发送自smartisan SM705,Android 4.4.2
  • p
    posthoc
    你不买就算了,还敢不喜欢;不喜欢就算了,还敢说出来,不喷你喷谁。这可是做出传世名作忍龙Σ2跟忍龙3的Team Ninja跟早矢仕洋介呀,你不喜欢,凭什么?
  • y
    yanhan0410
    港真,三次试玩版玩下来,觉得除非卡婊亲自下场做《鬼武者4》,《仁王》基本躺着赢啊。
  • 佐伯香織
    这游戏是一点都不让说啊……
  • j
    joker8023
    突进电风扇剑法的效果还是不错的
  • y
    yothan
    虽然我是肯定会入仁王的。血源玩起来也不错。
    总以为喜欢仁王的都是魂学家。
    没想到还分裂成了两家,并且仁学家自我认知的地位还更高,开启了踩魂学模式。