仁王值得买吗

  • 小命4
    Steam 仁王最近好像史低,大概70块。想请教一下各位,仁王适合我这样的玩家吗?谢过各位了
    我:1、对游戏的故事很看重,如果故事中有些不合理或者自相矛盾的地方会很难受。
    2、爱玩动作游戏,但技术一般,我认为是手眼协调能力不太好的缘故。
    3、不太喜欢所谓的多周目,认为要反复游玩能体验游戏的所有内容是游戏开发者偷懒的表现,这个比较偏激。比如galgame。
    4、没玩过魂类游戏。
    5、对精妙的数值设计不太敏感,体会不到其中的好,也没有钻研的心思。
  • 哈金·罗兰
    不推荐,尤其打飞缘魔的时候你就知道什么叫傻逼游戏
  • p
    pgain2004
    …………为什么?
  • 药屋大助
    1 故事对我来说还过的去
    2 各种流派很多 实在过不去 打开B站 搜索速通,基本所有BOSS都跟菜鸡一样
    3 3周目后基本是你一套秒别人或者BOSS一套秒你,4或者5周目后 BOSS会多一个招式。
    4 无解
    5 高周目后突出一个无脑
  • A
    APF
    其实我觉得仁王并不是魂类游戏。。更像是动作游戏。按照你的说法虽然你喜欢动作游戏,但不喜钻研,我觉得还是不太合适,仁王流派很多不花点时间精力很难体验全部。
  • 红魔馆的糖
    1 故事一般般,dlc还可以,不过也一般般
    2 没多大难度,不需要多高的技术,不想打的花也不需要怎么钻研,选个喜欢的武器通关足够了
    3 打一周目足够了,一周目体验最好
    4 和魂区别还挺大的,没多大联系
    5 这游戏数值设计谈不上精妙,甚至因为要照顾部分刷刷刷玩家设计的反而挺差的,一周目主要玩点在动作上
    6 飞缘魔挺菜的
  • m
    makar0601
    仁王通关路子很多,实在打不过看看视频刷会级就过了。故事我觉得还算蛮不错的
  • 听风不是雨
    1、故事还行,但毕竟不是主菜,意思到了就行了
    2、逃课手法很多,也有丢石头流、阴阳术流、枪炮流之类的不怎么需要操作的套路,但前提是你得坚持到成形,一穷二白的前期和刷装备路上的操作肯定是必要的
    3、只打一周目本篇的话体验也还可以,算对得起70块钱
    4、玩过魂可能会有副作用
    5、这游戏没有精妙的数值,只有爆炸的数值
    总结,你买了上去打个刽子手和怨灵鬼(新手关和第一关BOSS),2小时退款时限内应该能得到自己的答案
  • j
    jojohunter
    建议加钱上忍龙[,一步到位f:037]

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 紫苑寺友子
    烩面过,70也不贵,可以玩一玩,以素质来说70不亏

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 小命4
    我以前玩怪物猎人就用三种武器,铳枪、锤子、太刀。也想过开发一下长枪、狩猎笛之类的,但用了一两次之后觉得不称手就放弃了。感觉这个不爱专研(不单指游戏)是我的一个很大的缺点了
  • 小命4
    没Xbox ,听说忍龙学习成本挺高的,要花时间研究才能体会得到那种爽快感
  • x
    xunit
    仁王更像是3DACT版的暗黑破坏神3,和魂系的核心乐趣不一样
  • z
    zonker
    70块体验一下感觉还可以吧,动作部分70元,剧情人物10元,地图探索-10元,不亏
  • A
    APF
    仁王虽然在泥潭被定义为无脑爽游,但是前提是花时间能刷+收集些套路资料,不动脑突出一个莽只会吃瘪
  • 小命4
    刷刷刷?
  • 量子大蛇
    故事一般,没体验出好坏来,只记得剧情里的妹子捏得很好看。
    战斗体验其实还不错,各种武器都有自己的特色,现在想来打起来还挺带感的
    但是让我感到不爽的是,这游戏给人一种故意和玩家较劲的感觉
    第一个让我不爽的是黑、黑、黑的场景
    第一个场景是雨夜,我想是衬托逃亡的紧张气氛吧,好。
    第二个场景是夜晚的村庄,我想是衬托战火的影响吧,行。
    第三个场景终于看到阳光了,结果转头继续钻山洞。
    第四个场景又是雨夜,我...只能说确实想不通弄瞎玩家的双眼到底对制作组有什么好处。
    黑暗之魂见了仁王都应该改名叫光明之魂,黑暗大蛇卡斯见了仁王的场景设计师都直呼内行。

    第二个让我感到不爽的点是刻意恶心人的关卡设计,就是故意拐角藏人,窄道推人,存档点前给你个精英怪之类的
    当然可能是太久没玩了所以现在想起来没那么恶心了,但我确信当时是被这刻意的阴险设计气得骂人的。

    当然总体而言70还是值得的。
  • 千年的旅人
    一个词概括,忍龙破坏神。一代差点意思,二代才是终极形态。
  • 小命4
    可惜2代没上pc来自: iPhone客户端
  • P
    P-link
    我当初首发,后面我被恶心到弃坑两年,然后再捡起来,通关了
  • h
    hugosol
    仁王不算魂like也不像怪猎,非要说的话像是什么流行要素都要塞进去做成的撒尿牛丸
  • 不可避免
    一路打过去,路上挖点坟补充下装备,打完一周目主线跟DLC,再打几个有挑战的支线收工封盘完事。
    不要考虑流派之类的事情,除非你想玩刷刷刷几十数百小时。
    建议开修改器无限钱,升级多少级看自己,体验会好很多。
    单纯打一遍感觉还是不错的。
  • 传说中的天才
    虽然我一直觉得我动作游戏很菜,但是只狼怪物猎人一路玩来也没卡什么怪,不过仁王好几个怪卡到自闭。

    后来发现应该不是我太菜,而是打不过的时候得去刷刷装备才好打...
  • F
    F.R.ONY
    别玩浪费时间,你提的1、3、5全是这游戏的雷点
  • 汪达
    1.这游戏故事情节其实比较随意,整个霓虹基本就靠你一个西洋打工人跑前跑后驱魔,不知道算不算你的雷区。
    2.其实学一些套路用阴阳术、忍术之类,配合挖坟刷点装备的能大幅降低难度。完全不刷装备难度是很高的。
    3.这游戏不玩多周目其实挺好的。不过值得注意的是DLC怪物数值是陡升的,在二周目刷点装备才能跟得上,所以如果打DLC还是得在二周目刷一下,不然怪物伤害秒你,你伤害刮痧。这是很久前的体验了,不知道后来调没调整。
    4.没玩过魂就不会被某些既视感很强的设计带起负面情绪,应该是加分点。
    5.只玩一周目通个关其实是无所谓的。
  • h
    hentianwuya
    直接买仁王2啊,迟早会上STEAM,而且上来就是完全版。70块拿去喝2杯星冰乐不香么?
  • d
    duraa
    不打多周目的话,到DLC3最终boss(也可能dlc1第一个boss)会想问候制作人全家的
  • 小命4
    所以说这个游戏从设计上就是要求玩家通过多周目成长到足够强才能打通dlc吗
  • d
    duraa
    1代DLC的数值我个人觉得是没考虑过不刷多周目的玩家的感受的(虽然个别bd也能打,比如飞镖流
    2代的话,至少目前到dlc2的数值都是让人满意的
    总体这个游戏你要当act也能玩,不过大部分人都是当大菠萝玩的
  • w
    wzh5555
    1)1代是历史魔改剧情,算中规中矩,逻辑上还是自洽的。
    2)仁王虽然骨子里确实是忍龙类老派act,但还是支持各种流派的通关方式,并不强推纯act的方式,有非常多种的逃课手段。
    很多所谓的初见劝退boss(例如楼上说的飞缘魔)本质上是解谜boss,明白其特定行为弱点后可以轻松戏弄。
    3) 仁王1数值把控得好的恰恰只有一周目。多周目非必须,除非你对高周目的高AIboss挑战有兴趣或者特别爱刷刷刷。
    5) 仁王1的数值设计也没什么值得品味的。
  • F
    FanKiE
    可以买,70还是不亏的
    就是不去高周目逛逛的话,dlc会有一点难
  • r
    regular
    没什么故事,我一个手残打个一周目觉得体验还不错。
  • s
    shiroamada
    日味太重
  • 不可避免
    并不是,要考虑到挖坟要素,我一周目支线随流程全清,并把路上的每个有挖掘价值的坟全挖了 。这样玩感觉打通三个DLC强度刚刚好。
    嫌麻烦不爱挖坟,那就需要打通一周目本篇主线后去二周目刷点装备,再回一周目打DLC。
  • s
    sephal
    开始以为是魂,结果发现是披着魂皮的忍龙,继续打发现其实是暗黑破坏神,没有装备你技术再好也是屁
  • セト
    没必要 要玩直接玩2
  • p
    pokemankind
    1. 故事就那样,魔改战国历史大杂烩,日本人都是忠义无双,就是英吉利西班牙坏壁挑唆搞事2. 会背版够了,前两周目上套路过关没任何问题
    3. 多周目可以挑简单的关速通,打不过联机摇人,通五周目很快的,4. 没玩过最好,和黑魂血缘不是一个路数的游戏
    5. 刷装备是高周目的事,前两周目用路边捡的武器就够了

    仁王第一张怨灵鬼飞缘魔真立花是劝退三巨头,打过就海阔天空
  • f
    flyfish
    喜欢act就买,适当练习适当刷还不错其实,至于多周目数值崩坏不玩就可以了
  • 希梦
    借帖
    2跟1比起来体验怎么样?有没有1那种多周目屎一样的感觉?
  • 刘震云
    2的数据已经很克制了,目前最高四周目,装备挺容易成型的,成型了就是砍瓜切菜。当然忍组也给了你自己提高难度的途径,你可以选择加难度(目前最高难度敌人血量*1.5,伤害*2)
  • 诗人邪廷
    飞缘魔就是个弱智boss,设计的策划真心应该被拉出来点天灯
  • 风之痕
    74值得买
    这游戏就是个刷子游戏,想节约时间就修改器改个素材再肝
  • 盾墙
    没有,四周目爽的不行,觉得太简单还可以自己加难度
  • 紫檀.Uzuki
    对我而言非常值得。仁王仅仅是丰富多彩的战国武将装备和名刀就能让我值回票价。
    不过不推荐LZ

    LZ所看重的如故事之类正好是我对它最不满意的地方,改编甚至不如瞎编
    LZ比较遗憾的动作属性才是它的大亮点,同类魂系类游戏里没有哪个比他的动作性和武器系统更出色的。高手打得行云流水,手残回合制,上下限都比较极端
    而LZ讨厌的部分多周目模式、暗黑3式刷刷刷以及诛死型难度是他的特色。而数值极其重要,不如说高周目下打出伤害根本就是个数学游戏,不懂搭配数值的只能玩魂斗罗
  • 空气先生
    一二周目都挺好玩的,一周目类似开荒,有技术的肯定比没技术的玩的开心,二周目有点类似无双,技能自己心里有数了,打起来又花伤害又高。
    剧情其实也不算差。
  • c
    c1415926
    70块钱买了不亏,2代比1代更值得买。
    1、仁王的故事就是个轻量骨架,如果对日本战国没有多少背景知识根本可以无视。不过大概因为光荣的原因所以并没有自相矛盾。
    2、动作系统上限很高,但是因为学习曲线很陡峭所以大家都倾向逃课。不逃课好好练习的话,就能感受到把回合制打成一直都是我的回合的快感。
    3、仁王的多周目并非必须,如果觉得动作系统/装备系统好玩,自然而然就会追求多周目,否则无需强求。
    4、仁王本质也并非魂类,而是动作游戏。
    5、单纯一周目数值中规中矩。多周目大家各有各的追求,数值感觉并不重要。

    不过能不能接受仁王最重要的一点个人觉得就是能不能接受/习惯一对多的战斗,并且每个敌人都能秒杀玩家。
    顺带11月13号有仁王2的新消息,也许有可能会有pc版的发售消息?
  • 黑修士
    简单就几个方面来说吧

    剧情和人物刻画,1比2强。
    2代的历史跨度较大,虽然也花了心思在关卡中埋各种彩蛋,但很多值得深入表现的角色羁绊和历史事件都泛泛而谈,甚至直接跳过。玩前两章还感觉像魔幻版的《太阁立志传》、第三章开始叙事就一路飞驰了。

    捏人,2代的核心乐趣之一。同类游戏里,最强的捏人系统,没有之一。

    画面表现、演出和分镜方面,2比1强。
    通篇玩下来,虽然关卡的总体色调还是偏暗,但也多了很多色彩明亮,体现出四季景色的场景。过场动画的演出进步不小,同时视捏人手艺,完美展现效果或者笑果。

    动作方面,到目前为止,增加的手斧、薙刀镰、机关棍、手甲四种武器都各有乐趣,前作的几种武器作了各种调整,新的武技也值得一试。妖怪技的加入让游戏的攻防节奏变得更加爽滑,爽快感比1代强出一个档次。

    数值方面,制作组有吸取之前的教训,至少到目前,玩得很舒服。一周目不需要考虑配装,随捡随换,体验故事;二周目新要素解锁,开始考虑套装搭配,玩家可以自由分享装备,特化自己喜欢的攻防手段;三周目开始刷刷刷,面对数量远超1代的收集要素,喜欢的几百小时一晃而过,不喜欢的就可以到此为止。

    系统方面,2代在前作基础上作了很多人性化调整,现在再让我玩1代,怕是各种不适应了。

    音乐方面,真锅昭大的加入让2代的配乐上了一个台阶,不少新曲令人印象深刻。

    总的来说,仁王2绝非1代的大型DLC,除了剧情表现和人物刻画,很多方面的完成度远超前作。
  • C
    CswStar
    不知道楼主对美术设计的要求高不高?我觉得仁王和魂系列相比就这一点差得最远,地图真的太tm黑了,我非常喜欢魂系列那种在绝境中血战的氛围,但仁王完全没有这种感觉。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • W
    WarChief
    PS4版本和steam版本有多大的区别,手柄玩有差别么