树1和树2当年的设计都相对保守,技能的效果都比较地味——当然地味并不意味着不暴力,只是地味而已
SSQ2主要还是强化了当年各个职业的设计思路而非重做,巫医的可攻可奶,甚至圣骑当时极其鸡肋的治疗法术现在也能受到VIT加成
而树4是输出暴走的巅峰作品,各个职业(好吧没记错的话狙击手除外。。。)都能有比较暴力的输出,你可以理解为职业强度越来越高
以圣骑/方阵/城塞为例,SQ1最主要作用就是开防御阵型+三色,SQ2也就开个三色比较有用因为每个阶层的属性FOE都很强,SQ3的前/后列防御就简单简化(说是进化也不为过,因为10点天赋点能解决以前20点天赋的问题了)为了列防御,配合忍占无脑开防御完全是一路平推,从SQ4开始,守护役的技能开始暴走,或者个人更喜欢称为向网游化发展,SQ4的城塞的游戏体验已经很类似于以前WOW的防战——被打回复TP类似于怒气值,オールディバイド更是将全团伤害单人承担,类似于一个拉稳BOSS的坦克一样而完全不依赖看脸的挑拨,到SSQ1的时候,盾10圣骑更能学到パワーディバイド这个强力技能,没记错的话应该是系列作第一次HP能够超过999,破千的血量并承担全团伤害,如果伤害比提高的最大体力还低的话回合结束等于变相回血,堪称WOW防战破釜沉舟。。。
相比之下SSQ2我觉得还是走了保守路线,所以每个BOSS基本都是空蓝慢慢磨死的。。。