新樹2正篇打完了,一些小感想。

  • y
    ygo
    最近心思不在新树2上,还卡在第三层触手boss,第一点非常赞同,foe和boss战男主一挂当回合输出基本=0
  • l
    luoyianwu
    剧情boss简单很正常吧...既然foe越来越强 那就没什么好担心了。坐等美版

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  • 忘却旋律
    直接打传统模式的表示 还是自己组队伍方便 就是没语音要黑一黑
  • s
    spsler
    S1似乎以前有一两次有人问到,但是当时新树2还没有出。再弱弱地问一句。如果没玩过世界树系列。但是有不错的rpg基础,不是很怕刷刷刷和难度。那么从剧情、系统、画面综合考虑,从新树1开始入手玩这个游戏合不合适?或者换个问法,世界树1-4、新树1、2,各有什么特点,哪个适合入门(虽然对于老玩家来说可能都无所谓)?谢谢各位迷宫勇者了。
  • 双刀少女
    太好了有人问这个问题,我也刚想问
    主要想问问树4、新树1、2哪个难度最低
    还有一个PQ是不是也是类世界树的?
  • 水野貴弘
    树4最简单吧,蛮多人不喜欢,但我很喜欢就是感觉趣味性很强,而且方阵和帝国骑士的立绘我很喜欢
  • 歪空魅空
    男主角:我还能变三次身。变身切BGM狂霸酷拽
  • l
    luoyianwu
    还没玩新树2,随便答答。
    有RPG基础的话,打世界树应该是没什么问题的。毕竟是很安定的回合制战斗,只要不手贱一般是没问题的。玩过不思议迷宫的人会觉得小菜一碟。
    迷宫难度平均下来不算高,不如以前的最终幻想鬼畜。3DS的世界树难度比DS的低,因为加入了可以从最低层继续走迷宫的机能,使得回城很方便,可以一点一点安全地闯迷宫。此外还有加速走路功能,地图中移动速度比DS上的几作高,更省时间。
    剧情方面,1-4偏重玩家在迷宫中的体验,新树则有主线剧情。看个人喜好。
    入门的话还是推荐旧系列最简单的4和新系列的新1。前者是因为系统贴心难度近人,又是3DS上唯一一作本传作品,而后者是因为剧情和世界观有连贯之处,最好从新1开始体验。当然如果是硬派玩家,可以从旧1开始战斗,顺便可以体验到系统一步步完善的过程。
    整体难度最低的应该是4。难度上限最高的是新1。
    刷刷刷要素只有3和新树比较多。前者是因为可以用乱数刷爆boss拿免费的经验,后者是因为魔石系统(战后小概率得到杂兵或boss的技能)太靠RP。我刷了几十小时也没能刷到理想的魔石去推隐藏boss。

    PQ是类世界树的,但更偏向解谜和fan service。当作世界树来玩的话不如任何一作世界树,但是P粉丝的话也值得一试。
  • s
    spsler
    非常感谢。
    我之前也简单了解了一下。其实我个人是偏向新树1的。

    现在的rpg各种噱头那么多。玩来玩去,最后还是想踏踏实实玩一款正统的排排站JRPG。公主勇者,踩踩地雷、画画迷宫和boss战。
  • M
    Meltina
    那楼主如何看PQ,最近美版刚出了
  • B
    Bani82
    话说PERSONA Q可不可以也算在世界树系列里?至少游戏系统上
    PQ玩着还行,PQ的难度在和系统在世界树里可以排到怎么样的地位?
  • a
    aa465834287
    如果你是想尝试入系列坑,但又喜新厌旧的话.新2
    如果可以接受相比之下不那么方便的系统,树4-新1-新2
    世界树每代在系统UI人性化上都有相当的进化.先玩新2再回去玩会有XXX怎么没有OOO怎么那么不方便的感觉
    难度从低到高应该也是树4-新1-新2
    其他看13楼
  • B
    Bani82
    我倒是觉得整体题图和FOE关联很有意思
    不过法系傻逼,菜刀队无敌这个没发洗
    八艘和连锁太刁了
  • e
    eidos
    如果你要加上pq的话那pq难度最低……但这不是一个好评价=,=
  • s
    spsler
    感谢楼上的各位了。很有参考价值。
  • 柊四四八
    我觉得世界树那种很难算正统JRPG的模式……当然如果认为大部分日本RPG多少都是巫术的精神继承者的话,那就当是吧
  • r
    requiem116
    话说新入坑的话,新树1和树4那个比较好?因为看不懂日文只能玩美版
  • s
    starrynight
    新树的体验做的比4要好些,因此如果要入坑,推荐先玩树4.你没看错,是树4而非新树。原因很简单,由奢入俭难。玩了有加速等人性化功能的新树之后回过头玩4及之前的作品会极不适应
  • r
    requiem116
    nds上的 树2 和树3都因为这样那样的原因没有入坑,倒是pq刚通了。。。。
  • k
    keledou
    新树最大的问题还是官方队伍和原本自己捏队伍去冒险的游戏核心玩法有冲突 剧情通关后本来想自捏队再来一遍 结果没有新鲜感也没有时间很快就放弃了 感觉像看被剧透的片一样心累
  • f
    fate_maxwell
    顺便问个问题

    主角的法弗尼尔的职业是不是只有STORY模式可以有?
    我现在看到两种说法
    一种是STORY主角专用
    一种是STORY通关后CLASSIC可用
    如果是后者的话,是只能转职还是初始职业?有没有立绘?

    我现在一点也不想走STORY,只想自己组一个师匠队
  • 歪空魅空
    是通关后CLASSIC能用STORY的五人而已,继承等级装备,想用法弗尼尔就只有男主角一个,没有新立绘
  • k
    keytomylife
    试玩了下2有地图不用自己画的模式?
    3DS上其余几作有吗
    我不喜欢画地图啊
  • l
    luoyianwu
    3ds上所有树都有吧

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  • l
    luoyianwu
    是吗
    不过旧系列只画墙也不是非常麻烦 甚至不画墙都无所谓

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  • k
    keledou
    4不是自动画地板吗 记不清了
  • M
    Mitka
    1)本作人員的能力值是依據角色基礎值而非職業基礎值,換句話說前列DPS事實上只有一人適任,就是男主角........
    自从有转职系统以来就是这样了,巫剑也一样可以前列DPS啊

    2)這個遊戲也真的非常詭異,後期小兵跟FOE越來越強,甚至最後幾個FOE一點都不想碰。但是作為正篇最後老大的禍卻虛弱無比......
    和新树1一样,最后一战基本就是送。相比原版来说,技能体系的调整反而使得挑战最后几个强敌更容易了一点(鳄鱼哥什么的)

    3)不只是最後老大弱,從天空女王到OVERLORD,這幾個關卡最後挑戰都虛弱無比,開局都不知道發生什麼事就把它們給推了。
    请玩EXP**难度

    4)結果一直到正篇結束,武士都沒有像樣的裝備,除了鎧甲以外無論是武器還是其他防禦配件都弄不到限定級的裝備,這注定玩家一周目時基本沒有玩武士的本錢。
    我记得和原版的设置差不多,而且五阶层普通掉落的刀已经比绯绯色金光剑的攻击力高了,不如说STORY模式有主角在其他物理职业都没得看了

    5)這一次的職業老實說設計上不如四代精彩。並不是強度的關係,而是相互之間的重疊度太高,職業的特色方面顯得有些不足。
    这代喷的比较多的不是部分职业太优待么,职业和职业间的差别已经挺大了