缺氧(Oxygen Not included)5月18号发布 Klei Entertainment
- 我又忘了用户名挺喜欢这个工作室的画风的,有人玩过测试版能说说这游戏好玩吗? steam上有这个工作室其他产品比如饥荒的可以打个八折.
- ttdsw这游戏我之前倒是玩了几天测试版,当时网上流传的什么用岩浆加热地块蒸馏污水实现永动,我就开控制台试了一下,并没有什么卵用,也许是姿势不对。然后发现网上还有一些诡异的玩法,比如送死造墓碑还有呕吐流什么的,再加上有一些bug,我就没再玩下去了。个人觉得和饥荒比还有一定的距离,也许是因为整个系统还没那么完善吧。
- Joccy很有想法的游戏,
- pinus玩过几个小时,怎么感觉都不可能完全自给,科技点完就放着了,不过确实很有想法
- 十六夜pad长想法很好,比传统的模拟经营多了气压和热力,也就是多了几套物料体系,有自己的特色。
缺点就是科技树目前过短过简单;资源绝大部分为不可再生资源,但特定材料的需求量不小(其实就是沙子);AI行动偶尔傻B,部分影响游戏体验。 - LY_资源太有限,虽然游戏逻辑对于沙盒游戏而言不算太难
但是资源消耗的速度太快对于休闲玩家或者第一次上手的玩家
不是很友好哎 - 森田美位子科技树太简单,后期没啥可玩的。昨天还是前天买的话,还有A测奖励。你要是不急着玩的话,可以再等等看
- wolfwood昨天玩了一天,折腾出一套循环后发现这游戏没有目的啊,生存的意义不明。。。
- konev这个工作室没别的,做过的东西全部都是佳作,和雷距离最远的小公司。
- 风中凌舞缺氧大概两个月前买的,现在微博盗个图给大家看一下区别吧。
顺带一提,开发商提到的饥荒稀有皮肤,steam社区市场的成交价在30~150人民币之间(有一个特殊皮肤是卖300+人民币)。
如果开发商送的礼包能开出一个100+的皮肤那就真的赚到了哦。 - eggplant有创意没内容,以饥荒的尿性,这游戏最早要2年后完善了才能玩。
尝鲜可以玩几天,会用各种bug生存之后就没有目标了,总的来说目前可玩性非常低
入门可以B站,大量入门视频,高级贴吧,各种bug技法 - 卷草纹
最多玩到12天被憋死了 到后面要求做的东西越来越多 有点忙不过来 跟饥荒比生活压力有点大
- 白地将军另外目前缺氧到目前为止有太多的BUG,都是因为开发者从一开始就不考虑质量守恒、能量守恒。如果没有这个意识的话,以后只会有更多的恶性BUG。
- Fingest这游戏开始能玩相变 还有点期待 后来出了喷泉 做个了恶意的管道损坏后我就退了
现在版本还冒出个天然气井 基本就是内定单线转化进行质量消灭 热量消灭靠魔法和bug - arrowshade纵版rimworld。。。
- bcd_6喷泉感觉还是太少了。。。随机了十几个图才见到2个。
玩了二十个小时觉得这游戏叫缺氧不如叫缺水。。。 - Messiah_QY食物后期怎么解决?种植不出种子 用完就只能吃土
- 天海春香
不支持32位操作系统 买完发现单位电脑跑不了 只好退款了
- wolfwood找低温区种刺花,吃土当应急粮食
- 巴德那克已经活过600多天了~
规划很重要,规划很重要,规划很重要。重要的事情要说三遍!
以前玩的模拟建设游戏,麻子胡子一把抓,初期玩过去是没问题的,然而这游戏不行,得精打细算。
PS:突然就很能理解市政工程挖了修、修了挖的感觉。
PS2:吃土吃到400多天才能实现粮食自给。反正吃饭是所有的生存需要里优先度排最后的。 - StrayWolf
ALPHA期间BUG太多老崩导致没怎么能玩得下去,个人感觉和异星工厂比随机因素较多而且建设界面实在有些简陋......
- 密特里奈斯企鹅版发布了,搜了一下发现只有这么一座楼……顶起来增加讨论数吧
- ayarinwen和rimworld相比差远了
相当于文明和P社游戏的差别
不过随着更新越来越好玩
36块也不贵 - 田多宇光游戏体验感极差。一个设备要拉四根线。温度液体气体小人行动算法感人。生产力低,卡,把所有都用挖开,估计cpu要爆炸。