【调查】坛友心中剧情前三的游戏是啥?
- jojohunter如题,好奇调查一下,各位坛友心中剧情前三的游戏都是啥?并且理由是什么?
个人前三:3:传送门(12都算)ai娘好萌……把几个人一台戏的概念发挥到了极致,极少的剧情却有着极大的深度……好吧我也说不清楚但就是很喜欢……
2:幽灵诡计 巧舟你是神……从逻辑到节奏到神展开到人物感情刻画都做到了极致的作品……并且和游戏机制结合的极其完美。
1:史丹利的寓言 meta游戏巅峰(个人观点),对游戏这种游戏形式本身的解构令人拍案叫绝,以及旁白真尼玛的贱……
(其实发这个帖子就是花式求游戏……) - 山竹罐头
- jimannakingexit 异度系列 仙剑1
- 小姜不辣我觉得首先要把AVG排除
- osbornundertale ,音乐烘托剧情的教科书,meta和脑洞给游戏增加了200%的内容。
异域镇魂曲,复杂的世界观和某种程度的哲学思辨,虽然那时的游戏还没有演出一说。
女神侧身像,进入真结局剧情时其实整个故事才刚开始讲
当然这几个是随便想到的,真要纠结排名的话剧情好的游戏不少,各个之间没有可比性,我还觉得428和fate原作剧情好呢。还有靠叙事和环境渲染的寂静岭2和艾迪芬奇的回忆。不过既然说到了avg就还是推潜伏赤途吧。传送门还真不太和我胃口,我超讨厌贫嘴ai的 - FirstSnow生化奇兵系列(尤其是1),巫师系列,传送门系列。细讲都能写好几篇长文,V社做传送门时有着一股强烈的geek劲,简直太有灵气了。
- lemon鱿鱼
- lemon鱿鱼同意 所以我觉得应该把一批剧情简单 纯粹依靠渲染情绪来推动叙事的游戏去除(没错我说的就是xb2)
再把背景很大设定复杂但是游戏故事范围狭小主线简单的游戏排除(比如老滚5 死亡空间3)
还有评价时候不能将叙事的trick和剧情混淆看待 几个meta游戏对比的话 史丹利的寓言应该是剧情最弱的 纯粹依靠玩法 而打越的作品、undertale等则是剧情叙事俱佳的作品
主要几个指标我抛砖引玉一下 应该包含剧情的合理性、完整性(完整性与后继作品是不冲突的 你可以给未来留悬念 但不能该填的坑忘填)、出人意料的程度、风格一致程度...
暂时想到这么多
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - klzxs去月球在关键的时间点把以前的线索从点串联成线
所有的疑问都得到解答 那份豁然开朗的感觉太好了 - bwsusaga沙加开拓者2
寂静岭2 - qwerasdfzxcv101背叛者的面具,120元之春
- 凑斗景明上s1算avg的话:沙耶之歌,装甲恶鬼村正,素晴日
- 凑斗景明上s1不算avg的话:尼尔机械纪元,使命召唤:黑色行动,仙剑1
- 松川奈々如果算上AVG,其他类型的游戏就很难排得上号了
- jojohunter
- dragonfalls算AVG就E17,不算那就巧舟的作品
- NeverwinterN可能是先入为主,在读过 s. 这本书后,我对史丹利的预言以及这类meta为主的的游戏都没什么好感------我对s.这本书就没什么好感。
我个人觉得字面意义上的叙事storytelling是和剧情plot是并列关系,在小说上可能分不开但是游戏上两者单独给我的感觉区别实在太大,简而言之前者无关剧本本身的好坏,后者无关剧情表现方式的优劣。
然后演出应该是叙事的子集。但是单纯演出这个词....信息量太少,我理解它概括的东西太多了,美术风格,沉浸感,gameplay与plot的结合,人物塑造,场景塑造等还有很多东西都和演出有关,每个词对于一个游戏的意义都非常重大。很多时候把更细致的优点指出来可能要比直接说演出好要合适一些。
以及我认为如果单纯为了剧情,抛开gameplay等一票优势,游戏是远远逊色於小说的。以至于看到这个问题想到的都是这个楼中所列游戏的缺点。 - 白左巫师3的演出确实是个人top1
即使是一些俗套桥段, 依然留下了深刻的印象
真要说剧本有多好, 其实猎魔人的故事并不是特别吸引我
可以说100好感里, 70好感是炸裂的演出效果刷的(还有30是Triss刷的
至少原著是肯定不会去读的 - jojohunter
- 竜破斬AVG在Visual Novel泛滥之前主要的代表作就是各种解谜游戏啊。
幽灵诡计算是很正统的AVG了。 - dragonfalls是有点
还不能快进怕漏掉关键剧情
不过推到最后还是值得的
- jojohunter
- 竜破斬传送门本来就是解谜游戏啊
- jojohunter
- FirstSnow之前有谭友提到巫师3里破碎之花任务有点meta的意味,我玩到这里的时候愣了一下,回头想想真的很妙,普西拉的表演同时面向剧中人和玩家,又各自有不同的含义,整篇meta的游戏就感觉就在堆砌一个概念。。
- Bzesiigta系列没人提一下
- jojohunter
- 豚丝阿姐播片看着还行,平时很多剧情站桩对话就很一般了,巫师是剧本强大,演出十分一般,不过是同年的辐射四衬托的太好了,人物动作表情镜头等等,演出巫师还是不行,这方面还是顽皮狗更胜一筹,圣莫尼卡的新战神演出也还可以,但他们的剧本没有巫师精彩,爆点没有巫师多
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - FirstSnow
巫师3怎么也算个沙盒,和顽皮狗比是不是过分了
- leyenda塞尔达都是avg啊
- 豚丝阿姐我觉得剧情好这个太难界定了,但是你要说演出最好的倒是当之无愧顽皮狗,R星的演出也很有力量,还有小岛秀夫。卡通风格的目前来看最好的是KH3,任天堂和L5也很生动
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 竜破斬我觉得算aadv没什么问题。不过genre问题的是现代游戏混杂的太多了,就看发行商自己怎么说。幽灵诡计capcom自己写的类型的AVG。类似的解谜游戏像机械迷城,inside,limbo之类的评奖的时候也是算在avg分类里的。基本上这类主要玩法是解谜再加上探索和叙事的游戏分到adventure里面是没什么大问题的。根据动作成分多少有可能放AADV里面。
- EvenSharper异域镇魂曲,用一场冒险来完成一次对玩家的苏格拉底式诘问,绝无仅有的体验。
幽灵诡计,巧舟悬疑巅峰,情节紧凑环环相扣最终推向意料不到的高潮,酣畅淋漓的命运之夜。
Ever17,我的meta初体验。meta无疑是给玩家带来巨大震撼的一条捷径,可惜对于每位玩家来说都只有第一次的体验才是最精彩的。而对我来说,这份体验就是在海月的虚空中,飞越秋凉的时鸟了。自此之后不管是君彼女史丹利还是心跳文学部,都显得有些味如嚼蜡了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - jojohunter
- jojohunter其实我觉得,剧情的好坏和剧情的强弱没有太大关系……所谓的强弱很多时候是指的存在感以及剧情复杂度,但是太强的存在感反而会喧宾夺主,降低游戏体验,连累游戏剧情本身的评价……古剑2和cod12就是好例子(其实生化奇兵无限我个人觉得也算,把一个适合rpg的复杂剧本硬生生安在了一本 道的fps上,不仅拖累后期游戏节奏,而且剧情本身对于反应偏慢的人也是不友好,不容易捋清)
而我称赞史丹利的寓言剧情的原因是这游戏把“游戏”这个概念本身诠释的令人拍案叫绝,我没有看到别的游戏达到这个效果,因此我认为它的剧情有资格排第一。(其实也有e17半路弃坑,传说之下没打过的缘故)
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 古畑任三郎2015
- dazzle异度装甲和planescape torment双璧,不仅空前,短期内也是绝后了。以现在游戏的叙事风格和成本很难再做出这种规模的rpg
- eaglevil
- 三菱自工异度装甲,FFX
- 逆城的风ct,ff6,地球冒险
- alann异域镇魂曲,异度装甲,异度之刃,无冬2背叛者的面具,P2罪,数码恶魔传说1和2,巫师3部曲,质量效应3部曲,卡卡布3部曲,轨迹空零碧,最长的旅程。
- konev我感觉都还好,游戏的剧情几乎没有什么能留下超过三年的印象
喜欢的游戏都是“好玩”的……胜在表现力和互动赋予一个普通故事不可替代的乐趣与沉浸体验,单说剧情一个都想不起来|||||特别是日本游戏。剧本本身全都呵呵( - lancasterliangXB1 XBX XB2
- yuanico428、逆转1-3的主线案件
其他要想想。