【调查】坛友心中剧情前三的游戏是啥?
- ambivalence这个问题我倾向于那些演出强大感染力丰富的游戏,怎么把一个故事出色地演绎出来比故事本身更重要
- x3cCT,战神2,魔女与百骑兵
如果算AVG的话加个沙耶之歌 - 415452356异域镇魂曲,MGS4,轩辕剑苍之涛。
苍之涛是我玩的第一个轩辕剑,现在看看设定也新颖啊,残疾女主用机关狐狸攻击,挺有味道的。
有场战斗打另外一个妹子好像不能打死要一直龟到剧情触发,印象深刻 - dds0
- wotaicaile冥界狂想曲,生化奇兵
- 平昭·南宫司卿ghost trick,逆转三部曲,ct
怎么这么怪
- 死亡確認
- qiniuwang001黑魂1 逆转裁判1+3
- Magnesium讨论剧情当然得分两方面啊:
首先你要有一个好故事;
其次你要能讲好一个故事(叙事)。
另外作为游戏,俺寻思最好的叙事应该是和玩法紧密结合的,虽然 Gal 大都有优秀的剧情,叙事和很精妙,但是其叙事和玩法基本没什么关系,就不提了。
不少日厂游戏在这方面问题很大:XB2 这种,故事讲得不错,但是故事本身太菜了,都不用推敲。
巫师这种就是故事中上叙事优秀的。
史丹利算是没什么故事,叙事很妙的。
巧舟的作品也是两头都占,幽灵诡计青史留名(吹不爆的)。 - imbazdw《使命召唤:黑色行动》。将热战,冷战,核威慑结合在一起,阴谋,焦虑的氛围塑造的十分好,叙事扣人心弦,发展出乎意料。《合金装备3食蛇者》,一切故事的起源,灌注了小岛对于战争,武装,战后和平的思考,岛式科幻的集大成作。《刺客信条3暴君华盛顿》,疯狂的历史,疯狂的历史,疯狂的历史。
- UmarIbnLaAhad寂静岭2 尤其是知道官方结局是in water之后回头一想更牛逼了
rdr1 最后开门拿一把六发左轮点名杀不完的敌人,这演出算青史留名了,相比之下二代终局演出反而保守了太多
逆转123 三部曲每一部四章自成体系又相互联系成一部优秀的作品、这三部又在第三部最后串联起来,第一次玩的时候拍案叫绝
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 恶意之刃
- izthr这种就没法算gal,算上gal别的类型还能不能进前100都是问题
- 十度和弦十年前我也像很多人一样把E17及某些GAL奉为神作
现在只觉得这些宅向的玩意终究上不了台面 - pgain2004玩到流泪、震颤和拍案叫绝的游戏很多,玩完眉头深皱继续想了几天甚至想写文总结思路的就异域镇魂曲了,也不是说多高大上,哲学启蒙,小说是李荣道的龙族,游戏就它了。
另外前面有人说猎魔人3剧情棒,有人说演出好,我觉得具体而言是“台本”强,并不论剧情多么深刻创新,亦非镜头特效多么出色,而是台本对剧情重点的铺排、对角色台词姿态的定调够出色。 - Nez更喜欢朴实无华的童话剧情,所以我选dq5
- jojohunter
- Realplayer1致远星
2生化奇兵无限
3CoD4 - lucky1那么有没有不靠日常废话填充剧情,同时情节还精彩的galgame呢
最近正好闲着,想推点游戏 - 家里蹲废柴魂1魂3血源
看各种脑洞解读视频可太有趣了
相比史丹利寓言,我更喜欢同作者的新手指南 - 伊克路西安
- 伊克路西安
- 欠损BSD,elona(含伊尔瓦资料馆noa文字补全版的结局剧情分歧),剩下一个想不出来。
比较喜欢主角孤家寡人最终失败,群众发现boss的计划不对劲才想起主角的时候已经毫无卵用最终自作自受的剧情。不知道还有没有这种故事 - ayouayou
- lpzhg异度装甲,使命召唤黑色行动,勇者斗恶龙5
- 杨松一定都是我玩不下去的游戏😂
- pgain2004上面提到很多了,还有的例如Braid啊,人中之狼啊,Quantic Dream还不那么被(S1)诟病时出的暴雨啊,Her Story啊,既然提幽灵诡计也可以顺便说的极限脱出999啊,前线任务3啊,Monkey Island啊,SOMA啊,冥界狂想曲啊,to the moon啊……
- turnxxxe17 艾迪芬奇 再投一个黑魂吧,投这三个主要是这三个的叙事方式只能在游戏中呈现,而且效果很好,是只属于游戏自己的方式
- pgain2004第二个只是表现手法独特而已,玩家的互动并不左右故事关键情节和要素的呈现(连幻想航行那段的左右分支路也是),算广义上的walk simulator,并不是非游戏不可。
- 发条侏儒
- 非酋喵生化奇兵、美国末日,勇敢的心:世界大战。算AVG的话就把美国末日换成Ever 17
- cubesun寂静岭123算成一个吧
GTA4
旺达 - 江口夕丸户系列 烂户口系列 魔夜 村正 bsd 素晴日 家计 XB1 XB2