persona4 ultimate開戰,官網更新3名新角色
- センコウhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17068888
感電▲
感電し、移動・ジャンプが出来なくなる。
ただし、スキルや攻撃での移動、小ジャンプは可能。
使用者:鳴上(SB版ジオ)、完二(通常やスキルなど色々)、クマ(アイテム:デンデン太鼓)、明彦(サンダーフィストからの攻撃)
毒▲
毒におかされ、徐々に体力が減っていく。
使用者:花村(投げ技)、クマ(A版パペックマ、アイテム:物体X)
混乱▲
混乱し、左右の方向入力が反対になる。
使用者:花村(テンタラフー)、クマ(アイテム:天城屋の桶)
激昂▲
怒りで攻撃力が上昇し、ガードが出来なくなる。
使用者:クマ(フェイクマ、SB版パペックマ、アイテム:マッスルドリンコ)
氷結▲
氷付けにされ、行動不能になる。
使用者:クマ(アイテム:ドライアイス)、美鶴(ムチ攻撃、ブブーラ、ブブダイン)
魅了▲
相手に魅了され、一定時間ごとにSPを吸収される。
使用者:美鶴(マリンカリン[しゃがみC])
恐怖▲
被弾時、初段がカウンター扱いになる。
使用者:直斗(対S事案用特殊小銃・乙型)、クマ(アイテム:B版パペックマ)
魔封▲
ペルソナが封じられ、ペルソナを使用した行動が出来なくなる。
使用者:直斗(対S事案用特殊小銃・甲型)
系統複雜度比北斗和BASARA還那啥,異常狀態一堆堆,雖然確實夠還原我就不信開始不會變成世紀末GAME
【五井チャリ】0301P4U稼働記念 ぶっぱ VS Shadow
P4U AC版 全キャラ一撃必殺奥義
本篇捏他芭蕾注意
一击条件为最终ROUND,SP消耗100,发动到结束为止完全无敌
・タイムリリースキャラ
3/22よりラビリス(ペルソナ:アリアドネ)が
4/5よりエリザベス(ペルソナ:タナトス、CV沢城みゆき)
4/19よりシャドウラビリス(ペルソナ:アステリオス)
タナトス!凑你从城门上下来带马拉大人来参展吧
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官網更新
ラビリス-》Labyrinth 迷宮
關於Labyrinth的兩隻PERSONA
アリアドネ:米諾斯的女兒
SHADOW Labyrinth
アステリオス:被宙斯帶綠帽的米諾斯的爹
那Labyrinth應該就是米諾斯了…… - Pluto_Shi看不了nico,啥玩意
- Quantum看来完全没打算当普通格斗卖,冲的就是大量的fans了
- センコウP4U的系統介紹
一個格鬥遊戲有5種異常狀態而且有3種屬於致命級的(不能移動,逆入力,不能防禦)我還是第一次見
真只能說是還原原作了
雖然說ARC前兩個版權作都是世紀末,但在還原度這一條上確實非常完美,尤其是北斗 - Pluto_Shi那个persona格斗?
- 猫执事没人转么 新萝卜登场 竹达彩奈也上了http://bbs.a9vg.com/thread-2188242-1-2.html
- センコウ
最後一人竟然不是有理湊
- Zak音乐赞
- 现实的叉子这挂个电不让跑强制2择可够恶心的
混乱就连挨打搓嚎都不好搓,上下要也是反的就…… - センコウARC是現在網絡升級用的最勤的做格鬥遊戲的,基本上就算PERSONA世紀末化,也不會像北斗和BASARA那樣沒法修正了……
不過世紀末才是玩點
- black_aben
其他就算了。。对混乱没辙。。。。
- 猫坤GG的梅喧也有类似能力,但都只是封一个键+不能跳,或者被命中必康特之类的,基本不影响操作,顶多就被压住打一阵子罢了,而且不太常用。如果这游戏这类致命效果还很常用的话……决心要跟绯想天的天气系统比烂么……
- 猫坤GG的梅喧也有类似能力,但都只是封一个键+不能跳,或者被命中必康特之类的,基本不影响操作,顶多就被压住打一阵子罢了,而且不太常用。如果这游戏这类致命效果还很常用的话……决心要跟绯想天的天气系统比烂么……
- 猫坤GG的梅喧也有类似能力,但都只是封一个键+不能跳,或者被命中必康特之类的,基本不影响操作,顶多就被压住打一阵子罢了,而且不太常用。如果这游戏这类致命效果还很常用的话……决心要跟绯想天的天气系统比烂么……
- 神无月七夜一部格斗游戏出现这些异常状态,简直就是乱来....
- kinglear绯想天的天气系统哪里烂了
- 现实的叉子一打就没的话,外加挨打不用搓就能嚎的那个系统(B+D那个),感觉想解异常状态也没那么麻烦
问题是……玩不到 - ogiranico有对战动画了http://www.nicovideo.jp/watch/sm17122098
目前看起来连段和ASW其他作品比起来长度短了不少,不知道是不是稼动第一天的关系。
不过这个看不出异常对战局的影响?
PS:钉宫解说真棒啊 - kinglearぶっぱ VS Shadow..... 这俩人要转战这游戏么
- センコウ直斗死星(好吧就这么叫)过局保留7个,火力低下
主体思路难道是主削然后ムド么…… - kinglear看nico弹幕还有说 ハマ確定逃したな. 看起来一击带入也不难的样子
- センコウ直斗最初的演示就是连ムド,投后直接确定
不过因为过局留7,不可能像北斗那样开局直接确定 - センコウ直鬥獨有系統,對面有類似死星的東西,開局14,過局最小保留7
到0就可以ムド,一擊必殺 - ogira其实看直斗哪招空中必杀我有看noel空中236236D的错觉,看美鹤的冰冻也有JIN的既视感。
这一定是病
- 恶梦再来只不过是加点新东西以免审美疲劳而已,那几个状态和原作里的效果并不一致。
PS:BASARA的还原度和屎没什么两样 - MVnetVn异常状态还好吧 奶3各种异常状态 平衡性 还不是有保证
- 麻仓树异常状态不是每个人都能上全部的...........如此看来能对应发多种异常状态的クマ可能挺不错就是了.......
其他的.....我觉得Arc system works和2D格斗这两个关键词凑在一起就没有失望过.... - センコウ現在能確認的就是直鬥必殺和KUMA的普通技能上毒,其他還要等資料
更新兩個異常狀態 - ogirahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17123378
第二个对战动画,雪子VS KUMA - センコウ之前看這個時候我左耳快壞了(帶的耳機。。。
- ogira
番长几乎被直斗压着打啊……有点像笔头在basara里的悲惨遭遇,
P1里面直斗有个开场死星我没看懂,不是说开局7么? - センコウ那是全人物都有的一擊必殺技,現階段只是大家都不會躲吧,應該是一定時間後人物在準心內就即死
現在人物強弱說不出來,[strike]紗夢[/strike]千枝就明顯比其他人開發程度要高一些,不過悲慘的是依然被直鬥一擊初見殺了,而且悲慘的是自己跳進准心裡
(我說你別一直躲啊……打一下直鬥試試能不能中斷啊 - 鳴上悠
我压力很大……
- 现实的叉子不能,无敌的
那个准星会动 - 黑狮子为什么是PS3………………
- walkyrie没有冰冻状态么
- ogira美鹤就是冰冻状态
如果开局可以死星的话貌似条件相当宽松啊 我还以为是BB那种满足复合条件才能放的观赏招 - センコウ100氣
現在基本算是初見殺階段吧……
開局死那次是一上來中金BURST
這次BURST就是被打BURST,直放滿氣的金BRUST和攻擊中將敵人向上吹飛然後可以繼續攻擊的1MORE BURST
更新了詳細異常狀態和使用人
KUMA果然是用各種異常狀態戰鬥
雪子回复技確認。。。。 - ogira
仔细看了下直斗的死星技发现全程(?)无敌[strike]而且那个准星会自动瞄准[/strike],有点像BB里阿拉酷涅的AH,但是这个的条件松很多真的有对策么,直斗已经被称呼成世纪末狙击手了XD
看到后面还是能躲过去的……直斗现在这么强大概就是对策不足吧 - ccow开准星这个不是直斗特有的,是每个人都有的一击必杀技,发动条件是决胜局+100%觉醒。直斗这个比较特殊,不怎么好躲,有点赌博性质。
直斗特有的咒杀是,扣完血槽下13点后,此类超杀50%几率一击死,一局对方回7点。 - black_abenぶっぱ VS Shadow
这2人。。。 - センコウhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17140047
開始6PART,今晚傳
似乎一擊必殺技都挺長,不過無敵時間也夠長的
基本屬於實戰能用,但不會世紀末化吧
死星>BASARA K.O>P4U一擊>BB>GG
大概這樣? - ChrisSnake打手枪的妹子好猥琐
- 鳴上悠雪子回复技之前生放送里浪川战小清水的时候就确认了……
回得还挺多的样子………… - 鳴上悠
格斗游戏里用主角的一般都很少吧……
嗯,一定是这样的……………………