突发奇想,无双和全战能不能合在一起出个游戏?

  • p
    pagedown
    每场战役想玩全战的时候就全战,想玩无双的时候就切到武将视角,方框方框方框三角圆圈,方框方框方框三角圆圈……爽就可以了,不用去想什么平衡。当然为了让游戏不至于太简单,可以限制无双模式的时间,只能无双一段时间就强制切回全战模式。玩家进入无双模式对面的武将也会变厉害等等。感觉很有搞头啊。
  • 鲭鱼罐头
    决战3算不算
  • 春哥亲自
    律师:您好,不行
  • p
    pagedown
    不是说玩法不能算专利么?
  • s
    slert
    想玩2D就切换为2D横版模式
  • 佛狗
    谁还记得以前4代帝国怎么玩的来着
  • p
    pagedown
    全战的部分跟全战差远了
  • b
    black1991518
    这两个玩法合在一起的游戏我印象里很早以前就有了,玩过一阵子。无奈现在已经记不得名字了
  • N
    Novagelion
    全站曾经有第一人称火炮操作模式,一次操控一门,如果玩家经验足够可以打的很准,甚至能靠这个翻盘。
  • m
    mhfdt
    您好,可以的
    但是,古尔丹,代价呢?
  • s
    seedees3
    炽焰帝国算不算
  • 4
    43453
    很久之前的命令与征服变节者,战锤火战士应该能满足你,场景、模型和射击像直接从rts扣出来一样
  • B
    Booorunestud
    暗耻自己倒做过个带小兵团冲杀的剑刃风暴,当然跟全战没关系
  • 梦回星海
    不是不可以,但玩法容易被割裂。
    无双玩的好的玩家需要什么战术?自己一个人连着对面大将到小兵统统砍死。对面将领\单位属性高有什么用?我连段打得好,再见。
    反过来讲,一个全战玩家跟别人PVP发现对面全军躺倒等死,就一个老将杀了你全军。。。嘛,三国其实已经做到了,三许褚。
  • G
    Gymnopedie
    大佬的手操炮在标出的射界外造成杀伤给我看呆了
  • s
    sunkaifeng00
    剑刃风暴就是决战的延续
  • g
    gil
    早几年就有了啊,kingdom under fire 2,可以搜视频看下
  • 万用红油精
    战锤2就行,操作次元炮点杀我方主将 妥妥的
  • s
    sorayang
    把策略和割草结合起来还有什么策略的必要
  • 慕容断月
    炽焰帝国啊,然而有啥用呢
  • 精钢魔像
    决战2,b站up主爬爬娘做过一期
    看的时候笑死了
  • 我要写个惨字
    剑刃风暴·百年战争
  • p
    pagedown
    所以说限制无双的时间啊,只能无双5分钟到10分钟,之后强制切回全战。而且现在的全战一个高等级传奇英雄都可以单挑2队满编了,也没人说玩法割裂什么的
  • 梦回星海
    嘛,现在三国这种节奏接触到分胜负可能就2分钟。三国目前这个英雄无敌的日常是数值设计崩溃的结果,而非制作组有意为之,况且即使是现在的版本,对抗强势英雄依旧可以靠击杀基础单位造成战力条倾斜来勉强取胜,只是如果是对战那要求双方操作水平不在一条线上。
  • 无动于衷
    把无双部分难度恢复到352猛将传的程度就可以了
  • v
    vaana
    一直都有
  • H
    Humpy
    别的不说。

    你看看火纹无双侧重战术运用的军师模式有几个人愿意玩的……
  • 厨具战士
    无双5代试过增强策略性,但是当时你们并不爱玩啊。
  • x
    xz030110109
    想法不错,但是我觉得到时候很容易混乱,主要还是技术问题。

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  • z
    zplbc
    没必要限制 难度拉到无双的极难就够了。
  • 不可避免
    我很喜欢353还是352的护卫系统,当时对无双的后续版本期望是强化护卫与战场系统。后来变成莫名其妙的割草游戏玩起来根本没意思。
  • f
    flyang
    你说的有点像GBA阪的三国无双,网格移动+近战切act
  • p
    printer22
    这种融合无双与策略的游戏楼上举了很多例子了,共通之处就是不好玩,所以还是算了吧,现在无双能把刷刷刷部分做好就够了,你还要求他加策略性简直强人所难
  • a
    ambivalence
    这样做出来的游戏会是一个策略部分不如全战好玩战斗部分不如无双好玩的鸡肋