战国无双编年史2和3那部更好玩
- cgundame
- max39战4玩过的话2好玩,没玩过各有所长3ds不用想就是2
- 失之,我命
- 邪紫3……
- 跳楼型美羽当然是2代,3得用psv玩,而且3的众评始终不如2
- lovehinalove2难度比较高,拿秘武很有成就感
3系统爽快,难度适中,武将多,玩新不玩旧,真要选个就玩3的psv版吧 - zhangruiy3最大的黑点就是不能站队
- HMC3有神速,爽快
- 四级过了我一直特别奇怪一个事 神速到底爽快在哪 所谓招式不同完全没有任何意义 而且只能打小兵 比35还无脑 原来那种一招一式打出c技连兵带将一起轰飞的感觉全被一键割草毁了
- jy04545609肯定2啊,这些年唯一不犯困的无双
而且战场对话武将事件极为丰富 - 小大头菜有和我一样最喜欢1的吗。。。。。
- 真医生4个量比较厚道,其实剧情也不差,手感和音响效果也过得去,何况还有4-2。故事发展的话3最好
- tyx776不是说2其实也只是1的增强版而已。为什么一定要1呢?
- 小大头菜剧情演绎方式等等比较主观的部分。。。
- zhouxin95没玩过2,但是3我要黑的地方就是要刷的地方太多了,感觉是玩过的无双里最需要刷的。现在已经弃坑了
- 37000000神速多么傻逼的一个东西,真不知道光荣脑子怎么想的
而且为了搞多种type硬生生删掉好多人的c技。 - wuxiaojie123神速的话我是这样理解的。
老无双拿武器的话基本就是下马杀将,上马赶路这么个模式,然后有击破数要求的话就会很烦,经常要半路停下来找几个兵多的地方刷一会儿兵,清兵能力差的人打起来特别痛苦。有了神速直接就边移动边刷兵,赶路和击破数都有一定保证。即使性能再差的神速攻击也比普攻开始的c技效率高很多。当然随之而来的要求击破数的提高又是另一回事了。
删招式这事光荣以前也做过不少,很多历史遗留问题都没解决。但z54包括z5c3调整到神速型的人其实并未删减多少招式,纵向比较甚至感觉还略有加强。横向是不能比,总体比其他类型的偏弱。
说回z5c2和z5c3的话题,这一系列感觉ai做的特别到位,很多时候一对一加上小兵的干扰打起来感觉刚好,一对多感觉没法打,玩的时候能感受制作人是应该照着这么个理念来的。但是数值方面就和上面反着来了,一个人升一级感觉加个两三点感觉不到什么,但是满级加的数值加上武器加成太多,没法做到恰当的数值玩恰当的关卡体现恰当的难度。系统方面也是,2代玩到后面就是无限战技和无限无双互相兑换,3代就是无限极意和无限无双相互兑换,全程无敌随便打,完全浪费了和敌方武将出色的ai互动。至于2代和3代哪个更好玩,那要看怎么定义“好玩”了,我是觉得3代没事推着一堆小兵飞来飞去蛮好玩的。 - bsdlxy2完成度高,两把秘武流程很充实,难度爽,战技不平衡,画面差。
3神速系统爽,画面棒,有IF路线(不是一关那种),剧情棒,但只有一把秘武流程,太刷。