游戏编年史LITE

  • 梦月觞

    英雄传说6:空之轨迹 发行日期 2004年6月24日

    英雄传说:空之轨迹SC 发行日期 2006年3月9日

    英雄传说:空之轨迹the 3rd 发行日期 2007年6月28日

    英雄传说:零之轨迹 发行日期 2010年9月30日

    英雄传说:碧之轨迹 发行日期 2011年09月30日

    英雄传说:闪之轨迹 发行日期 2013年9月26日

    英雄传说:闪之轨迹Ⅱ 发行日期 2014年9月25日

  • w
    wwwweeee

    《Metal Max》系列

    类型:RPG

    1代,发售日:1991-05-24,平台:FC

    2代,发售日:1993-03-05,平台:SFC

    -1代重制,发售日:1995-09-29,平台:SFC

    3代,发售日:2010-07-29,平台:NDS

    -2代重制,发售日:2011-12-08,平台:NDS

    4代,发售日:2013-11-07,平台:3DS

    PS:这货在商标被人抢了的一段很长时间里,还有个私生子《Metal Saga》系列,简直就是黑历史不提也罢,但对3代以后的系统有着十分深远的影响,此外还有个生不缝时的外传因为游戏平台挂掉的关系胎死腹中,以及近年出了个泡面手游。

    感想:很久很久以前,这货的第一代电视广告曾喊出个十分响亮的口号:“斗龙已经斗腻歪了!”然而,二十几年过去了,龙……似乎仍旧没有被斗腻歪~

  • h
    haikunhaha

    迈阿密热线 发行日期 2012年10月23日

    迈阿密热线2:空号 发行日期 2015年3月10日

  • w
    wxhctt

    鬼泣1 发行日期2001年8月23日

    鬼泣3 发行日期2005年3月1日

  • n
    nxxnn123

    1961年 《宇宙战争》(Space War!)

    感想:据说他是第一只广为流传及具影响力的电脑游戏。

    不过这个实在是太早期了

  • 刁刁茶茶丸
    {:7_519:}欢迎来到一般区www

    虽然这边也会将塞尔达传说收录的不过.....

    如果想要系统完整的介绍塞尔达系列的话,可以另开帖子将整个系列都介绍一下,然后参与【游戏编年史】长期活动哟!

    那个活动和这个有些不同,不单只是收录名字和发售时间,还有同盟诸位为该游戏/游戏系列写的介绍贴...

    链接在这里,虽然已经有不少投稿了但是还有相当多的大作没有收录呢...

    嘛总之Fight on!

    (编年史本体链接在最上面)

  • l
    lemon_tree

    好的!俺会努力的说!

    另外补充一下,初代塞尔达是fc磁碟机不是fc啊

    磁碟机是fc的外设,介质是磁碟不是rom卡带

    另外,能详细介绍一下游戏编年史活动吗?阿里嘎多

  • 刁刁茶茶丸
    {:7_514:}.............这............这样的么!..................

    啊这里因为无知犯了错真是挺对不起的ww马上就去改掉

    游戏编年史的参与很简单...

    只要写一篇相应的游戏推荐贴就好。

    本质上是一个收录同盟会员精彩游戏推荐/游戏攻略的目录书啦w

  • h
    heyyouman999

    合金装备系列 (因为这个系列命名比较特别,中文翻译的时候老版和新版都叫合金装备,为了区分清楚,一律使用美版名称)

    Metal Gear 1987年 MSX2个人电脑,FC

    Metal Gear 2 : Solid Snake 1990年 MSX2个人电脑

    Metal Gear Solid 1998年 PS1,PC

    Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty 2001年 PS2

    Metal Gear Solid 2 : Substance 2002年 PS2,Xbox,PC

    Metal Gear Solid : Twin Snake 2004年 NGC (Metal Gear Solid 1 的重制版)

    Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 2004年 PS2

    Metal Gear Solid 3 : Subsistence 2005年 PS2

    Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriots 2008年 PS3

    Metal Gear Solid : Peace Walker 2010年 PSP

    Metal Gear Solid : Snake Eater 3D 2012年 3DS (Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 的3D重制版)

    Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes 2014年 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC

    Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain 2015年 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC

    以上都是合金装备系列的“正史”作品 (总监制为小岛秀夫),此系列还有一些“野史”作品,其中包含 :

    Snake's Revenge 1990年 FC

    Metal Gear : Ghost Babel 2000年 GBC

    Metal Gear Acid 2004年 PSP

    Metal Gear Acid 2 2005年 PSP

    Metal Gear Solid : Portable Ops 2006年 PSP

    正如版主所说,忘了加雷电西瓜刀了,下面加上 :

    Metal Gear Rising : Revengeance 2013年 PS3, Xbox 360, PC

  • l
    lemon_tree
    我觉得还是改一下比较好

    虽然演算主体还是fc,但是。。。。

    塞尔达没这个外设不能玩啊哈哈哈哈哈哈哈哈

    虽然在94年又发布了初代的卡带版(超任)

  • 默写丶那忧伤

    《模拟人生》系列,模拟生活经营类游戏(话说这算RPG吗),美国艺电公司发行

    1代:发售日2000.2.4(PC)

    2代:发售日2004.9.14(PC)

    3代:发售日2009.6.2(PC)

    4代:发售日2014.9.4(PC)

    另外其实还有中世纪和online版,但是中世纪的游戏风格和正常不太相同。。。然后online已死,本来作为一款主机游戏,玩家可以在“自己的世界”里面为所欲为,OOXX,搞online是要上天吗,有人玩才有鬼2333

  • 谈某某

    魂斗罗 1987年 出品Konami

    Natsume 1991年出品《赤影战士》(Kage(日版)Shadow of Ninja(美版),Blue Shadow(欧版)被冠以《水上魂斗罗》

    Natsume 1991年出品《最终任务》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action in New York(欧版))被冠以《空中魂斗罗》

  • s
    souther

    堡垒(Bastion) 发行日期:2011.08.17

    玩过游戏里最好的游戏之一,尤其是音乐和手绘画面,美得不行{:5_202:}

  • s
    s162746

    Act of War:Direct Action 發售日期:2005-03-16

    Act of War:High Treason 發售日期:2006-05-30

    這個在當時我認為畫質算已經很好的

    有劇情 兵種相剋明顯

    去年好像有出跟這系列有關的

    只是沒漢化

  • c
    cyf

    兽人必须死(Orcs Must Die!)发行日期: 2011年10月12日

    兽人必须死2(Orcs Must Die! 2)发行日期: 2012年11月23日

    很好的融合了第三人称动作+塔防的游戏

    特别是2代中加入了联机功能,和基友联机打兽人(mai dui you)非常的赞

  • Z
    Zeroexx

    半条命 正式版发行日期 1998年 pc

    半条命,原版名称为HALF-LIFE ,是由Valve软件开发

    开创了fps游戏的新规范,游戏的剧情体验以及角色与环境的互动方式为类型游戏带来**性改变。

    但是最重要的还是valve的开放源码 给玩家制作mod的举动。

    玩家的创造力也在这一举动中得到淋漓尽致的表现。

    造就了后来的cs系列,军团要塞 gmod等等,衍生出无数玩法。

    valve这一举动,其他公司纷纷效仿开放mod。

    也是游戏界繁荣的开始

    也是mod这一名称的起源

    mod的威力不用我说大家都知道

    让我们知道玩家也可以制作游戏,我觉得对后来的独立制作游戏人有很大影响。

  • 泠貓

    Sonnori製作的 Steel Empire(鋼鐵帝國)(PC) 1999年

    當初是我老爸買回家給我跟我哥一起輪流玩的優質SRPG!!

    是一款主角被老爸過世倒債給他的悲催故事ww

    而且包裝外盒寫欠債30億 結果裡面的說明書寫3億

    到遊戲內是3千萬了 實在是太逗了

    擁有不錯的軍事風格 主線劇情也相當的棒{:7_536:}

    IPLivOmC.jpg

    初戰圖

    是說原來這篇回覆是反過來的 覺得驚奇wwww

    居然被找到是9月發行的 真是神乎其技{:7_534:}

    資料的確相當的少呢

  • 秋叶原君

    《洞窟物语》是日本Pixel工作室2004年开发的免费动作冒险游戏

    游戏的画面非常复古,分辨率只有320X240,但细节很精致特效相当华丽,游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,简单又极具感染力。游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,有着不输给RPG的庞大世界观、引人入胜叙事方式和多结局的动人剧情……很难想象这个游戏只有4MB。

  • 3
    3214654

    中文名:沙尘之锁 日文名:メタルサーガ ~砂尘の锁~ 英文名: METAL SAGA: Chain of Sandstorm

    游戏类型:角色扮演RPG

    游戏平台:PS2

    开发商:Crea-Tech

    发售日期:2005年6月9日

    讲道理~重装系列没有这个在里面~宝宝灰常不开心~虽然商标不一样~{:6_442:}

    在模拟器的支持下~游戏画面就算现在~也还是最强的~在加上这种画面风格本身就灰常的适应这种题材~{:6_379:}

  • i
    iamex

    《炎龙骑士团1—邪神之封印》1994年5月15日

    《炎龙骑士团2—黄金城之谜》1995年7月10日

    《炎龙骑士团外传—风之纹章》1998年1月28日

    那个年代被称为经典的srpg,尤其是炎龙2,是当时各大游戏榜单的常客。虽然在系统上很大程度借鉴了光明力量,但是剧情上炎龙达到前者无法接近的高度。然而20年过去了,当年的炎龙迷依然没有等来炎龙3。

    放到现在,仍然是值得一试的好游戏,如果有大神能移植到手机上就更好了。

    p.s.当年的汉堂,放现在就是xx出品必属精品的存在,致命武力、天地劫、阿玛迪斯战记可以说各个经典。

  • n
    noster

    《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。

    游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。

  • j
    johnnie121

    黑暗靈魂II (Dark Souls II) 發行日期 2014年3月11日

    我個人認為最好玩的黑魂吧.根本是給M的人玩.最後都是利用朋友通關...

  • a
    aazhengrong

    这个内容太庞大了,LZ不如每个系独立开来

  • n
    nirvlna

    为什么没有人发光荣系列呢 光荣的真三虽然现在没意思,但是儿时玩的好欢乐呢。

    注:此贴不记录附加的无双帝国,战国无双,无双大蛇。

    真三国无双3:发售日-2003-02-27,平台:PC、PS2、PS3、Xbox

    第三代是我玩的最久的一代小时候和朋友4联机感觉好欢乐,哎~我逝去的童年...

    真三国无双4:发售日-2005-2-24,平台:PC、PS2、PS3、Xbox

    这一作没有太多的涉及 好像有一个闯关模式有点意思,后期小兵比武将伤害还高= =。

    真三国无双5:发售日-2007-11-11,平台: PC、Xbox、PS3、PSP

    这作是我在3之后玩的,感觉上还可以虽然变换很大毕竟是情怀嘛,还是乐在其中的

    真三国无双6:发售日-2011-03-10,平台:PS3、Xbox360、PC

    这座之后就很少玩了,也不多做评价,只说一句,易武系统毁了真三。武将的武器能交换是什么鬼,一个人可以学会多少种武器?这座之后再无真三,扔角落吃灰了。

    真三国无双7:

    2013年2月28日(PS3)

    2013年6月27日(XBOX360)

    2013年11月28日(PSV)

    2014年5月13日(PC)

  • n
    nirvlna

    生化奇兵系列:

    生化奇兵1:发售日2007-8-21,平台: PC XBOX360 PS3

    说实话1是我在玩2之后才接触的,2K大神真是有一颗无限脑洞的大脑啊,这个游戏世界观有一种复古的蒸汽科幻感,让我沉迷其中,而萝莉与大叔的故事设定实在太有爱了,我就不剧透了,最后结局很悲伤,也符合游戏宗旨,强推!!!

    生化奇兵2:发售日2010-02-09,平台:xbox360 pc ps3

    重点来了!本人接触的系列第一部,续接1的剧情,在深海城市毁坏之后,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,小萝莉在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。玩家扮演的是头一款成功运作的试作型Big Daddy,在一代故事的十年后,被Tenenbaum重新唤醒。虽然主人公由人类穿Big Daddy战甲,变成了真正的“大老爹”,但是一种浓浓的安全感油然而生有没有,而且一代的小萝莉也长大了,继承了一代主人公的遗志,还真是有爱呢。想想吧,小萝莉骑在“大老爹”的头上,四处寻找亚当,不行了 我要在玩一遍!另外有收集癖的有福了,这也是一款捡垃圾解密一体的游戏哦。

    生化奇兵3:(无限):发售日2013-3-26,平台:PC/Xbox360/PS3

    这一作直接从海底科技城转到天空之城“哥伦比亚” ,游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期。好科幻有没有,由于个人原因“在此不多说”,这款游戏并没有通关,但是剧情我看了,真是没有什么游戏不能蝴蝶效应啊,大家慢慢体验吧。

  • a
    axmslsad6

    辐射2是黑岛于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是《辐射》系列游戏的第二部作品。[是的是第二部

    我可不喜欢第一部 因为没第二部自由{:5_217:}]

  • k
    kknd3k

    刺客信条1 2007年11月13日 平台:Xbox360、PS3、PC

    刺客信条2 2009年11月20日 平台:Xbox360、PS3、PC

    刺客信条:兄弟会 2011年2月22日 平台:Xbox360、PS3、PC

    刺客信条:启示录 2011年11月15日 平台:Xbox360、PS3、PC

    刺客信条4:黑色旗帜 2013年10月29日 平台:PS4、XBOX ONE、Xbox360、PS3、PC、WiiU

    个人不喜欢刺客信条3,因为外包给育碧的另外一个分公司做,BUG超级多。我喜欢前面几部,剧情非常有历史感,刺杀系统也是开创性的。文艺复兴事情的意大利城市做的很有厚重感,故事波折很丰富。

  • w
    wuwu1234500

    军事拟真类游戏

    武装突袭 2007年3月20日向公众释出试玩版 波希米亚互动工作室

    2007年9月推出了《武装突袭》的首部资料片──《武装突袭:后翼弃兵》(Armed Assault Queen's Gambit,副标题又译“女王的开场白”) 波希米亚互动工作室

    《武装突袭2》(ArmA 2) 2009年6月26日 欧盟发售 波希米亚互动工作室

    2010年6月29日波西米亚互动工作室已推出《武装突袭2》首部独立资料片《武装突袭2:箭头行动》(ArmA 2: Operation Arrowhead)

    《武装突袭3》(ArmA 3) 2013年9月12日发行 波希米亚互动工作室

  • w
    woshidadi

    赤色要塞 KONAMI出品的FC游戏,

    发行是1988年9月

    小时候的回忆,那时候还是手柄的年代,变压器烧坏了不知道多少个,游戏没有存档,叫上大表哥,两个人玩一天!

  • 2
    202121

    全都是令人懷念的遊戲喔!!!

  • a
    a460604

    楼主厉害啊,还有吧里的道友也腻害,学到了

  • s
    shinegod

    喜欢战棋类游戏的我还是首推席德梅尔的文明系列,平台均为PC:

    Sid Meier's Civilization Ⅰ 文明1 1990

    文明:权力之争(Civilization:Call to Power)(其实在文明二之后)

    文明:权力之争二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

    大约不会有人记得了吧?这个dos小游戏。

    Sid Meier's Civilization Ⅱ 文明2 1996年

    成就策略游戏的一代经典。

    资料片

    文明二:多人游戏金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)

    文明二:时间的考验(Civilization Ⅱ:Test of Time)

    文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)

    文明二:文明冲突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)

    Sid Meier's Civilization Ⅲ 文明3 2000年

    画面更细致,第一次在策略游戏里加入了养成要素。

    文明三:玩转世界Civilization III: Play the World

    文明三:征服Civilization III: Conquests

    Sid Meier's Civilization Ⅳ 文明4 2005年

    老实讲除了画面进化不大。

    资料片

    Sid Meier's Civilization IV: Warlords 文明4:超越刀锋 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword

    Sid Meier's Civilization V 文明5 2010年

    虽然可以说是一部上乘之作,但是比起前辈们已经黯然失色。

    文明:太空 2014年

    Sid Meiers Civilization VI 文明6 2016年

    最近下来玩的游戏,除了画质大幅提升外,惊喜已不在,玩得就是情怀了。

    总的来说文明系列的前3部最为有名,特别是第二部,当年我玩到之时简直欲罢不能。但是近年来随着动作游戏画面越来越细腻,代入感越来越强,缺乏创新的文明日趋式微。但这仍不妨碍文明系统游戏成为策略类游戏的经典系列。

  • 神笔马狼

    没有人说仙剑系列么。。。

    仙剑1:1995.7.7(DOS版)1997.8.15(Win95版)

    仙剑2:2003.1.23

    仙剑3:2003.7.31

    仙剑3外:2004.8.6

    仙剑4:2007.8.1

    仙剑5:2011.7.7

    仙剑5前:2013.1.15

    仙剑6:2015.7.8

  • w
    wfl3l4

    除了第一个没玩过 其他的都体验过了

  • r
    rocky3636

    哇 真用心的整理 才發現我真的已經老了過了那麼多年

  • i
    iaweni

    来领福利

    魔兽世界 中国

    魔兽世界vanilla 2005年3月21日 内测 6月6日正式运营

    魔兽世界 燃烧的远征 2007年09月06日

    魔兽世界 巫妖王之怒 2010年8月31日

    魔兽世界 大地的裂变 2011年7月12日

    魔兽世界 熊猫人之谜 2012年10月2日

    魔兽世界 德拉诺之王 2014年11月20日

    魔兽世界 军团再临 2016年9月1日

  • i
    iaweni

    好快...

    1995年8月31日 魔法门之英雄无敌 平台:pc 制作组:New World Computing

  • 白色响沙

    《炉石传说:魔兽英雄传》 发行日期 2014年03月13日

    暴雪出品必属精品 这句话确实是实话

    魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的场景小细节,让游戏画面赏心悦目

    作为一个集换式卡牌游戏,它和其他同样有对新人不太友好的缺点 卡组造价较高 无克玩家靠平时任务和三胜金币开卡包耗时比较长

    入坑一年多 平时只做任务 现在大部分普通卡也集齐了 因为有朋友也一起玩 所以才更有趣

    不过这种一点一点收集卡牌还有和对手拼脸拼脑子也是这游戏的乐趣

  • n
    novel_233

    The Witness(见证者) 发行日期 2016年1月26日

    解密类 很不错的游戏,不过实在是难。。。{:5_214:}

  • w
    wolegequ

    Desktop Dungeons(桌面地牢/桌面地下城),Windows/Macintosh/Linux/iOS/Android,Steam发售日期:2013.9.7

    游戏类型算是rogue-like,但实际玩起来puzzle的味道很重,而且需要不少计算……

    这个游戏最早诞生在2010左右,当时的版本现在被叫做Alpha版,我也是从Alpha版玩起的,最近Steam上打折的时候才入了现在这版。

    最初的版本画面比较简陋,没啥音乐,但核心玩法已经成型,且相当有可玩性,有兴趣的人可以去官网上免费下载来玩:http://www.desktopdungeons.net/

    现在这版除了外表上漂亮了很多(画面 、音乐等)之外,还在核心玩法不变的基础上加入了preparation系统,且有许多数值上的调整,添加了大量道具、谜题、迷宫等,最近还加入了每日挑战,个人感觉算是很有诚意的正式版了。

    这个游戏想玩好需要很多的算算算,而新版的preparation系统又添加了战前准备的策略性,个人觉得是相当好玩且重玩性高的一个游戏。

    Gameplay.png

  • w
    wolegequ

    Braid(中文译名:时空幻境),由Number None开发,于2008.8.6首发于XBOX360,后登录于Windows、Mac、PS3等平台。

    平台动作解谜类型的游戏。

    0000007902.jpg?t=1478021749

    这个游戏的谜题是围绕“时间”展开的,核心机制有趣、谜题设计巧妙,而且作为一款文字很少的动作游戏,却有大量的玩家乐此不疲地探讨其剧情及其背后的深意。我不喜欢用“神作”之类的字眼来形容任何作品,但我觉得这个游戏至少称得上是平台解谜类的一大杰作了。

    除了每关须要收集拼图才能开启下一大关之外,本作还有另一隐藏要素(不剧透了)。而这一隐藏要素真是藏得TM的太深了……我是很喜欢找隐藏要素的那类玩家,但我直到通关后才听说这游戏原来还有那么些隐藏要素……

    另外,本游戏有关卡编辑器之类的东西存在,也可以下载别人制作的关卡来挑战。

    我当年读书时玩的是破解版,后来工作后有了积蓄,就趁steam上打折时入了正。steam链接在此:http://store.steampowered.com/app/26800/

    前段时间Steam上评选十大XX游戏什么的,我推荐了这个游戏,至于推荐理由嘛……你觉得The World的时停DIO不DIO?Killer Queen的时间回溯DIO不DIO?King Crimson的时间飞跃DIO不DIO?这些能力随便哪一个都很DIO,而在Braid里你总共可以使用5~6种时间系能力,你说DIO不DIO?