关于《inside》的一点想法

  • D
    Dox
    这游戏出来有一阵子了,我前几天才通,发帖子谈谈关于隐藏结局的看法我觉得这个所谓的隐藏结局并不是可以“达成”的结局,因为你不可能在正常流程中做到,而需要二周目的时候跳关来解锁
    所以这个结局只是向玩家说明了其实主人公也是被操控的傀儡,而正常通关那个才是唯一的真正的“结局”

    我想这个游戏如果设计成把隐藏结局放在靠后的位置,然后可以在第一遍的时候就达成也不错(当然难度要很高),不过制作人貌似只喜欢阴暗的世界观,只设计bad ending
  • a
    astrayveller
    我认为这个设定本身就强调了小男孩的身份并不是玩家的化身
    因为有关隐藏点有关的存档是全局的 和操控游戏流程的存档明显不共享
  • 学长失格
    游戏途中有一个场景我印象很深。

    大概是在下水之前那段?可能记忆有误。
    原本玩家都是直接对着屏幕操纵小男孩的,就像很多其他横版游戏一样。
    而到了那一段,玩家和小男孩之间会被一层玻璃隔离开来,玻璃上还写着数字字母之类的编码一样的东西,或许只是场景的一部分,但是给我的感觉就像是玩家隔着实验室在观察这一切。
    那时候我就有点怀疑小男孩≠玩家。再结合标题,我当时的感想是 “小男孩在内侧(inside),相对的外家则是在外侧”。

    另外虽然途中有意收集那个不知道干嘛的球体(因为会跳成就),但真结局确实是二周目看攻略才知道的,有几个初见完全找不到,比如在农田地下室里的。
  • D
    Dox
    那个场景确实特殊,连环境音也没了