关于游戏销量下降的一点想法

  • G
    GLARE
    自己刻录游戏的人只是少数而已
  • j
    jjx01
    就是渣了嘛,这年头很普通的游戏都能被吹成神作
    都不值钱了
  • 圣詹斯花园
    我觉得有关,但不是很大

    是对游戏的热情已经.........?
  • d
    deathgustav1900
    不买D碟不刻盘也成了观念差距……
    分明是收入差距……
    现在的人,看现象要看本质
  • n
    nalanchen
    把ny和MX禁了,某些销量至少多个0......音乐CD和DVD不知道要多多少,茶
  • 高翘折栽
    太肤浅了!据我所知,SBL同学对这个课题有很深的研究,让我们期待SBL同学交出一份论文
  • 风飞
    的确,最近莫名对游戏热度下降...............可能最近看动画的原因?
  • f
    f.y-chaos
    觉得是:腻味了
  • n
    nalanchen
    都说了是某些了……100的销量至少能到1000吧

    ps.期待大人的论文<(_ _)>
  • p
    pzw
    黄金时代过来的玩家越来越老,作为接触游戏层面较广的他们对现在的游戏兴趣缺缺,也腻了,因为以前打机不要命,老式的电视辐射又强大,导致宝贵的虫虫落下残疾,存活不高,影响了出身率,降低了iq,新生代的全面发展受到致命打击……
    以上就是yy原因
    以下省略yy若干
  • n
    nalanchen
    不想看...

    p2p的出现只是多了一种选择而已

    如果说它没有影响到销量的话……那只我有在一边喝茶了,因为我不知道日本那边的具体情况
  • 断翅的天使
    对游戏美好的回忆都逐渐成为过去了...........
  • e
    exandy
    适龄青少年就那么些人

    每人每天就二十四小时

    现在多少人都把时间浪费在网游上
  • h
    hein
    据个人所知
    欧洲不少国家,至少是学生之类
    刻盘占了很大的比例,一般一个同学买了一张正版,周围同学想要的都会刻一张的
    加上,网络的使用,各类破解工具(当然,他们一般是不会把自己刻的东西上传的)
    并且,不少国家,安装直读芯片是合法的

    不过,我觉得,还是因为产业大了,软件数目多了,用户选择面广了,用户中部分对游戏软件需求的增长没有生产的增长快,单个软件销量就低了