后知后觉,DMC鬼泣怎么这么香

  • A
    Algie
    emmmmm上手砍了两刀感觉好像过于简单了,也不知道是我变强了还是游戏本来就简单(上次玩鬼泣是好久好久以前了,而且本人也不是玩得很深入的那种鬼泣玩家)

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  • 真实之影
    初版很成问题的一点是天使和恶魔武器必须用对应属性去打不然会弹刀,高难度下经常一场战斗两种敌人都有,贼恶心

    另外这游戏很多东西都是卡婊派人去手把手调的,比如V哥一些动作是来自自家的战国B,然后还逆输入回dmc4se了
  • s
    sanxgh571
    你再多打十关,或者进入二周目,一堆强迫你用对应武器的束手束脚感就会比较严重了。而且boss打法非常死板。除此之外dmc还是有正作至少六成水平的。
  • s
    sanxgh571
    e3上鬼泣5第一次播片我就决定买,很大程度上就是因为dmc的视角进步,别说新作5了,把1-4这样炒一遍我都能再买一回
  • C
    Chao
    但是鬼泣传统的哥特风没了。变成纽约贫民区,画面各种脏乱差,不可名状的场景分裂,黑乎乎的敌人看不清动作。

    DMC5美术如此之差都要怪DmC。
  • I
    Icskari
    我一直觉得dmc是被过贬的。
  • オルガピピック
    一些怪強迫我用武器這點就能黑爆 特別是某些關兩種怪還混在一起
  • n
    nage560
    作为ACT还是不错的,大家骂的就是那美术风格和丑爆的但丁。不过这次鬼泣5也没有多大资格嘲讽DMC了,一样丑的人设,一样丑爆的美术风格。
  • g
    garyzgs
    当年从预告开始的时候我就挺喜欢这作的背景和剧情的。
    因为我觉得从四代开始但丁的人物设定就有点走过头了,尤其是在有了nero的对比下很多性格细节都被省略了,感觉有点像龙珠里面中期开始的孙悟空,由于有午饭这个存在渐渐的沦为一个纯粹的战斗狂赛亚人一样。这其实也算是很多后期追加年轻主角的作品的通病吧。

    至于5代这剧情和人物性格设定更加加深了我对dmc的喜爱
  • 雪菜碧池
    除了挑空就是聚怪,连段就是武器切来切去,无聊
  • 空空空
    难道鬼泣5不继续走杀马特人设就是丑爆?
  • 塞利斯
    DMC确实是款难得的优秀动作游戏。
  • 1
    1096beam
    DMC完全版如果不是鬼泣厨但丁厨V哥厨的话可以给个8分
  • r
    reficul
    当年的差评很多也是集中在脸丑吧,动作水平还是在线上的
  • i
    ixtli
    DMC是我唯一一款认真打过的鬼泣,还打了个白金,于是信心爆棚去打DMCV然后就傻逼了
  • 红月当空
    有没有觉得假鬼泣的但丁性格脾性很像正传尼禄啊?
  • v
    vincentyun
    DmC打了一半打不下去,DMC4打完尼禄打但丁通了,差了不是一点半点,光是场景背景就有够眼瞎的
  • 红月当空
    还有一点就是假鬼泣的闪避较正传方便了不止一点,一键闪避,什么方向都可以,无敌时间长,还可空中闪避,天使闪避(无敌时间更长),正作的闪避要连按三个键,还只能侧闪,无敌时间短,还有硬直,有时(比如空中,和大范围多段攻击)还要先切风格再闪避
  • 洗刷刷
    键鼠操作很蛋疼
  • o
    osborn
    dmc作为传统欧美act算是相当不错的了,要是一个新IP能做到这个程度的话应该多半会是好评的吧。但有些设计确实比传统鬼泣要弱,挂上3大act这么大的头衔还是差点意思。
  • s
    starrynight
    虽然是外包作,但本作的很多设定都逆输入回了最新的本传5里,比如战斗结束时的特写演出、敌人初次登场时的介绍等。
  • 哼哈二将
    鬼泣5和DMC的人设谁丑??
    其实5的俩美女还是很赞的
    但我肯定选5丑了。没办法,淡定太丑了。

    另外DMC确实很棒,PC版可以汉化补丁。决定版好像也没多加啥很要紧的新要素。
  • 霖无霁
    不是粉丝也不大能理解,当个同人看看为啥不行,算上v哥DLC,DMC剧情的完整度上比5代好上不少,比起5代里大家都爱看我们打架那就打呗绝对是更用心的。朋克风格这么不讨喜我倒觉得挺奇怪的,DMC和没出的Rage2让我觉得朋克风格的游戏还是太少,反而所谓赛博朋克,蒸汽朋克,清酒朋克一类好像更对玩家胃口。
  • 某大官人
    DMC人设真的不丑,就是画面太脏了,很压抑。
  • z
    zag
    它如果不叫DmC不会有这么多人黑它

    即使它不叫DmC我也要黑爆这个傻吊解谜
  • w
    warachia
    动作水平很一般,考虑到是外包不苛求。
    简化操作其实是个不错的方向,除了全程按L2R2怪傻的。所有简化操作在卡表本家续作里没有任何继承也很搞笑,甚至DMC5操作还更复杂了。
    最重要的一点,没有挑衅。
    没有挑衅。
    爸要捏他都有挑衅
  • A
    Algie
    对对对,无脑挑空感觉怪怪的

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  • 不可避免
    期待楼主舞厅关玩过后再来评价。
  • C
    Chao
    不是朋克风格不讨喜,而是鬼泣系列源自老生化系列,就应该是在装饰豪华,充满艺术气息的中世纪楼廊里杀僵尸,再加上但丁本身就带有魔界的贵族血统,嘴炮还有点绅士风度,敌人或是奇装异服或是全身金甲各有特色,就好比现代版的恶魔城。

    Dmc就来了大颠覆,好像一个居无定所的帮派小混混在纽约布鲁克林街头抢地盘,场地脏乱差不提,平台跳跃还把场地撕的支离破碎,敌人的形象也是垃圾桶里出来一样,要么一身黑,要么衣着褴褛,要么干脆不穿衣服……

    就好像最近的肌肉索尼克电影,就算一个粉索尼克的筋肉控也不会接受的

    DmC作为外传就算了,可气的是5代抄了最不应该抄的部分,导致系列本来的高贵感就没了,加上这个团队明显没有忍者理论能驾驭朋克风,变成了现在这样的半调子,我到现在还没有看到说5代美术好气氛好的评论。
  • 塞利斯
    以前收藏的DMD难度无伤暴力流程。
    心理承受能力不强的慎点,怕你看完后想删游戏。
  • A
    AlienFromEarth
    限定武器打怪这点很弱智,其他还好,boss设计和场景美工很不错
  • B
    Bzesii
    这次鬼泣5的v哥说实话也挺low的,对比一下发福不少不说剧情真是越看越谐
  • 塞利斯
    键鼠比手柄优势大太多了,高玩几乎都是键鼠。
  • t
    tureleona
    V哥形象太搓了,第一次遇见V哥后我就弃了
    还有之前黑檀木和白象牙射击时的枪口特效都是火花,DMC里射出几根白线,感觉巨差
  • R
    Renkonsai
    舞池那关和红蓝武器让我对这代实在没法有太多称赞...
  • 改名了的
    GMD难度无脑飞镖聚怪的打法就不好用了,是你们不打啊..5代DMD的强度,单拿出来还真没有这代GMD的M18配置蛋疼的。
  • 牙狼GARO
    我忘得了,讲一下帮忙回忆回忆哈
    dmc5的配置难度还是在红皮和双刀两个威胁大,难输出的怪,不过有狗棍电和罪魔人强杀,还好
    初版dmc的最大问题是不同属性弹刀,混战时候一顿操作铛一声一个大硬直,简直吃屎,加强版把弹刀去掉了舒服多了,单说美术和人物设计我还挺喜欢的,讲道理v哥在12345都挺low的,只不过dmc在败犬的基础上还加了个小人属性,瞬间low穿地心

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  • E
    EvenSharper
    DmC毁誉参半而DMCV基本上还都是好评就说明了DmC被骂的主要原因也就不是美术和剧情。
  • 某大官人
    我玩的时候老觉得屏幕上有什么东西没擦干净,很膈应。
    不过有一说一,个别关卡场景做的很带感,但是大部分都很脏。
  • 改名了的
    新渣决定版加的hardcore模式变动非常大,原版的分数算法很有问题,飞镖聚怪下劈飞镖蓄转转乐瞬间3S怎么看都很不合理,开了hardcore后分数变得不那么好上,然后调整了飞镖的吸附力和硬直,转镰刀的无脑拼刀被削弱,DT不再能强制浮怪,增加但丁受创硬直。
  • 红月当空
    那还不如给怪打满榴弹然后恶魔闪避引爆加分多
  • 改名了的
    是的这也是个靠谱的民工套路,我只是表达这作上分太简单,事实上老玩家用不到这些