原创评论:从成就解读 Xbox 360 游戏

  • B
    BoomerCE
    其实这标题取得有点大…不过是在挂机捞《雷电战机 Aces》的成就,所以无聊用现在很火的所谓大数据思想统计了一下 Xbox 360 的各种游戏~

    首先说一下,微软核定成就的通常标准是,光盘零售版游戏(即所谓 retail game,包括 Games for Windows LIVE)每个 1000G,Xbox LIVE Arcade(包括 Xbox | Windows Phone 还有 Xbox | Windows,据说很快要改名)游戏原先是每个 200G,现在已经提升到每个 400G;免费游戏不论什么平台都不超过 50G。可以通过 DLC 追加成就,零售游戏追加成就不能超过 1000G,XBLA 的追加标准请业内指明。

    但是在 Xbox 360 早期,审核标准没有严格确立的时候,诞生了一些奇葩…当然,这些奇葩一只手能数过来:指环王中土之战 2 的成就是 705G;Tiger Woods PGA Tour 06 是 960G。这两个都是 EA 的,话说后面那个难道实在想不出 40G 的酱油成就了么…但是,最奇葩的是 AB 的 Quake 2,作为一个光盘零售版游戏,成就确实有,但是每个都是 0G,总计还是 0G!!!What the fvck…

    作为站在巅峰的单体 2000G 成就的游戏,几乎一只手就能数过来:Gears of War 3,Halo 4,COD: BO2,Kinect 国家地理,Kinect 芝麻街,秋之回忆 6。前三个都不用说,公认大作名作;Kinect 那两个能与之并列,可见微软推 Kinect 的力度;但是,最特殊的还属秋之回忆 6,因为这个游戏是一出来(out of box)就给 2000G,因为这是个双碟装的游戏,disc 1 和 disc 2 分别给 1000G(同比之下,洛星的 L.A. Noire 用了 5 张碟才 1400G 成就),其他 5 个游戏都是通过 DLC 追加的成就。可见微软当年对日本市场以及对 galgame 态度是如此之好…

    既然每个单体游戏的成就都是额定的,那么分析就从游戏系列入手~

    成就总和最多的是 Cabela 的打猎系列,已有将近 20000G…球类游戏虽然推出频率稳,但是基本就是一年一作,所以论绝对值是赶不上的…不过打猎这个题材的游戏只在西方有人玩,国内是根本不接受的~

    打飞机游戏系列成就最多的是怒首领蜂系列,合计 5500G;第二名的雷电系列虽然在西方玩家当中知名度远超怒首领蜂系列(Google 搜索结果数可知),但是其实才 3000G;另一个极其著名的宇宙巡航机系列也只有 3000G,关键是少女巡航机 G 美版和日版的成就共享,这样就和雷电系列并列了…不过雷电 4 的成就也是在美版和日版之间共享的~可见 Cave 现在是绝对的领跑者~

    文字冒险游戏系列累计成就最多的是秋之回忆系列,4000G;并列第二的是 S;G 系列和 Muv-Luv 系列,3000G。前文提到的秋之回忆 6 是 galgame 里惟一的单体 2000G 游戏,看来秋之回忆系列果然经典…

    格斗游戏这一块,GG / BB 系列第一,GG2 BBCT BBCS BBCSEX 目前合计 4055G,靠那 55G 的 DLC 力压 DOA 系列…DOA 系列稍稍次之,DOA 4 X2 5 5U 加起来 4000G。DOA 也出 DLC 而且卖得还不便宜,问题是这堆 DLC 都是让衣服变少的,不加成就啊…什么?你说卡婊和芋屋?这些都洗洗睡了~此外,南梦宫和世嘉的移植也比较懒…结论是,Arc System Works 干得不错~另外跑一下题,科乐美(Konami)授权给 Arc System Works 做的那个 BB 画风魂斗罗,Hard Corps: Uprising,虽然很多人略略看了一下视频就吐槽,但是实际玩起来非常好玩,画风也是越看越觉得好~

    恐怖解谜游戏的话,生化危机系列是毫无疑问的第一,总计近 8000G,虽然有人说现在的 BH 系列应该算枪;其他的对手差距太大…

    沙盘游戏值得注意的是刺客信条系列,作为本世代新生的系列,加上已经确定推出的 ACL HD,全系列本世代能达到 10000G 左右;绝对王者当然还是 GTA,但是本世代就 2 作…不过,这 2 作的成就就已经将近 5000G,GTA V DLC 以及 GTA V PC(如果用 Xbox on Windows 并且成就分开计算的话)一出,还会大涨。

    非常值得一提的是索尼克系列,不管什么类型,全部加起来有将近 10000G…微软招牌 Halo 也才这个数…平台动作游戏这方面还有一个雷曼系列,从 DOS 时代到现在,虽然推出的频率不高,但是素质是个顶个的强,可见西方人一样能做好做精这类游戏~所以别老黑人家法国人和 Ubi…

    至于一些已经几乎完全没落的游戏类型…横版清关(beat'em up)游戏连一个 1000G 的标准零售游戏都没有(*如果我的知识不够敬请指出),双截龙系列合计 1000G 简直是一枝独秀,可见该系列在西方的知名度之高~横版射击(run and gun)游戏地位相似的就是魂斗罗了,系列合计 600G~

    最后说一下枪车球~
    枪的话还是得看 COD,系列累计超过 10000G,其中 COD: BO2 是单体 2000G 游戏之一;同比之下 BF 系列全系仅仅超过 6000G…
    车就是 NFS 了,紧随其后的是 NASCAR 系列,不过后者在国内不太知名…
    球这一块的话…因为本人从来不玩,所以也没动力去统计了,抱歉…

    我自己看下来的结论是,一些游戏大类,比如格斗和打飞机,总是被一部分人说成是已经完蛋了,但是实际情况还不是那么糟;当然,这些游戏的入门门槛越来越高,次世代会怎么样,还无法预知~真正死透的则是横版清关和横版射击这样的传统游戏~大家又有什么想法呢?敬请讨论、补充和指正~

    注:“洛星”是 Rockstar Games 的(曾用)官方中文名,GTA SA 时代在官方网站上的图片里用过
  • x
    xgyy1111
    所以我说,那个解读呢?李严
  • B
    BoomerCE
    不是在每条分析的后面都加了一些评论么…





    非常感谢指出!已经查到,Pinball FX2 身为 XBLA 游戏,却有 2200G 成就,已经超越了除了超神的 MHF 以外的一切零售游戏;Family Game Night 也有 1850G 成就,这两个在 XBLA 游戏清单中是绝对的鹤立鸡群!Flowerz 和 Doritos Crash Course 也是确实厉害极了,从来没有被击退过 Windows App Store 第一、前三和前五位置的纸牌、扫雷和连连看三剑客,每个都只给了 50G 成就…另外,Doritos Crash Course 2 有 400G 成就,而且也号称免费,但是限定金会员下载,所以不算绝对的免费游戏~

    MHF 居然 3250G 成就…微软果然对日本市场大开绿灯…好吧,听说这是 Xbox 360 在日本续命的道具…另外,卡婊就是卡婊…



    对了,我听说不是每个游戏都给白金奖杯的?能否请介绍一下?主楼倒是可以补充一下成就神作的问题,如果没错的话,应该就是那个《天降神通》的游戏,5 个成就 1000G,而且包括直接读盘的时间在内,5 分钟可以全成就~应该是前无古人后无来者的级别~
  • y
    yygundam
    Quake 2不是单独零售的,是在初版的Quake 4的特典碟里附送的(这玩意最奇葩的是不能安装

    为了附送的Quake 2去买了一张Quake 4的捂脸跑过。
  • b
    blazeknife
    解读就是枪枪枪枪枪枪

    和GAL..........


    哈哈哈哈哈哈这看起来解读的是根本不重视RPG之类的
    连GAL都比RPG重要的感觉
  • l
    lee0709
    秋之回忆6 2000G,是指的两个秋之回忆带副标题的游戏吧,我不记得一个title下边有2000g成就啊。
  • B
    BoomerCE
    原来是这样一回事…多谢提供情报~
  • B
    BoomerCE
    所以说微软对日本审核各种网开一面…是这样的,秋之回忆 6 是双碟装的一个游戏,Disc 1 和 Disc 2 分别取了一个标题,然后各自给 1000G 成就~就这样也能过审…

    说到过审这个问题,棒子做的那个 XBLA 双截龙 2,完工之后拖了两年才上架,官方 Xbox 杂志给的游戏评分大概是 1 / 10,总之是最烂的 XBLA 游戏可能没有之一…但是在这样的情况下,微软明明自己都知道烂得不行,也给过审上架了…
  • h
    hy1225
    stain gate总成就应该是3250g

    ----发送自samsung GT-I9100,Android 4.1.2来自: Android客户端
  • y
    yygundam
    不完全正确,其实这个是5pb.把两个游戏给打包装一起了。T-Wave和Next Relation是两个游戏(前者是本篇,后者是前者的后日谈性质Fan Disk),原先在PS2上是分开发售的,只是X360版同捆在了一起罢了。老游戏的HD包基本都是这么干的(比如MGS2+3+Peace walker的成就也是分开的,各1000G

    当然我也能想到一个例外就是了,Doom 3 BFG edition里的DOOM 3 + RoE + Lost Missions很奇葩的只有600G(算在一个标题之下),但是打包在一起的DOOM1(其实是Ultimate Doom)和DOOM 2这两个另外分开2个标题,各200G,加起来总共1000G,问题是DOOM1和DOOM2之前单独在XBLA发售过。。。(掀桌
  • B
    BoomerCE
    这样的话就是压倒 Muv-Luv 系列了,不过还是没有超过 MO 系列…
  • B
    BoomerCE
    Doom 那种情况世嘉也干过,XBLA 游戏几个一起打包成光盘版…
  • z
    zhfatwork
    我觉得成就这东西最值得解读的就是,一些厂家推出成就设定特别容易获得的游戏,以简单获得成就作为卖点之一。
  • s
    sharon
    小错不少吧,随便举几个

    免费游戏不论什么平台都不超过 50G
    很多免费游戏都是200点,XBLA有YARIS、旋转泡泡球,更别提那一堆F2P游戏。WP上也有WORDAMENT、FLOWERZ是免费的200点

    秋之回忆是2000点
    不对,这个是两个游戏来着,分别是6和6 NEXT RELATION

    在欧美的话,BEAT‘EM UP类型是包括无双的

    拿系列来比成就总和,这个没研究过,不好评论
    但你把CABELA系列算成一个,这个比较扯,这就好比你把汤姆克兰西的游戏全部算一个
    CABELA很多作品都是完全不同的系列,比如BIG HUNTER是一个系列,DANGEROUS HUNTER又是一个系列,猎鹿包括战利品又是一个系列
    不能因为名字里都有个CEBALA就算一个系列

    GG2不是格斗游戏

    KINECT芝麻街和固家地理必须是APP版才是2000点,光盘版只有1000点。

    刺客信条全系列10000点是怎么算的?
    1 2 3 4 兄弟会 启示录一起7090点
    WP版200点,好像还差不少
  • s
    sharon
    二连了,编辑掉
  • B
    BoomerCE
    AC 系列的话,因为 AC4 是一定会出 DLC 的,预计 +500G 左右;然后已经确定出在本世代平台的 Assassin's Creed Liberation HD 肯定也是 1000G+,所以我说的是“预计本世代可达 10000G”…
  • M
    Meltina
    其实我没看得很懂因为我从来不关心成就,只是觉得楼主的这个角度挺有意思的。不过看完有个疑问:既然奇葩和大户是一只手能数过来,也就是除了这些个别的,其他大部分都是固定的1000G或者200G一个。然后后面列了一堆这个系列总数多少,那个系列总数多少,其实说句话基本上就是比谁出得多,这个意思吗?
  • B
    BoomerCE
    从全系列合计数据来分析,可以大致估计这个系列乃至这种游戏类型是否有生命力,是否被玩家接受;从单个游戏来看,可以大致估计这一个游戏本身的素质和流行程度,比如能做到 2000G 及以上的游戏属于凤毛麟角级,肯定有它的道理和固定受众群
  • B
    BoomerCE
    话说 Cabela's 冠名系列在国内几乎没有受众…也就是说整个地不被国内接受

    秋之回忆 6 买来的时候是双碟装,Disc 1 叫 T-Wave,Disc 2 叫 Next Relation,不是分开出版的两个游戏…搞成这样微软也能过审,所以才是奇葩…
  • M
    Meltina
    有道理,但是复刻作怎么算,有些厂商只是特别喜欢炒冷饭,扔他个一堆冷饭出来,是不是也会加上去
  • B
    BoomerCE
    会加上去,但是实践已经证明,这样干的没有一个上榜的…所以此路不通
  • M
    Meltina
    怒首领蜂系列全部是新作吗?
  • B
    BoomerCE
    街机移植…对于家用机平台来说算是第一次推出
  • B
    BoomerCE
    少女巡航机 G 有些成就是 5G 7G 3G 之类的和 573 有关的数值
  • d
    djlain
    看楼主成就记录,是雷电系列顶级高手呀,雷电4全成就者在全球范围也屈指可数……斗胆请教下RAIDEN FIGHTERS JET的1亿分心得,这边先谢过了……
  • s
    sharon
    这个不一定。像刚出的恶魔城HD就是下载游戏,才400点。
    PSV的刺客你说1000点还有可能,10000点+肯定不可能
  • s
    sharon
    CABELA系列在国内没名主要是因为这个品牌除了猎鹿系列之外全部是锁区游戏,因此一直以来只在极少数成就犯中流行。直到后来PS3出了奖杯,这才多少带动一点人气。

    秋之回忆只是出了一个合集而已,不算什么奇葩。你如果买过360上的刺客合集COD合集什么的,就不会觉得这种合集有什么问题。另外这两作秋之回忆的随选也是分开卖的,就是两个不同的游戏而已。如果你算上PS3,这样的游戏其实很多的。石头门、混沌头都出过PS3的合集,当然奖杯都是分开算的。

    微软对成就的规定,不能说百分百严格执行,但至少也是做到99%,这点比混乱的奖杯不知好了多少。
  • g
    geniuswu
    秋之回忆6是先PS2,然后后传NR同时在PS2和XBOX上发售并发售本传的HD版,同时出了一个两代通常版的捆绑。还是俩独立游戏,没什么可争的。刚才有人提到恶魔城HD,那个也一直是200G吧?刚出的是暗影之王2的HD化?
  • B
    BoomerCE
    话说我在街机厅也时常能看到雷电超级高手…我虽然玩了十多年雷电,但是其实也不太行…

    *一命我确实是调了修改器…因为想拿雷电的成就,这个系列我水平不行但是喜欢…

    不过 RFJ 一亿分这个还是得想点办法,因为修改器不能改分数…是这样,飞机一定要选速度快的(比如直接选 Slave),第一关之内就要攒出 2048000 分的那个大奖章(完全可行,去看视频),然后所有的勋章就会变成 10000 分的特殊勋章,这个时候要注意,再出现的勋章一个都不能漏掉,很快这种特殊勋章的分数就会加到 20000,30000 直到 100000 一个!但是,一旦漏掉一个没接着,又会从 10000 开始,所以一定要快速的飞机…然后,如果你能进入 True Boss 关卡,得分起码也有七八千万分了,所以只要练到 True Boss 关必进,一亿分问题就不会太大~

    话说 TA 我基本不上,都是上 X360A,实在没有才上 TA…因为 X360A 的文字冒险游戏攻略很全,TA 基本没有,所以…而且 X360A 的 Achievement Guide & Roadmap 极其实用,TA 好像查查单个成就的不错,这种整体规划就不如 X360A 了…
  • B
    BoomerCE
    看来你没有完全看明白…我的意思是说,PSV 刺客信条:解放 移植之后,本体不太可能只是 400G,应该是 1000G 的光盘零售版游戏,然后 Ubisoft 的习惯是追加两个 DLC,这样本世代刺客信箱全系列累计成就可以达到 10000G
  • B
    BoomerCE
    这下把来龙去脉都搞清楚了,感谢提供信息!
  • s
    sharon
    很多STG要想全成就,全世界就只可能有那么几个人
    而这种人往往是不追求成就的,所以在这种游戏上作弊基本等于找死
  • s
    sharon
    为何移植之后,本作不太可能只是400G?
    此前已经有3DS恶魔城的先例了。
    至于移植之作还能出DLC加成就的,还真是相当少见啊
  • s
    sharon
    禁离线成就是不可能的,毕竟这是官方承认的玩法。但有些事情是可以推断的
    比如有个人,他大部分成就都有时间戳,偏偏CAVE的游戏都没有,那么肯定就有问题了
    对于这种情况,TA不会简单地把他归为作弊者,但他可以拒绝追踪此人的成就记录,其含义不言而喻
  • B
    BoomerCE
    严格地说,能够一命通的肯定不止几个(比如各种录视频的,或是街机厅高手),但是这些人里面大多数不玩这些 Xbox 360 移植版,所以…
  • B
    BoomerCE
    http://www.eurogamer.net/article ... t-16-due-in-january

    搜到了,考虑到售价,应该就是 400G 的 XBLA 了~光盘零售版不可能是这个价格的~不过就算这样,刺客信条作为一个本世代才新创的系列,异军突起的速度也是令人刮目相看…相比之下 GTA 系列可是上个世纪就有了…
  • s
    sharon
    已确认这货是XBLA游戏了

    另外UBI和R星不能比的,UBI游戏各种后手留得……哪能和N年磨一剑的R星比
  • B
    BoomerCE
    其实 Ubi 自家招牌雷曼系列主要作品从 1995 年到现在只出过 5 作,每作评价都极高…话说其中最有争议,评分也稍偏低的却是其中惟一由上海 Ubi 开发的雷曼 3…其他的无可争议的雷曼 1 2 起源 传奇 四作都是 Ubi 本社在法国开发的…Ubi 在这之前只是一个游戏代理公司,1994 年才开始自己开发游戏,1995 年推出的雷曼可以说是 Ubi 自创的第一个著名系列~其他的波斯王子或者魔法门这些都是收购来的~