XBOX 360的多边形处理能力是……。
- qyqgpowerポリゴン描画能力 5|トライアングル/秒
- ryu_hayabusa5年以后,手机都是这种配置。
- CloudPRC浮有∈点演算性能(システム全体) 1T FLOPS
@u是PI - superactfans
- bigben都什麽年代了,多形……
多形_到一定程度之後效果就不明@了
把晶w管多多用在ND和像素渲染上u是正途 - ST.KuCSe好叫
即便不看多边形
XB360也没什么优势 - 光田康典就机能来说,360用四年绰绰有余了,关键还是软件决胜负
- myth管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考
- -LM-多边形多到一定程度就没用了,程序员也是人,不可能有精力,也不可能花精力,把游戏中每一个模型建成无比细致的模型让你欣赏............
GC和XB的多边形有几个游戏全部用完了? - -LM-所以以后更需要影像和可信的图像了。
以后的主机,什么性能指标都懒得比了,除了了解一点知识和信息外,要想让人信服,全部用实机画面说话(不是宣传画面,是实际画面,实机画面)。 - 小司司贴图质量好的话确实可以省下超多多边形~~~~~
更重要的是可以省下去创造这些多边形的人工。
这次的x360就是配置升级,说是一点5真的没什么错。 - 小水在S放出PS3游戏实时运行画面出来前,什么都不相信
- sty123突然想起来了 明天就是16日 次世代PS的发布日了 呵呵呵 兴奋啊