XBOX 360的多边形处理能力是……。

  • q
    qyqgpower
    ポリゴン描画能力 5|トライアングル/秒
  • r
    ryu_hayabusa
    5年以后,手机都是这种配置。
  • C
    CloudPRC
    浮有∈点演算性能(システム全体) 1T FLOPS

    @u是PI
  • s
    superactfans
  • b
    bigben
    都什麽年代了,多形……
    多形_到一定程度之後效果就不明@了
    把晶w管多多用在ND和像素渲染上u是正途
  • S
    ST.KuCSe
    好叫
    即便不看多边形
    XB360也没什么优势
  • 光田康典
    就机能来说,360用四年绰绰有余了,关键还是软件决胜负
  • m
    myth
    管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考
  • -
    -LM-
    多边形多到一定程度就没用了,程序员也是人,不可能有精力,也不可能花精力,把游戏中每一个模型建成无比细致的模型让你欣赏............

    GC和XB的多边形有几个游戏全部用完了?
  • -
    -LM-
    所以以后更需要影像和可信的图像了。

    以后的主机,什么性能指标都懒得比了,除了了解一点知识和信息外,要想让人信服,全部用实机画面说话(不是宣传画面,是实际画面,实机画面)。
  • 小司司
    贴图质量好的话确实可以省下超多多边形~~~~~
    更重要的是可以省下去创造这些多边形的人工。

    这次的x360就是配置升级,说是一点5真的没什么错。
  • 小水
    在S放出PS3游戏实时运行画面出来前,什么都不相信
  • s
    sty123
    突然想起来了 明天就是16日 次世代PS的发布日了 呵呵呵 兴奋啊