如龙0中文Demo上线,新手感想...(通关更新,可能有剧透)

  • 两弹元勋黄仁勋
    前几作不也是这样么
  • h
    hicali
    昨晚刚下好。
    过场中走路动作很不自然,感觉还没有自己操控中自然。。
    定格画面,有点像看漫画也可以接受。
    最不能接受就是剧情实在太多了,前面1小时基本都在看。不知道后面是不是都这样?
  • d
    dark_saber
    沙盘?这就是个自由度高一点的rpg啊
  • 铅笔
    你既不是在玩GTA 也不是刺客信条,而是日本二线小厂的RPG
  • 小猪猪
    这游戏不对胃口就不要玩了,否则玩完上来就喷没意思
  • 青水杂鱼
    如龙是个rpg不是沙盘+1。
  • s
    shizumaru2009
    定格画面的确挺傻逼。前几作如龙明明没这问题。
  • 喵是好人
    定格占整体非常少,如龙真不该出中文版啊
  • 时空之旅
    上次本来打算从1玩来看结果玩下来发觉不大适合我,1代场景太小来来去去都几个地方,然后除剧情之外的可玩元素不多,从1个点到另一个点触发剧情然后打斗,感觉太单调了,而且打斗氛围不是太好,玩下来就感觉除非冲着剧情要是当成“游戏”来玩就显得非常单薄,也许后面的续作要好不少~
  • b
    bossind
    今天自己下个试一下
  • 成濑未亚
    这东西,出不出中文Demo没什么意义 喜欢的人自然会买,不喜欢的人也不会考虑
  • c
    captoon
    本身题材也就是日本黑道,就没想过要开放的意思啊....

    说封闭也说的很到位...不光意识封闭,连游戏也很封闭的,所以不对胃口千万别去玩
  • r
    remain
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!这帖子笑死我了!
    这游戏就是不能喷!就是系列玩家自HIGH就行了!这个系列不需要进步!不想玩别玩但是不许喷哈哈哈哈哈哈哈!

    虽然完全不玩如龙,但是无论换成讨论哪个游戏,这帖子的走向都足够乐死我了2333
  • 成濑未亚
    这游戏前几代出美版,后来连美版都不出了,你可以想象这游戏的定位了
  • b
    bossind
    新手发表下初见意见就被喷成这样……所谓粉丝真尼玛可怕。根本就是没想要讨论,爱玩玩不玩滚的态度……。
  • v
    vvleemm
    游戏剧情对话的时候不能暂停么?就像GTA5对话的时候可以按暂停
    没有暂停我临时手头有点事离开,去个WC什么的,中间一些对话剧情就看不到了啊。。。。

    这是我想吐槽的,嗯。。。
  • 铭侦探nuru
    主要是这个系列演出的方式一直就是这样,对次要一些的剧情没语音都能发表这么剧烈的意见乃至说出脏话的就属于根本路线上不合,就像你玩血源说怎么这么难连小地图都没有一样。
    说到底就是日呆小厂嘛,这游戏要是把没语音的支线砍掉,全部改成各个角落里捡记录东城会腥风血雨斗争的文件和录音带可能就符合高玩们对演出的要求了。
  • 时空之旅
    其实给我的感觉还是上B站直接看剧情翻译就行了,就当看雅库扎电影还来的好~
  • m
    maze
    实际上如龙的演出跟战斗一直以来也没什么大改,要是是1代出个中文版lz去体验一下说不定也是差不多的感想…

    世嘉的投入跟R星也不能比,如龙里的支线几乎全是没语音的即时演算动画,见多了自然就无所谓了

    我也觉得玩游戏真的不要因为什么什么看点勉强自己去玩,我自己也试过因为别人强推去尝试游戏,体验十分的差…
  • z
    zhouaa
    说明人家就没有你希望的全语音、沙盘这种野心。
    更快更强是一种方式、封闭又是一种方式。
    这种谨慎反而是某些系列能延续下去的原因。
  • s
    sniper53
    从来没玩过如龙,玩了DEMO后感觉整体还行,符合预期,我本来也没把如龙当作是GTA类型的游戏,上世纪80年代的代入感挺强的,之前也看过一些日本黄金时代的书和资料,还原度挺高的,唯一不太满意的是走路动作感觉比较别扭,习惯后也没什么了。
  • 成濑未亚
    说到底其实就是玩个情怀,如龙很多支线涉及到的也都是日本民俗文化,说实在的也并没有太多的可玩性
    打斗部分做的其实是不错不过论爽快度正作几部远远不如外传比如维新
    至于如龙玩家们最推崇的剧情部分,实际上日式矫情味儿确实是重的不行,5代就是典型,弄到最后所有人物都跳反+洗白,只要是有脸有声优的角**是剧情关键人物给人一种吃屎的感觉
    当然1代2代还不至于这样
  • l
    laotong
    PS回主界面不久暂停了吗
  • s
    saied
    做动画要钱,加语音要钱,把非主要体验的地方用一些手法降低成本这是很正常的,很多地方不是不做,是没有钱没有时间啊……
  • x
    xvi黑翼公
    按option就是暂停了啊,和PS3的几作按start是一样的,能跳过和暂停对话的。
    0我最不满意的是主线套用驰星周某作太多了。
  • d
    devilwing
    没有人喷楼主吧,只不过叫楼主不喜欢就别勉强而已,事实上日厂现在很多游戏都是粉丝化,只能在本土赢得那么一点的销量,你们作为非粉丝提出的所谓“进步”的建议对厂商实在是没什么意义就是了,因为做出来也不会有人埋单的。应该不会有人问“为什么不下决心下血本做个媲美GTA的游戏出来,然后彻底打开欧美市场,以后不就安枕无忧了”吧,日厂如果有这样的能力和资金今天就不用龟缩在岛国了……

    好了,说回到游戏本身,首先如龙0我没玩,如龙5的话这种无语音的剧情过场只是小部分,而且都是交代一些比较次要的剧情,重大剧情基本都是CG演出,所以我不觉得这点上有什么问题,如果如龙0连主线重要剧情都是演默剧那就当我没说过,活该被喷。如果不是的话,那就纯粹是电波不合的问题了。如龙系列最大的卖点,我个人觉得就是现实在游戏中的投影,游戏里所有的街道,建筑,店铺,食物甚至酒吧MM都是以现实为模本的,所以11区玩家会特别有亲切感,于是就产生了一批死忠粉丝,对于他们而言个别剧情过场没有语音实在是小得可以忽略的瑕疵。对于我们这些非11区的玩家来说,如龙系列的游戏内容也是很丰富的,战斗手感挺不错,各种极的演出让人热血沸腾,还有各种小游戏和收集要素,不知道楼主能否在关注过场有没有语音这些问题的同时,花时间体验一下其他的内容再来评价这游戏
  • 蛋头电玩
    不是一路下来的系列玩家是没必要去玩0,剧情和前几作关联太多,连支线剧情都是。
    有句刚句,0冲着 小泽仁志、竹内力那几张脸去买也值了
  • m
    metalyuki
    其实定格那段加在demo里我觉得挺失败的,搞得我当时真以为过场部分会大半采用这种方式呢。
    但后来正式版玩到通关,才发现这种定格一共也没有几段。
    不知这种在demo里露怯的做法是出于什么心态。
  • a
    angil317
    玩游戏为什么要关注过场有没有语音,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,玩个游戏不喜欢还要找人来认同,这不是求人说爱玩玩不玩滚是什么
  • 喵是好人
    他们活跃是十几二十年前的黑道电影电视剧,如今多是出演综艺而已
  • c
    codename47
    日文版已通,表示很满意,希望有0-2。
  • 宿
    宿
    客观来说的确存在很多缺点
    但能在游戏中体验一把黑道的感觉,加上战斗手感又非常不错
    个人还是非常喜欢的

    感觉对日式黑道有兴趣的玩家会玩的很开心。
    不过这些年看到竹内力的脸实在严肃不起来了
  • s
    shizumaru2009
    美版惯例比日版晚一两年而已。如龙到5代为止都出了美版,什么叫不出美版了。
  • s
    shizumaru2009
    美版惯例比日版晚一两年而已。如龙到5代为止都出了美版,什么叫不出美版了。
  • s
    scai
    比较适合上PSV