如龙0中文Demo上线,新手感想...(通关更新,可能有剧透)

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    TheOccuria
    如龙这游戏其实从各方面构想要素来说算是相当不错的..然而制作水准太三流了..
  • d
    dystopiaground
    不是三流不三流的问题,而是摆明了不想多花钱,一个引擎可以用7年出7部游戏,每作地图也都是修修补补这加一点那减一点,完全不求上进,这次的0说真的和7年前的见参比基本没有进化的地方,说白了画面技术方面还是一个PS3前期水准的游戏,愣是靠着游戏性出了这么多卖了这么多年,再看看gust从A11到A16的进步,越发觉得世嘉该死了
  • 雪风雾雨
    目前11章70小时,房地产和夜店用掉了20多个小时
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    xvi黑翼公
    追赶一个永远也赶不上的背影,这个压力不是一般人能承受的了。
    桐生为人处事作为极道太完美了,虽然自己并不认为有用人情要挟别人,但是周围的人无形上都背负了很重的人情债。
    锦山就是背的最沉的一个,3的力也、5的某人也都是“受害者”。
  • x
    xvi黑翼公
    4、0算是小修小补,1到2加了大阪,2到3加了冲绳,5代直接加了3个城市,这几作不能叫修修补补吧。
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    razielzyc
    进化肯定是有的,只是作为系列粉感觉画面上的进化不够让人满意啊。都PS4时代了人物还那么棱角分明
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    quki1945
    动画死板,口型僵硬,系统变化少,地形小,故事俗套,这些其实都不是大问题,或者可以说是“如龙特色”,不爽可以不玩

    我觉得最大问题确实是节奏太慢,前一个半小时,你不跳对话,实际操作不到二十分钟,看的还都是日系动画式低成本演出,动作少眼神多。1和2的展开速度个人觉得还可以接受,3没玩,4玩了20分钟就撑不下去了。这次的0听说好评如潮,前期其实玩起来也有点烦,但总算比4那会开场的剧情有意思点,耐着性子玩到桐生大闹堂岛组本部,才总算感觉是在玩游戏。

    比较有意思的一个事,今天本来我是没打算玩如龙的,玩巫师3的时候,喜欢玩如龙的一个同事过来催我赶紧存盘出去玩如龙0,结果真玩了,他又一个劲让我把剧情赶紧按了,好看战斗和流程部分。一个普通如龙爱好者都这样,可见开场拖沓到了什么程度。
  • 卡普空
    世嘉没倒闭原来是因为这个!等等,世嘉已经倒闭了吧
  • 鹿
    鹿叔叔
    下了试玩版,去买个叉烧饭路上被人揍了四次
    日本国的黑道原来是这么人人喊打吗。
  • 雪风雾雨
    街上遇敌有种不是在东京而是在东北的感觉,眼神交汇跟走路撞到就肯定会被揍
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    chivalry
    前期没这些小杂碎哪来的钱,毕竟积累原始资本都靠他们啦
  • 诸葛孔萌
    玩了试玩版,确实觉得很不咋样,但还是买了中文版的盘,一玩根本停不下来 !试玩版感觉是把最无聊的部分呈现给你,觉得这试玩版会对销量产生不好的作用啊
  • c
    chivalry
    终于通关了,通关的时候还是没忍住,真岛真是……太苦了啊!
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    dashantaozi
    这游戏亮点是搞笑的支线和各种小游戏
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    dashantaozi
    这游戏亮点是搞笑的支线和各种小游戏
  • d
    dashantaozi
    这游戏亮点是搞笑支线和模拟小游戏
  • d
    dashantaozi
    这游戏亮点是搞笑支线和模拟小游戏
  • r
    razielzyc
    真岛为了中国妹子把命都拼上了。结果跟路人医生跑了,完了还说不认识你。不过想想也正常妹子一家都被黑道坑惨了真岛自己就是黑道boss肯定不会在一起,不如让妹子跟个普通人在一起过完一生,爱就是适时放手。

    主要是真岛后面有个做偶像的韩国老婆所以0的这段感情被剧情杀了
  • c
    chivalry
    感觉如龙0里真岛比桐生刻画的多一点,而且感情更深,像这样的纯爷们真绅士后面居然成了武斗派神经病我真是接受不能啊
  • r
    razielzyc
    桐生都讲了5代了,说真的作为玩家早腻味这个人物了。感觉桐生才是东城会最大毒瘤,每次他出场都要把老家上下搞的天翻地覆。真岛主要有新鲜感。这次0代完全就是大暖男一路点赞。我也不理解怎么后面变成神经病了
  • 雪风雾雨
    说起来开夜店换装那里充满了暖暖的既视感..完全换了个游戏
  • x
    xvi黑翼公
    武斗派才是本性啊,看他和冴岛的打拼时期的表现就知道了。
    0里是被屿野整惨了加上对自己感到迷茫才会有这种性格表现的,和5里动摇的时候差不多。
    恢复过来以后就还是那个熟悉的狂犬了。
  • S
    Siegfried82
    论角色的话我还是比较喜欢秋山哥,真岛这是累积了7作的人气,而且性格太违和根本不像同一个人了
  • x
    xvi黑翼公
    桐生作为东城会看板的存在感太大了,除了甘心借这个看板好办事的大吾以外,组织里换谁上来都要先清除掉这个“四代目”的影响的。
    当然也有SEGA不敢彻底换掉代表主人公的考虑,换主角只能在黑豹外传里试试水。
  • r
    razielzyc
    桐生自从出狱后每年都要把东城会搞一次。就是不知道堂岛宗兵这个0代的人物何德何能成为势力如此大的人物。近江连合自从龙司完蛋之后也销声匿迹了。
  • d
    daniaoren
    一直对这个系列比较向往刚通了中文版的来说说感想

    剧情和一些演出确实挺喜欢的,整个故事我也觉得不错。已经准备回去补其它作的视频攻略了。
    画面比一流大作比肯定是有差距,主楼说那种动作一顿一顿么明显是即时演算的动作,因为省动画,所以只有一些很基本的动作,嘛……能说清楚故事就好了,要求真的不能太高
    战斗其实是我不太满意的,演出效果满点可是普通打起来总觉得手感没有很爽,而且感觉战斗没啥深度,也有可能我没有钻研太深……玩的普通难度
    目前玩得最有意思的是夜店- -,成长感满点,而且内容特别多,核心玩法也不错,虽然玩多了稍觉得无聊
  • 成濑未亚
    玩儿战斗去玩儿见参和维新,尤其维新
  • d
    daniaoren
    收到~感谢。

    顺便问下见参和维新哪个有英文版么……日语苦手啊
  • 成濑未亚
    上一作有美版的还是4
    这俩好像都没美版
  • 蛋头电玩
    和西谷互换身体了,连招数都差不多
  • q
    quki1945
    打到最终战前了

    过场有些太蠢太拖了,比如西谷堵抢眼。你又不是日式动画要撑满20分钟,每挡一发子弹说半分钟话是哪样。笼子也没有关,一笼子小弟一到过场里就全都消失了,看着外面老大堵抢眼。黑道特色一键脱衣也就不说了。

    还有些小细节,看得出日厂向来懒得纠结,比如立华单手停电20秒设定;比如牧村实和堂岛交涉失败的过场,之后直接接真岛杀进大楼,打架大概也要10分钟,然后刚好看到牧村被老鬼射中的瞬间。这十分钟也压根不打算解释,之前补一个与此同时/十分钟前类的描述都会好点。所有人开枪都是肾击,外加击晕属性,牧村的好歹解释了,因为老鬼要留她命,世良背后中一枪,佐川拿了名片就走了,事后别人一说世良没死,还非常惊讶。说白了还是不想弄。
  • c
    chivalry
    木村实那个解释了啊,她和堂道扯了几句废话然后被射的,西谷和阿波野堵枪眼确实是有一点二了,真是要你倒的时候一枪就倒,让你煽情的时候就要射你好几枪……
  • 八代一
    345没好好玩过,当年只玩了1、2、见参,这次觉得买的还是值的。normal通关三十多小时,中间基本没碰过金钱岛和风化岛,支线做了三分之一左右。
    接下来就是泡沫时代打麻将扔飞镖开夜店的花差花差日子啦!

    然后同时玩维新。
  • m
    metalyuki
    0因为是ps3/4双平台,所以画面上还是有所迁就,这个在开发组访谈里也明确承认过的。看看变成ps4专用的6代有没有什么进化吧。
    至于说制作水平三流的,我很想问问,除去GTA这个蓝星上没有之一的,还有哪些现代题材的沙盘游戏能算一流二流?你可别说是睡狗、看门狗那些货色。
  • 西
    西园伸二
    如龙0真不是沙盘,最多就是自由度比较高的RPG

    ----发送自samsung SM-N9002,Android 5.0
  • s
    shizumaru2009
    如龙0的剧本水平在1,2代之后的作品里还算是可以的,配合中文版用来拉人入坑效果的确不错