历代主机手柄内部结构的演进

  • L
    LCH
    DC的模拟摇杆和LR是感应磁场的,手柄里的摇杆内部和按键末端有磁铁
    感应气压放手柄里太高科技了...


    另外摇杆还有掌机用的滑块式的
  • d
    dds0
    ps3的摇杆从中间到边沿移动时感觉有明显的高低差
    而psp和3ds的摇杆却没有(或者很小
    具体是哪里细节不同?
    psv的呢
  • m
    mendel
    不……那是你用惯了摇招的才觉得好

    我这种用惯搓招的,觉得老GB那种特别平特别大的单层十字键最好。
  • m
    mendel
    PSP其实和主机的差不多,但是上面是个滑槽的结构。

    大手柄的摇杆,内部轨道是球形的,有一个轴心的概念


  • m
    mendel
    我见到卖的,是一个整体造型的双层结构,似乎中间有东西
  • 空调q太郎
    我大概拆过10个md的手柄。
    当年十字键各种坏,拆了胶条固定直接按里面橡胶,搓招甭提多痛苦了
  • L
    LCH
    组装md2手柄的结局几乎都是断那个轴
  • m
    mychoxa9
    组装md2手柄很容易坏,我清楚地记得是玩真人快打用辛迪尔按坏的,还不是搓坏的。
  • 纯战士
    搓招什么的,其实十字键的所谓手感都是次要的,能精确按到所有方向,并且弹起快才比较重要.否则快速输入的时候就很容易失误.手感倒是适应就好了.
    dc十字操作确实不错,但是他的LR键程太长,到底按到什么程度算是有判定没法直观感觉
  • 3
    350280002
    话说我拿PS3手柄玩FPS的时候 比如跑动的动作是需要推摇杆然后按下去的 但是每次推了摇杆之后再按就感觉不到不推的时候按下去的那种按键感了 要不是人在跑 我压根感觉不到我到底是按下去了还是没按下去