gba皇家骑士团外传的种种不足

  • p
    profileproject
    早就听说了皇家骑士团的大名,但是一直没有玩过。现在终于搞了一个gba的外传感受感受。在玩了6个小时之后,说真的感觉很失望,没有传说的好。具体表现在这是一个很不成熟的系统,没错很不成熟!
    (1)糟糕的战斗画面,人物长的都是一样的吗(相同职业),不认识日文的我很难分清。而且人物也太小了,毫无个性而言。
    (2)字太小了。本来gba的屏幕就不大,一些数值更是很小,费眼!!
    (3)劣质的商店系统,没见过这么劣质的!!具体如何劣质,玩过的都有感受吧!不说了。
    (4)差劲的编成系统!操作如此繁琐,直到现在还不知道,哪些魔法可以使用,哪些不可以。装备个东西也是麻烦的要命。
    (5)没有战斗画面!我一致认为没战斗画面的srpg是不完美的。尽管很多人喜欢把战斗画面关闭,但不能没有。没有了战斗画面,人物的个性将大打折扣。
    (6)感人的boss。游戏中的boss经常讲自己化妆的和杂兵一样,冲锋陷阵、身先士卒……着实令人感动,毫无官僚主义作风!害的我一刀下去,以为杀了一个小兵,结果战役结束了。还有那么多经验值和宝物……天哪!
    (7)白痴般的的键位设定,不知道空着start和select干什么?还要按组合键!
    (8)烦死人的战斗系统!烦,特别的烦!如果说光明力量一战要按100次确定的话。相同的战役,皇骑至少要按350次!

    毫无大作风范,真不知道有什么好玩的。我一直认为最棒的srpg是梦幻模拟战和光明力量。如果机战的同伴如果只有15个左右的话,机战也是很不错的。不过面对上百个机器人,还都不认识,玩起来的确没什么乐趣!不知道srpg是不是最到了尽头,梦战在n年前就结束了。光明力量也不见新作,好像sega自己都不太喜欢。至于火炎吗,之一都觉得过于bt,不太喜欢。战略性不见得有多高,够bt是真的,偏离了srpg原本的初衷。
  • 迪恩
    你可以不玩SLG了。。。。
  • 曹纲
    不知道楼主玩过几个srpg?
  • L
    LLT
    皇骑2的策略和情节哪是光明和梦幻能够比的。
  • 天堂
    不知楼主究竟想玩什么样的SRPG?
    《皇》很不错,至少在现在GBA,缺少超大作的情况下是这样!
  • y
    yao
    《皇骑外传》最大的缺点就是战斗节奏太慢,一个杂兵都得砍上十来刀,爽快感大打折扣,但是其他的方面就很好了,特别是在无意中获得勋章的时候,那种惊喜的感觉(我在第一场战役的时候就无意得到了“百人长”)
  • m
    monkeyking
    玩外传都这样

    玩2的话还的了



    如果机战的同伴如果只有15个左右的话,机战也是很不错的。不过面对上百个机器人,还都不认识,玩起来的确没什么乐趣!
    *这里可以得出结论,楼主不认识日文.所以机器人一多阵容安排就无所适从.

    又没有耐心,又不愿意去看懂几个基本的日文,玩什么SLG呢
  • w
    winterfall
    至今还觉gba的文字卡的话,这套最好玩
  • P
    Pluto_Shi
    你不配玩皇家
  • O
    Orignal Malas
    楼主果然很强……
  • p
    profileproject
    不是很多,爆机的、没爆机的加起来大概也就20个左右吧。玩得少就代表水平低、见解差吗?我知道你玩过n多遍皇,写过数篇文章。如何?你是皇的核心玩家,自然不能理解一个初玩者的感受。一个系列要长盛不衰不仅仅是有一批核心玩家的拥护,更要不断的吸引新的玩家。我看到了gba的封印之剑,比以前容易了,有了更好的帮助系统。这些不都是为了吸引新来者所设计的吗?虽然我不喜欢这个系列,但是可以看到游戏商家在新老玩家之间所作的平衡。
    我不知道gba的皇骑比sfc的改进如何,但至少本作我觉得还不够完善。你可以对我说皇的战略性有多高、如何如何的好玩,但那都是要深入研究之后的事情了。很多优秀的游戏在最开始就可以吸引玩家,在我第一次玩dq的时候,就被他深深地吸引了,从此也喜欢了这个系列。
    我是说了很多srpg的缺点(姑且不论对错),不同的人看不同的游戏有不同的看法是很正常的,再说谁敢说某某游戏是完美的,没缺点。就是我最喜欢的dq也不例外,我一直觉得在菜单中放置一个\"talk\"是很愚蠢的。我从一个初玩者的观点来看皇不吸引人的地方,和你的看法是相反的。你看到的是皇如何吸引人。
    你可以说我说的不对,反驳我的观点。但是像这种“你玩过几个srpg”的话最好不要说,少跟我在这摆老资格!
  • B
    BABY
    我也忍不住要说小P孩.推荐你打三国群英传之类(SFC,SS,PS)的SRPG去吧.至少混个脸熟.要不大战略SLG也不错.GBA上有个任天堂的大战略.
  • O
    Orignal Malas
    你基本算是个特例……
  • 范志毅.
    哦哦哦哦哦哦哦!!!

    原来你爆机过20来个阿.......

    说来听听?20来个SRPG耶!!!
  • 相乐左之助
    楼主是来活跃气氛的吧?
  • p
    profileproject
    还用数吗,机战从gb开始玩第2次,就玩过多少个了。不过只有一个爆机的,其余的都打不过。
  • 曹纲
    但是像这种“你玩过几个srpg”的话最好不要说,少跟我在这摆老资格!

    我问你玩过几个srpg有问题吗?我有在问时表达什么感情要素吗?是你自己心理有问题吧!
  • t
    tzenix
    不算特例吧……
  • t
    tzenix
    别说别人是小P孩吧,都是从新人过来的……
  • 范志毅.
    FT!那叫一个系列!
  • t
    tzenix
    我也觉得诸位不该这样说楼主。
    另外,DQ早就可以按一个键去和人对话了,那个“はなす”只是传统而已,正如你所说,也许是给新人用的吧……
  • t
    tzenix
    其实一般人都会以为你这个不是在问,也就是说,你是“无疑而问”。比如,我随便对一个人说“你是什么东西?”他一般不会回答“我是……”,通常他会大怒:“我XXXX”,不是吗?
  • L
    LLT
    GBA上的ADV 大战略其实很不错的。
    战略性很强。
  • O
    Orignal Malas
    不过说实话,给一个新手同时玩DQ7和FF8,估计80%的人会喜欢FF8而不是DQ7
  • 范志毅.
    那个是SLG........表淌混水.....
  • t
    tzenix
    人家又没说是DQ7和FF8。
    如果换成DQ4和FF5呢?
  • 曹纲
    首先你举的例子并不合适:)
    我之所以问是因为他提到的只有光明和梦战,结论范围却大得很,所以想了解一下。至于他提到的几点……根本无须去辩驳。
  • 仁义八犬
    OB外传质量确实不如2………………
    象字小和道具繁复也是SLG的特色……
    但梦战绝对不如OB是不是有点武断了?
  • M
    Meltina
    我有一个刚买了GBA的朋友(之前从来没有玩过FE、梦战任何一作)拿了我的皇骑外传后,几天后就打通了,听说觉也没睡,说“太好玩了哈哈哈哈哈哈哈”
  • t
    tzenix
    不过,这么问又想让他不误解是很难的啦,呵呵。他对SRPG的见解确实有那么一点……其实也可以理解,有的SRPG确实不容易很快上手,而且,这还要看各人的性格了……
  • 堕落耶和华
    呵呵~不要和他一般见识,没事就跟吃了火药似的.
  • h
    hero_fx
    支持楼主!
    说出自己的游戏感受并没有错吧?
    不过也要听取别人的意见哦。
  • m
    monkeyking
    说出意见来引起大家的讨论是没错

    即使是反对意见

    可是说真的,楼主提出的几条实在是不值得讨论啊
  • c
    chrono
    对楼主的观点…………寒一个…………不想逐条争论了……唉……最近很懒……

    有点感想:他肯定没有玩过超任;对srpg了解太少。
  • p
    profileproject
    众人口诛笔伐,皆以浅薄为由。
    字小、道具复杂这明明就是缺点,却别资深玩家认为是特点。何况并不是所有的srpg都是这样,像ps上的西游记,系统就很清晰吗。我所说的各点,仿佛已经浅薄到了极点,但这些问题明明存在。也许资深玩家认为“这也叫问题”,一款srpg的重点不在于此,但作为一款游戏即便是最微小的问题也应该修正。否则一定会被市场淘汰。合理化、人性化,应该是发展的方向。
    诚然,一款系统晦涩的游戏一旦被玩家精通,那么该玩家的成就感会成倍的提升。他有了炫耀的资本,因为并不是所有人都可以做到。不过一直晦涩下去,这家公司也不会乐观。
    Microsoft的产品就很人性化,非常方便。尽管Linux也有很多人说好,但在欧洲也只占15%左右。没有没人可以告诉我,Linux上哪种office可以和Microsoft Office平起平坐。在Windows中需要花几分钟就可以做到的事情,在Linux下可能要几个小时(虽然有图形界面)。当然Linux作后台还是相当不错的,如果用他办公就差了。微软很有钱,很成功。办公软件如此,游戏又何尝不是呢?更加人性化的设计又有什么不对呢?
    还会有人继续说我浅薄、没见识、没玩过游戏、不懂日文、没耐心、sb……
    但我仍然想知道,那个复杂的装备系统有什么好?
  • m
    monkeyking
    系统晦涩跟系统丰富是两码事

    不要混为一谈
  • p
    profileproject
    皇外传是晦涩,不是丰富。
  • m
    monkeyking
    只是你一个人这么以为

    此外-------[诚然,一款系统晦涩的游戏一旦被玩家精通,那么该玩家的成就感会成倍的提升。他有了炫耀的资本,因为并不是所有人都可以做到]

    原来你是这样理解那些对于丰富的系统乐在其中的玩家的动机的啊.....?玩游戏是为了炫耀?
  • 堕落耶和华
    这个...有时候玩游戏确实为了炫耀.
    更确切的说是证明自己...大概玩游戏的人都会觉得自己蛮聪明的.

    我在有很多人围观的时候,
    玩游戏更愉快,而且更得心应手,呵呵
    DDR除外.
  • 仁义八犬
    你提到的正是游戏设计的功力所在…………
    SRPG除了战略外最讲求的就是细致……要有文书感,这样玩起来才会代入游戏……不能体会只是说明你根本不喜欢此类游戏。
    不是缺点的说…………
  • p
    profileproject
    一个人从a点移动到b点,要按多少次“确定”?
    7次!
    选人---菜单---提示----移动后确定---菜单---待机提示---确定
    就算是不晦涩,麻烦总可以了吧。
  • t
    tzenix
    其实前线一代的难度也不是大多数人能接受的。还是建议玩机战^^
  • m
    monkeyking
    苯死了

    提示都是可以关掉的阿

    那些是方便初学者的亲切之处
  • 千里孤坟
    皇骑外传没仔细玩过,其他的我不暂敢妄评,但这句话例外。

    我都不想解释这两个按钮是干嘛用的了……

    在编成时按一下START,随时随地按一下SELECT……到时这句话阁下自己都会闻之羞赧……
  • 相乐左之助
    这几句最bt。
    不是大家不想好好讨论一个游戏的好坏得失,但楼主以上的话很难让人想象是一个玩过20多个srpg的人说的出来的。
  • p
    profileproject
    玩多了才会作横向的比较,觉得这个游戏的这部分好,那个游戏的那部分好。因此才觉得皇有这么多不好(和n个游戏比较的结果)。
    中断特意使用了start,有些浪费,可以放在菜单中。帮助的select根本没有必要,完全可以将信息放在页面中,方便玩家随时察看。
  • 圣菲德
    看了两条就不高兴看下去了~~~简直……XXXX
  • 堕落耶和华
    这个就是强词夺理了...TO的帮助系统一向为人称道的...
  • m
    monkeyking
    一个堆满了信息的页面才叫做繁琐

    可以随心所欲地查询自己想了解地信息这个叫设计亲切