gba皇家骑士团外传的种种不足
- LLT估计楼主玩SLG的最大乐趣就是看战斗画面
- sqf1981《光明》是垃圾!!!
《梦幻模拟战》是更大的垃圾!!
《皇骑》是史上第一垃圾!!
最讨厌没有战斗画面的S。RPG!!1 - tzenix!!!!!
非也^^
光明可以得90分
梦模可以得90分
皇骑可以得98分
纹章可以得99分
满分为……^^ - ラングリ呵呵~~~
你可真肤浅啊…………
未熟…………
渴~ - ラングリ光明A
梦战A
TO S
FE S
渴~ - 范志毅.........寒~楼主不是说了玩过的20多个大多是srw么.....
- chrono还好这是在s1,要是在mop,楼主估计就会被骂死!!!!
说真的,我真想开口………… - 范志毅.冷静冷凝~在哪块地方就要做哪块地方的人嘛~
- sqf1981只玩SRW,呵呵!
讨厌没有爽快感,不热血的游戏! - snoopys怎么就没人正面驳斥呢,楼主会很不服气的
1,这个可以算是一个缺点。因为画风的关系,当初刚打OB的时候也有过这样的困惑。不过我记得外传里应该有个键可以看敌我的,不会不会知道吧
2,字,好像还行吧,不是很累……勉强吧
3,商店系统,呼呼呼,到底有多好,打了就知道。但是看的人都知道我这句是屁话,等于什么都没说。不过印象当中,梦战的商店也好不到哪里去
4,编成,很难么?要装备武器防具+魔法,自然比只要装1件武器1件防具的梦战复杂,简单就是好没道理吧
5,赫赫赫,你有这样的认为我只好理解为对SLG的认识问题了。好像我只有在刚打FC的时候很惊讶文章外传居然有战斗画面,以后每次都希望没有切换打比较好。
6,没看明白……梦战里的杂兵BOSS也多得是。要是说连有脸的BOSS都觉得怎么一样,偶怀疑鉴别能力
7,不评论
8,你需要不是游戏,而是点一下自己就会动的VCD。SLG就是那样玩的
9,帮助系统,呵呵,一般都认为那是比较人性化的系统。楼主好像不喜欢人性化的东西
基本这个楼里不是欺你新人,而是你对很多东西的粗浅认识就得出一个你认为的结论。你都在以梦战和光明系列为标准评判SLG游戏。恰恰这两个在SLG方面都算不上出色。而你对游戏的批判都是留在游戏的表面,或者说根本是没有上手。
所谓的SLG是系统的平衡,是考虑如何最有效的方式得到最大的回报。而不是,那个游戏我打的爽,所以就是好游戏。那个游戏我不会,就是垃圾。你觉得如何并无所谓,但是不要随便把自己的看法就强加了出来。那样颇为无聊
我以为皇骑外传的最大缺点
游戏的平衡性问题。肉搏战回报太小(不练段前提),后期削血只能靠元素魔法混。打法单一了很多,另外版面设计实在提不起很多兴趣的说。 - 花差花差我到认为速度是最大的问题,包括HP问题(间接的影响了战役的时间)。
- 十字军这个问题是一直讨论的问题……原本测试过,可是公式推导失败-________-b
说一下简单结论:
TO外传中双方等级越高,STR就越高,伤害反而越小……可是HP越来越高……
所以后期如果不用龙化剑或特定的魔法,很难快速灭敌…… - profileproject1。竟然有战斗画面也会被认为是不好,像机战、火炎、梦战、光明不都有战斗画面嘛。而且看看双方互相火并多有意思。我玩机战最大的乐趣就是看机器人(虽然不认识,不过觉得很好玩)。
2。的确是有一个键可以看敌我双方,不过每次都要按键太麻烦了。在选人的时候,人物信息框中有头像是很常见的,这个要求也很过分吗?不过光明也没有,但是光明人物长的不一样,还可以分辨。有头像最大的好处就是使人物形象深入人心,增加投入度。
3。商店系统,每一件商品都不能直接观察到哪些人可以装备,哪些不可;装备后数值的上升和下降也不能一目了然。这些系统在rpg中是极度常见的,而且srpg中道具占有重要地位,也应做得更亲和一些。
4。boss很多长的就是和杂兵一样(和梦战不同,一共才8个人,哪来的“杂兵boss”),不信有空我把boss和杂兵的图单个截出来看,看看分得清吗。
5。编成时,人物不能切换(通常是LR键),显得麻烦些。
6。帮助系统,我不认识日文,每次使用物品都要按键看说明。很怀念选中物品就出提示的方式。
其实我之所以起到梦战、光明等游戏,是想说每个游戏都会有优点和缺点(如果有人认为皇骑“圆满”了,就算了),应该有些优势互补的项目。梦战的造型(画风不算)、光明的操作(达到相同的目的,皇骑按的“确定”就是多,也算优点吗)、战机的战斗画面……
不是说皇骑要学这些,如果都学了也不是皇骑了。但在原有的基础上进行修改、调整,更容易上手总不是错吧。可能是悟性的原因,我第一次玩皇骑就遇到了这些问题,我不相信所有第一次玩皇骑的人都没有一点问题。但我第一次玩光明和火炎(尽管到现在也不爱玩)的时候就没有遇到这么多问题(问题也有一些,较少),很容易就玩了。
可是,几乎所有的人都在说皇骑的好,仿佛一点问题也没有。梦战和光明与之相比就是“国产游戏”,如果真是这样的话,皇骑就太可悲了,他再也没有希望了,走向极点的他只能是灭亡。 - snoopysSLG本来就不是光玩一个声光效果,那样的话倒是机战第一了
装备也没那么麻烦,因为新的都是好的,店里买的也没有什么用的,系列历来如此。
虽然光明和梦战个人也比较喜好,在战略战术上光明和梦战一直不入流,很难作为SLG典范。
这两个加上机战,都是属于操作简单的类型,没什么太多的可比性。
至于不懂日语,看不出剧情水准差异,那就是更可惜了 - profileproject说到战略战术,倒是想想高手们请教一下。因为是第一次玩,目前只玩了10话,因此还没能体会到精妙的技战术。
我使用同样是“局部以多打少”的战术,和不入流的梦战、光明一样。其实、即便是入了流的火炎和战机,我也采用这种打法。现在想想这种打法可能是错误的,估计对于高战略性的皇骑是不适用的。因为即使是打一个杂兵,也要刀劈、斧砍、火烧、落石、弓箭10次左右,大约2个回合才可将其放倒。整个游戏我都在和杂兵做耐心的斗争(艰苦到谈不上,只是要进行消耗战)。
我觉得和杂兵做旷日持久的消耗战,是水平低的表现(摆平一个杂兵都这么费劲,丢人呀)。尤其是有一关,一帮人都会复活,过关条件是“敌全灭”,8对8(一下一个)怎么可能。在此希望有高手可以指点一二,将误入歧途的我导入正途,使我可以在充满阳光和希望的康庄大道上勇往直前。
(金手指的不要说了)。 - 伍德?恰克楼主怎样都好。就别给《兰古利萨》招板砖了。
至于 sqf1981 阁下,你还是回垃圾堆再好好研究几年吧。
倒是皇外的敌人很难砍啊。总觉得血好多,剑好软。 - Orignal Malas他的很多感受实在不值得讨论。
- SEGA个人觉的不是很难砍啊!
- Orignal Malas皇外的杂兵耐磨和他的战斗伤害值计算公式有关,可以说和皇二风格相差极大,皇外里的伤害公式本身就是强化防御的系数和弱化攻击的系数,所以导致除非等级相差很大但攻击力再强也很难一击必杀的情况。这和这个游戏重守轻攻的风格有关。
不过皇外的公式确实相当BT,涉及相关要素达到20多个。 - tzenix那个是马甲而已,都是同一个人啦。
- 伍德?恰克倒了。_-_~~~~
- 范志毅.水平问题…水平问题…..
皇外敌人难砍嘛?一点也不….针对敌人的属性,善加利用地形….再加上自己对人物的正确培养……哈简单的说….
最后偶主角攻击力999…..(两把龙剑….摆着看的…不装两把龙剑850左右)….还有一点很好玩….从头到尾偶的主角没穿过多少时间的盔甲….
再有就是利用徽章的能力,还有QUEST MODE要善加利用,金钱和装备完全不成问题….(商店基本等于摆设了……-_- - snoopys你那是练出来的,不连段,QUEST不制霸你试试看-_-
- 666个人也觉得这次的损伤公式的确是有点问题。就是掉血太少,肉盾太厚的问题,而且越到后期越严重。
龙剑这东西严重破坏平衡,但为了战斗不至于拖的太长又不得不依赖他。
不过对现在的quest,在这些细致方面也不能太苛求了 - 范志毅.练段也是乐趣.......偶用的GBA......还是Z版卡.......不练对不起偶的铁.........还有通信对战..........
- snoopys...练段了,什么游戏都不难了
SLG更是……
偶一般不连段,除非必要的话…… - 范志毅.........-___________-
寒~阿~
练段不要精力时间的嘛..... - 雅格特??????????????????????????????
这是什么? - czxiang_0千年老坟 在下居然没有注意
马上编辑掉
还奇怪怎么雷帝复活了:awkward:
[本帖最后由 czxiang_0 于 2006-12-31 11:41 编辑] - 雅格特我更关心谁挖上来的。。。。
算是新年拜祭吗? - captoon+1
- ホ-リ-小狮狗叔当年说话风格也是很可爱的…………
- sbl我们讨论的主体是HUMAN
:awkward: - goldhunter翻出来的目的是把N年前的强者与如今的强者大对比吗?:awkward:
- 风之迹惊!
看到三楼就觉得不对劲:awkward:
话说我真的很怀念S1以前的讨论风气啊.......... - wuhanboy挺喜欢这个游戏的。。。当年这游戏练级。。插电晚上不关机。。。一觉醒来。。全员都满了。。。
- HushGBA上唯一一个正版游戏
:talisman: - 麦拉GBA上通的第一个游戏。
P.S.
这帖里名人哈多!:awkward: - Meltina艹你们 我都删掉挖坟的回帖了你们还挖上来干毛