如果宫崎英高真的做大逃杀……
- sorayang我理解的大逃杀就是多人多组队大混战,跟有没有怪好像没啥关系
- lostneverland法王后院不是经常上演大逃杀吗
- 最美人贩子吃鸡的前世今生是生存游戏简化了全部PVE内容后的精简玩法。
- 不可避免100名紫灵顶着50个射爆天使在大沼大逃杀吗?
- 月球水平这不就是dayz那样的游戏么?然后dayz→H1Z1→H1Z1:battleroyale→PUBG
- Dnokey第一名猎人迎来日出
- VODDLE
- duperbigd没有什么毒 圈外都是强力的怪
- 烯丝短尾猫在生存压力大的地图里随机出生,没有组队和游戏内语音,击倒敌人后可以选择是否拉拢,但是成为队友后可以随时背叛的大逃杀
加个在彻底击杀和成功拉拢的那段时间里开放游戏内语音好了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - Ik4ruga其实魂系列的暗灵入侵非常刺激了暗灵伪装埋伏世界主,或者静音尾随世界主背刺,悬崖边上放引诱骸骨(小光球)等世界主来看然后把他踢下去,或者下落攻击,伪装白灵偷袭世界主躲猫猫,刷了一身怪物装扮,cos怪物,捏巨人种子,拉白灵然后伪装白灵也有
大逃杀有一种使项王拿破轮的感觉
发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
来自: iPhone客户端 - 恶意满满近战捡幽暗头冠什么的一定很好玩 获得杀死者的所有魂包括升级使用的 然后可以反补 保留宝箱怪 轰炸改飞龙喷火 飞龙可以随机降落去断尾
- Vain法兰粪坑大字躺,壁外雪原拟态藏,巨人墓地炸神怒,该隐屋沿触手忙。
针刺包围一顿滚,大门双盾推上墙,信使礼物轰大炮,螺旋下指屎块香。 - snith看其他冷兵器+吃鸡的结果,最大的问题是过于强调近战以至于敌人不想打或者敌人想跑,你没有任何办法
除非搞出一堆远程强力攻击手段,但那样一来就容易失去近战格斗的乐趣。
让远程武器或子弹很难掉落是没用的,因为在大逃杀中所有的限制都是给弱者的,强者永远不缺资源。而如果是CD控制,那也就能补个刀,对于不想战的对手毫无办法。
加强力野怪其实有助于形成封闭空间,这样一来如果你转身跑慌不择路吸引到野怪仇恨,就可能被野怪打死。我觉得是有效的——不过黑魂跑图不要太容易=_=
另外cos野怪也是套路之一啊
总之都是工作量,在没有成功案例之前,基本只能等老怪自己动手。失败案例倒是有,战刃和hunt showdown,都没能火起来。
至于魂系吃鸡的游戏:
国外有个 egress 在steam上抢先测试,基本上看了视频就可以不用玩了,动作曲线都是平的,没有缓急之分,还不到云玩家提打击感这份上。
国内有武侠吃鸡,特点就是一群人在毒圈边缘骑马绕圈就是不打。没办法,只要不想打,根本没法子。至于虎豹骑,那是模仿骑马与砍杀的,远程武器很强力,不算魂系。
我自己做的也是魂系吃鸡,具体就不说是啥了往里面添野怪这种事儿,大方向上成本高风险高一不小心可能把整个团队带坑里去了。
还是得看老贼,毕竟在黑魂的基础上改,工作量就低多了。不过服务器架构肯定得冲着几十人一局去做,这对于一个单机游戏公司还是有难度的,看看隔壁辐射76 - snith基于锁定的其实都好躲..魂系里面的远程法术都是能观测到然后躲掉的..
- quadrozeke宫崎英高大逃杀,最后无人生还老贼吃鸡。
- smdzh2
- skullgreymon应该是先开一圈卡丁车,先到的先选好武器迎接后到的
- 死亡確認法王后院试过连续打了半个多小时都持续有人加进来,各种红的黄的白的绿的……
- rubicon黑森林
钟楼
法王后院 - Trompete不可能做野怪的,吃鸡的根本基础玩法是玩家之间的对战,有野怪那玩家死于野怪还叫什么吃鸡游戏
- Headless
- nesrelax黑暗之魂:大家不逃就会被杀
简称大逃杀 - 鹅大人近战大逃杀可以加个设定,不杀人就会死
战斗场地不断缩小的同时,玩家长时间没杀死其他玩家的话会逐渐进入狂暴状态,伤害和受到伤害都会加成,到达一定值就暴毙,这样子不打架就死大家就不会光想着逃跑了
当然也可以适当加入道具减少狂暴值的累积以防前期碰不到人直接暴毙的挫败感 - peipei6955那还不如太空堡垒加扎古加装甲核心吃鸡,只要被目视发现,双方超出十米距离就能彼此用板野马戏锁定十米距离内锁定无效,要么双方拉远拼躲避,要么主动冲近拼热能斧
- 抽水机他做的话估计很难苟住,如果鼓励硬拼也没什么意思
- PNK被蕾普得多了是会学会享受的
- pokemankind黑魂系列pvp根本没办法制裁马拉松选手,现在能用的手段就是无锁爆炸弩,就这一点不好做吃鸡
- chondriac装甲核心大逃杀 每个人跳下来都是素体捡东西改装