宫崎英高的游戏是不是有点太相似了

  • 病从口入
    一年之内玩了恶魔之魂,黑魂123,血源,只狼,感觉除了只狼情况好点,但这几个游戏都是从恶魔之魂抽了一些东西出来,游戏玩法上没有太大改变,甚至相似的元素到处都是,甚至地形配置,比如说沼泽,毎一作都有,还有一个小洞出去,啊绝景。通宵玩完恶魂,脑子太乱一时想不起来别的了,就感觉体验真的太相似了
  • 最美人贩子
    我已经被宫崎年货惯坏了,当初一年一作,每一作都量大管饱,简直玩不过来了,从来没觉得厌倦过。现在魂系没有新消息,我觉得心里空荡荡的。
    我觉得宫崎爸爸才是真正的工作狂+闪电侠,做得又快又好,只是他太低调,没空发朋友圈,才没什么存在感。
  • K
    KTD
    你是太幸福撑着了,多玩玩育碧和3A的游戏你就明白宫崎英高的稀缺了
  • K
    Kazepollar
    只狼差别还挺大的,剩下的五部里血源也特殊一些 。
    而且魂123和只狼,流程的设计都类似。
    都是找四王/四巨物/四薪王/三物品。并围绕着来设计开放地图

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • Y
    YF30
    一口气吃了太多,撑着了是这样的。我还眼巴巴等着血源2呢。
  • Q
    Quantum
    列举了6个游戏里面4个是同一系列的然后说是不是太相似了,想想问题出在哪儿了?
  • 盖·福克斯
    所以那个Elden ring啥时候有新消息啊!
    现在连个实机演示都没有···
  • D
    Duncan_Spurs
    与其说2代像恶魂不如说更像国王密令4。宫崎的游戏确实有点同质化,不过我是永远嚼不腻就是了。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • c
    clears
    是啊这么相似怎么不做成年货啊,我都没玩够呢!
  • l
    lostneverland
    最近看了下steam游戏时间,发现黑魂三部,我玩的最久的是二,可能是我补的晚吧,没感觉这作哪里差了啊,不知道为啥那么多人喷它。
  • 魔法酪饼
    我反正没吃够,上更多!请!

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jhjy217
    我等他出新游戏等得望眼欲穿
  • b
    back57992
    这么说马里奥也同质化
  • 空空空
    你竟然把2也算进来了,婆罗门不会放过你的
  • m
    mjzs07
    所以我一部都没买过
  • i
    ieahgiergn
    Emm.... 你这是一次性吸入过量了,需要被年货们草一草
  • q
    qty
    宫崎英高的游戏,很多人吹的那些诸如关卡设计,线索叙事之类的其实都不是什么新鲜东西,放在整体来看只能算绿叶,游戏也不是靠这些来吸引人的,真正让宫崎英高脱颖而出的是他带来的那种独一无二,诡异大胆的美术风格,这在其他游戏里是找不到的,这才是唯一的红花,其他的都是陪衬。
  • 哈罗
    以前我一直觉得血魂系列是宫崎的事业巅峰,起点太高,很难再超越自己了,但到了只狼,虽然整体完成度不如魂,有很多鸡肋设计,但它的核心进化又一次让我震惊了。魂血狼这一路走过来,宫崎已经把减法做到了极致,血源减去了防具和远程,只狼连武器多样性和精力条都减去了,但是依然能保留战斗魅力。虽然只狼的难度对于很多人来说太高,但它的设计理念很值得其他厂商去借鉴,玩家几乎只用按一个键就能体验一场精彩的战斗,这种学习成本超低且兼顾游戏性的系统是3A游戏梦寐以求的设计,fps和平台跳跃都是同个思路火了几十年
  • s
    soulogic
    明白了,楼主应该去玩樱花大战的
  • 噂の船
    我也觉得二在一二三血源里仅次于一 三是最烂的
  • L
    LoliType
    他的游戏一路玩下来确实核心是很类似的,但你在这个游戏同质化发展到新高峰的时代说这句话是当其他换层美术皮就拿出来卖的游戏不存在吗
  • 可可木
    黑魂二我觉得艺术风格是最棒的,很有荒城古堡的氛围,一代太有生气了怪也鲜活,三代又太哥特还带仙气。如蜜是整个系列里气氛最好的场景
  • 皮卡丘跑快快
    宫崎老贼太高产了 ps4生涯 出了血源 魂3 只狼 埃尔登之环每作质量还很高 不过我还没吃腻
  • K
    Kazepollar
    二真的挺好玩的,就是本体boss太弱智了。堆土塔烧风车/罪人塔点灯都是我很喜欢的小设计。
    当然堆怪没得洗,火锅城警备队差点劝退我

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 查小灿
    lz,我玩完dq1-11也觉得太相似了,都是来回各个村子完成剧情然后开船四海骑鲸螺旋升天讨伐觉醒恶神,玩下来脑子都木了,就感觉太相似了。从技能到拿的剑都长得一模一样。
  • e
    eraso
    是很相似
  • 4
    404489039
    已经不知道是哪些是宫崎黑 哪些是宫崎吹了
  • c
    ccchirose
    上次不是有个近十年十大新游戏类型的新闻嘛,宫崎英高几乎独创了魂like游戏这个概念,也才出了恶魂魂123四部而已,加上一个节奏很不一样的血缘,还有一个截然不同的只狼,怎么说都算是风格很多了,更何况效率还特别高。
  • 雪菜碧池
    真正能一吹的只有黑魂和血源,受商业因素影响较少,魂2魂3一股续作骗钱味
  • 唯_change
    确实就如上面所说,美术团队的功劳也很大,我实在太喜欢FS的场景风格了,每次玩都感觉是去旅游,应该说比旅游的感觉更加满足
  • c
    chiefshi
    只狼dlc gkd
  • s
    sswhxj
    虽然我很喜欢黑魂1(我游戏历史里的最佳游戏),但是除了血缘,其他的游戏都感觉雷同,黑魂3和只狼都玩不下去弃坑了
  • 御神水
    有道理,from可以在手机上做一个类似的打铁游戏。
  • j
    j5g27
    期待老头环吧,我对只狼的革新是挺惊喜的但是没通关,对我来说系列最佳仍然是血源,美术氛围和战斗机制简直就是浑然天成的绝配
  • a
    ac死或生
    能比恶魂还弱智吗

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • s
    smdzh2
    别的不提,那弱智的下坠动作可谓一脉相承
  • w
    wzh5555
    前面的都叫魂啊,只有只狼叫狼。
    前面的类似不是理所应当的么
  • u
    uswhzh
    小岛都翻车了说明宫崎换皮策略在商业上还算成功,每次也能有点新的创意,换个10年没问题。
  • t
    ts1abaras
    美术nb+1 抄不来的 你看嗜血代码没有灵魂的场景建模

    —— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 奥利干
    不仅他相似,别人还要模仿他。只能说一个受欢迎的类型出来后就是有市场
  • 小月亮李再含
    建议多玩玩育碧罐头。
    一个系列的作品相似太正常了,小畜生,火纹,猛汉系列大的系统从没变过。
    魂系列的精力条系统应该算独创,用到死也正常。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Booorunestud
    不要长时间灌输自己同一个类型的游戏
    好肉经不起一直吃
  • 凉宫绿豆沙
    可怪物猎人是04年的游戏啊,难道它里面那个系统就不算精力条了...?!
  • 小月亮李再含
    虽然都叫精力条,怪猎和魂的就不是一个东西。
    魂的精力条是超重要资源,进攻防守都靠它,可以说整个战斗系统都是建立在这上面的。怪猎,尤其是近几作,精力条重要度太低,甚至整个删掉游戏的主要系统也不会改变。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 4
    404489039
    独创笑死,体力填这种东西多少年前就有了
  • 饼干君
    游戏好玩有趣就得了,你管他相似不相似

    大部分同类型的游戏看起来都很相似

    更何况是同一个系列,同一个制作人的游戏
  • C
    Cortana
    1 3的差别挺大的了,尤其是高周目和PvP,如果你是一周目通关党那确实没多大差别……

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1