转型为斗战神讨论帖

  • s
    shiningfire
    昨天玩了会。画面不错


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • k
    kakyoin
    说说技能 虽然是抄d3的 但d3一个角色可以拥有所有技能和所有技能的符文扩展 斗战神在某些技能里只能2选1 鉴于收费后卖洗点水之类的会让人很不爽吧
    很影响游戏操作感的就是空格的闪避无法取消任何攻击动作而不少技能动作又大的要死 虽然很帅气范围啊伤害什么的都不错 但总不能让这个保命技能形同虚设吧
  • k
    kakyoin
    说说技能 虽然是抄d3的 但d3一个角色可以拥有所有技能和所有技能的符文扩展 斗战神在某些技能里只能2选1 鉴于收费后卖洗点水之类的会让人很不爽吧
    很影响游戏操作感的就是空格的闪避无法取消任何攻击动作而不少技能动作又大的要死 虽然很帅气范围啊伤害什么的都不错 但总不能让这个保命技能形同虚设吧
  • s
    shcmlhy
    剧情不错,让人很有看的欲望。台词能看出来是花了心思,配音的匹配度高,不违和。
  • n
    narcissus2nd
    厂商总要挣钱的,卖洗点没什么好不爽的
  • 诸葛孔明
    一天只能激活300个账号,今天维护还不能激活,擦
  • 浪子龙飞z
    请到游戏设置里面去设置。。。。
    你是一开始选成全键盘操作了吧
  • s
    searcher
    鼠标左键点地可以移动,只是说没有WOW里那种自动持续跑的。 在前期任务大部分时间都在跑路的情况下有点不爽
    不过这游戏里地形设计不好,容易卡住,有自动跑也麻烦。
  • 8
    81602861
    昨晚用罗刹试玩了会
    个人感觉如下:

    画面没得说,很精细,细节方面做的很到位
    静态CG的OP,很可惜不是水墨风,但看起来也很有气势

    系统UI略显杂乱,新人可能一时半会摸不清楚头脑,而玩惯了游戏的人来说不是问题
    可以看出研发更倾向于“让玩家自己探索发现”的目的,几乎没有什么新手引导,而自动寻路更是那种矜持的箭头指示,但放在大场景里显得很违和,还不如全自动寻路得了,蹭的累害死人啊

    战斗是最大的亮点,技能跟天赋属于两种加点,但天赋初期几乎没什么可选性,只需要无脑往上加就行了。但在技能的组合方面可以多多动脑,比如我的罗刹选的是火球+电芒,DPS最大化。
    战斗细节方面更倾向于D2,但比起D2优化了很多,不再是单纯的点点点,而是需要一定的走位和技能连携才能更轻松的击败敌人。
    副本boss普通的强度很高,单刷时ARPG苦手前期压力会比较大,组队的话会轻松很多。

    剧情是今何在主笔的,不需要多说了,黑化版西游记,街边NPC的一言一语都耐人寻味(长安城里酒肉和尚的装疯卖傻很不错)。为了增加代入感前期有着很多不能skip的即时演算CG,还把主角设定成类似孙猴子转世(现在想来有点像逍遥小散仙……细思恐极啊)的设定

    总的来说
    斗战神是一款很不错的国产网游,值得大家一玩
    至于这款游戏究竟能达到什么高度,这是个人三观问题,我就不用自己的标准来给大家衡量了。
  • f
    firedog
    上次看过几个斗战神视频
    感觉就是战斗非常无聊
    就是一套连段反复用
    然后怪血还很多
    不停重复……然后怪死了
    看了十分钟就昏昏欲睡……
  • 中已矣
    300-600去拍一个内侧的激活码,都是真大款
  • h
    hagenda4
    呃。。。这个吐槽点是不是有点。。。。
  • 你们好奇怪
    都说了是披着D3皮的山口山嘛
    这就是传说中的输出循环
  • J
    Jokery
    看来拿到号的人不少,干脆转型讨论帖了。
  • b
    beatmania
    还没玩上游戏 我先说下看完诸多视频后的一个观感
    整体看斗战神从动作流畅性、打击感等方面还是十分出色的
    但总感觉有点小别扭 仔细找发现原来出在打怪掉血显示的数字方面

    前面那个减号添加得实在没有必要

    既不精简 也不美观 缺乏平衡感
    强烈建议去掉 用颜色表示加减血完全可以

    个人感觉掉血的数字的显示方式在表达信息的同时,也会带给玩家爽快感
    看似小地方的改进 也许能给整体效果带来不少加分
    希望斗战神团队可以考虑采纳

    最后感谢s1群的zexs大大,希望今天下班后能实际体验到游戏
  • 补丁
    鼠标右键长按自动行走
  • l
    ljwlwd
    今天激活了 进游戏显示没激活是什么情况。。
  • 般的存在
    我觉得看WOW的BOSS战视频也是这样。。
  • 断空光牙剑
    中午玩了一个小时,选的猴子,感觉还不错,打起来蛮爽的
  • 钢の战神
    网游是这样的啊 等级高了技能多点 循环啥游戏都一样
    求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活求激活
  • c
    csy2994
    除了AVG有几个游戏不是来回重复重复的?
  • J
    Jokery
    请加S1斗战神群:177168598,写明ID,会有好心大腿批发腿毛——哦不,是激活码给你的——前提是还有足够的腿毛……
  • 打倒一切反动派
    玩上了,画面真不错
    打击感也还行
    TX这是要碉堡了么
  • H
    Headless
    玩了猴子和神将
    感觉猴子比较好玩
    因为每个招式都相对比较短,AABB这样,神将几个招式太长了,玩起来就没有猴子那种好像在打格斗游戏的感觉了
    但是反过来说,估计到了神装单刷阶段和副本打很长时间的情况下,猴子估计会比较累吧

    另外有人尝试纯键盘玩么?我觉得猴子用WASD+1234操作怎么着都不顺手
    猴子的技能是AABB C+D这种操作,1122 3+4感觉按着很别扭
    改成WASD Q O转视角 J K L U I技能 N喝药 空格闪避好像好了点,但是后面又会有更多的技能,有先行探索的人么?
    感觉用手柄玩会很好 L2 R2转视角 O X △ □分别对应拳 轻棍 脚 重棍这样操作
    也许会好一些
  • r
    rbf1993
    想玩木有激活码……唉
  • c
    citan_0
    神将有几个技能的方向到底怎么控制的,有点摸不着头脑
  • m
    minus
    就玩了玉狐,现在20级,感觉简单粗暴,跑远射射射就行了

    游戏总体感觉不错,玩的下去,不过可能因为还是内测版,有些地方感觉不怎么好
    做任务和赶场一样,任务杂多,常玩穿越,地图又大,有几个副本得连续打几次才能做完一条主线任务
    还有就是疲劳度用完,悬赏任务做完就不知道能干嘛了

    PS,悬赏任务坑爹无误
  • s
    scai
    站桩打怪都差不多的
  • e
    elven119
    LS有人说做任务赶场。敢情你你是无脑跳对话流的吧。那肯定无聊。真心无聊。。剧情党表示每一个任务对话一个字都没漏的表示根本没你说的那个情况出现。任务都非常合理。比如流沙河的9个念珠主线。非常赞
  • 艾米爾
    最近没什么时间玩,玉狐才19。

    不过讲实话,副本的视觉疲劳度还是蛮高的,一路打下来,打个副本总觉得收益有点怪怪的感觉……
  • l
    lley

    果然在网游综合区开贴完全没人气,当初就该把楼丢这里来
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-785604.html
    有没可能版主进行帖子合并下?

    AABB是因为前期猴子的技能还没完全解放,刚开始重棍跟腿都没有解开
    练到高级的话战斗的时候真的会是手指在跳舞,至少在核测的时候是这样的
    猴子的战斗节奏完全是掌握在自己手上的,唯一要做的就是坚持下去点出被动...

    这次玩的是神将,之前没机会提前体验到。练到二十四开了五个槽才找到自己最适合的技能搭配,于是在战斗中的技能施放与武器切换才变得顺手起来,才体验到神将的乐趣

    看样子应该说的是游龙枪吧
    第一式:在地上画圈是以当前鼠标所在位置方向作为起始点以人物为中心,蓄满力大概划过150°左右
    第二式:在第一式蓄力过程中可以在任意位置放开,打击方向以当前枪戟的位置决定...
    如果要打正面的话基本上只要轻点一下放开就可以了,不需要蓄力...直接当作一个固定伤害技能来用了 XD

    这次在鹰愁涧之前的副本应该都被定位成新手副本,没有难度选择。普通难度下收益的确是不高= =...
    可以继续观望下,才刚刚开始
  • H
    Headless
    这种过章节过剧情成分很大的游戏让我觉得更应该和洛奇魔力去比较啊
  • j
    julief
    才看到接客累大大的版主按。。。通过S1蹭到的腿毛,必须回来说一声~测试才玩了两个晚上,先忍忍,回头周末写点体会。昨晚灵狐学会闪避技能后,战斗的灵活顿时上了一个层次,开心~
  • 无知道士
    昨晚玩了1小时,那种在玩传奇的感觉挥之不去
  • 抠鼻屎男
    就没人玩牛头人么,s1不是一群牛头人爱好者么,退货!
  • 诸葛孔明
    牛魔长得太泥马像牛头人了。。。
    玩近战的不是灵猴就是神将了吧,牛魔这种常规血牛近战可能没什么吸引力
    不过老夫还是喜欢玉狐,萌萌的兽耳萝莉,操作简单暴力,配音也很有爱
  • 黑暗之眼
    据说野怪经验远远少于任务经验
  • 百变小樱
    比这个好……一般让你到b点杀8-10个怪,然后再去c点和环境互动下,然后再去d点杀8-10个怪,单就任务而言非常单调
    然后目前跑路做的不是很友好,跳跃不能跳障碍,一些拐角的地方会有莫名其妙的空氣牆跑步过去经常要调整跑路路线,两个任务之间的路又远,因此有跑酷侠之称……

    对话剧情是不错,但是一个问题是两个连续剧情之间因为是自动接下一个任务,造成前一个任务的最后一局对话飞快的闪过去看不清,另一个问题就是部分导向性任务让你找npc的,会有连续两次任务对话都是相同的剧情

    目前玩到的基本都是单线剧情,所以一个副本任务做完了再进同个副本再做完了再进……而且还是连续的!小白龙那张地图特别明显,副本就算了,光是一个蛇窟就要进去杀毒蛇一次,然后出门的时候杀蛇王,出门以后才能接到杀蛇王的任务,进去再杀一次蛇王,然后出来以后原地接到毁掉蛇王脚下的花,因为是做成副本的,进去以后蛇王又刷新了……这段任务的设计者在想啥呢?
  • H
    Holyted
    副本任务建议学习WOW
    比如任务1是让你杀副本里的第一个BOSS,那么杀掉之后自动弹出来任务完成提示
    并开起下一个任务,杀死下一个BOSS
    这样一次副本行就完成多个任务

    想靠任务增加副本的吸引力是没有意义的
    另外,强烈建议增加野怪、副本怪的经验获得
  • m
    minus
    所以我每次打完就很积极的点这个,省的5秒内没点东西就没了
  • f
    farland
    打完长安的乌龟出去以后让我去五行山,点五行山的传送点然后卡住

    重进以后我了割草任务怎么还是打乌龟,乌龟的掉落也给我回没了

    这种不即时存档的严重bug真的没问题么?
  • e
    elven119
    一个野怪10点经验。一个任务3W-4W经验。一个任务需要5分钟。
  • b
    bt4ever
    可恶 加进群里居然没有大腿可以抱了
  • H
    Headless
    我有个建议啊,洗技能的地方应该要丢几个木桩,稻草人什么的
    因为猴子技能都要选目标轻拳两次才能接下去的连招,不能空练

    如果没木桩洗了点还要去找怪练招式,我今天就试了次跑好远没找到长安附近能接我三下的怪,后来一想,去单刷堕龙坑组队模式,总算在几个BOSS身上试过了瘾
  • t
    test
    试试贴图
    有点小 将就看吧
    今天午夜开始玩的,1点关服了,据说每天1点到次日11点都会关服
    我暂时只玩到10级而已,刚到五台山
    刚建好人物是这样的

    猫耳是萌属性,但是玉狐这个人物的耳朵很像猪耳……招风
    建好人物后注意到一个细节,人物从草丛跑过的时候,草会有摇摆的动静,这个挺逼真的

    然后看到任务下面有下划线,习惯性的点了之后出现了这个

    当时就觉得纳闷了,现在大多数国产网游都有自动寻路,你既不想弄自动寻路,又想方便玩家,这样看似两全其美,还不如弄成自动寻路……

    游戏剧情做的不错。这在官网上职业介绍的时候就能感觉出来,或许是因为有今何在参与?反正文学气息挺浓的。
    或许是因为做任务的时候NPC有配音的缘故,反正觉得挺入戏的。比如去找扫地僧,说方丈不在,然后被一个疯和尚的话吸引,感觉这个剧情很有代入感。以及后来进副本杀一个老乌龟,剧情动画那里乌龟看到主角身上印记的时候必杀招收回最后却被主角杀死临死前说我等了这么多年……后来知道杀错了心里也会有点触动。还有后来去五台山,有个老妇说来喝一碗茶吧这茶blablabla什么的。
    还有游戏里孙悟空和什么长臂猿的形象设置的不是萌系的,反而有点……饿,可以说是狰狞了,感觉这一点做得不错。
    对了,附老和尚台词一张


    其实从老和尚名字还是疯癫和尚的时候就想把这个任务对话都截图下来了,可惜手太慢。
    或许因为我是剧情控,而且只玩到10级所以还没感受到坑爹的一面
    对了,有一点,打怪的时候目标貌似不能锁定。我看设置里有个目标锁定不过没试,反正就是跟D2一样,鼠标在哪个方向技能就放向哪个方向。
    明天继续玩了之后再说吧。

    P.S.玉狐萝莉啊啊呀呀的声音好销魂……

    以及,现在跟别人共享账号很不方便,球业内大大赐激活码一枚。在线时间长,差不多24小时能在线20小时的样子,可以写一些简单的评测和原创文字什么的。拜谢。
  • j
    julief
    抱大腿蹭到腿毛后,也过来汇报一下吧。
    本来想多写写,可是连续三个晚上战斗之后,脖子酸痛不说,右肩因为点鼠标强度过高也痛了。。。
    18级灵狐,玩了两个中午+晚上,14级神将,一个晚上的结果。
    我自己个人是轻度MMORPG玩家,自暗黑2这个单机之后,接触的网游均没心情看剧情,感觉剧情都是苍白单调的东西。

    首先要说斗战神的宣传还不错,靠着反传统的名头和出彩的视频录制,吸引我了。后来去看更新公告和剧情故事,发现也挺有趣。
    所以蹭到腿毛进入游戏时,感受剧情是第一,再就是战斗了。
    剧情因为认真的看,觉得代入感很强,音乐和配音都颇具亮点,至于文字,也可以体会到在尝试将玩家引入一个设定的故事中担当主角的努力,不是死板的古文,是类西游记电视剧的那种半白半古的文字,利于阅读。
    除了更新公告,在道具和最后结算上,也特意在文字上添加了不少彩蛋,比如同样是未抽中,但是我至少看过三种文字描述了,都很逗~~至少比单调的白开水文要好些吧。

    说说战斗,因为我是light级别,又喜好远程,所以上来是灵狐。
    一开始心理落差。。。觉得居然上来不是惯性的给我几个牛X的技能去让我爽爽小怪。。。而是吭哧的打。。。好在进行得快慢慢也拿到技能了(但还是觉得少,因为之前网游养成习惯了)
    副本中的背景音乐很给力,偶尔能够找回以前打暗黑2的那种热血感,但不能持续太久。。。因为自己精彩的闪避做出的时候少,哈哈。。。
    打击感什么的,我就不说了,我不是很懂,我只觉得也许还可以做得更好。
    技能效果、怪物硬直都不错,该有的有。
    我的灵狐只到了18级,我在想,目前已经感觉到战斗的单调了,技能切换也开始陷入模式化,这在高级别时会有缓和么?随着招式的变多。

    接着说说神将,给我的感觉真苦手。。。
    灵狐如果说挫败感还好的话,神将简直就打击人了,不过因为我从未练过近战职业,所以可能更接近于小白的程度吧,但是斗战神真打算让小白不能用近战职业?总靠堆血瓶的神将还畏畏缩缩的,估计是我眼高手低了吧,微操不好导致的?
    周末再玩玩神将,级别上去看看什么情况。


    再说说操作,不管练哪个职业,都有些不顺畅的感觉,总感觉操作和战斗,一些东西做得很严格,又或许是我设置有问题吧。

    对了,还有,任务一如既往没和其他游戏做出什么区别,至少我没感觉到吧。