一个dota老玩家对于英雄联盟和dota2的一些客观比较

  • l
    lley
    嘁!一帮刀狗连专区都没有!
    天天靠嘲讽撸啊撸玩家刷存在感
    一群萌豚不好好粉马玉鱼天天刷论坛钓鱼
    一帮逗逼连钻5都没有还敢喷人撸啊撸不好
    学学果青好么!
  • 蛋疼螺旋
    前25L都很正常,要不是某些怎么样的人出来乱叫这贴能战的起来?我就呵呵
  • g
    gypgypgyp
    lol那个传奇级的破画面能看?

    靠几张桌面谈个屁的画风
  • 黑白
    批评就是乱叫?
    你这自我意识膨胀得不要太厉害
  • 蛋疼螺旋
    呵呵,哪边先膨胀的?只允许信仰2的教徒乱喷,不允许撸众反击?什么高端逻辑?
  • 黑白
    以你为代表的LOL玩家不是最激动的么…

    厨战青黑无脑很正常 但你不聊游戏偏聊立场是几个意思

    咱们刀狗喷LOL引擎落后 建模糟糕 腾讯傻逼退钱的不计其数

    没几个逮着人玩家咬吧
  • A
    AIG
    真是 玻璃心,稍微 调侃下 就这样了。
  • 蛋疼螺旋
    呵呵,以前的信仰2信徒一次都没有喷人,从来都是对事不对人?ARE U KIDDING ME?
  • w
    wwjwwgzhp
    我怎么感觉这楼里 撸狗战斗力都好高啊
  • 雪风雾雨
    因为这个论坛的管理员都玩,还有专区,在这个论坛战斗力加300%,是不是这个道理?
  • c
    c88711611
    什么叼东西啊。我喷你就是讲事实,摆道理。你喷我就是无理取闹。

    拜托,这傻逼逻辑还好意思出来现?
    屁股坐正,大家一起喷,谁都别说谁。

    一副我最牛逼,你们最傻逼,信仰信仰挂在嘴上,我看你把腾讯麻花藤的功劳当成信仰了吧
  • 特殊字符
    你这人真搞笑,S1管理员玩什么管我屁事,你这么跪舔你嘴里的“姥爷”会赏你个版主当当吗
    要不你去求求你的“老爷”,禁止游戏区发DOTA2相关帖子呀
  • 游戏列表
    求禁DOTA2帖子好不好

    天天一帮逗比拿着几个老梗说个没玩

    看看人家强尼!
  • y
    yarlando
    这楼真是让玩lol的都不好意思进了
  • 蛋疼螺旋
    呵呵,有你这种乱叫的家伙,才让信仰2党难看,就不会学学楼主?
  • 特殊字符
    你这种人已经够搞笑了,不信自己去照照镜子
    记得回去给你的老爷多磕几个孝顺头,这贴里被你搬出来当靠山好几次了
  • 蛋疼螺旋
    呵呵,要照镜子的是谁?你们吃相这么难看,沃尔沃知道么?
  • 黑白
    某些人骨子里就透露优越感
    人多就拿CF来比较 说句实话CF打败CS是理所当然 网游是趋势
    毕竟网吧都找不到一个打CS的人 你说游戏好不好玩有任何意义
    LOL别说打败DOTA2 就是DOTA都很难比LOL火
    LOL简化的很多设定染更多的女性玩家和没接触过DOTA类游戏的玩家都喜欢上 这是DOTA1还是2永远做不到的
    就我作为一个边缘人士 你可以说我没玩过DOTA1 还是2 仅凭对游戏的直觉 LOL比DOTA娱乐性更高
    LOL比DOTA那个方面强 网络化 上手难度低 娱乐性强 收费模式 更人性化 不断创兴
    现在某些人还在说我反补多NB 多有技术 LOL弱爆了 别人只会 呵呵 怪不得DOTA2输的一塌糊涂
    网游人数不能说明 也许只是对游戏的认同



    朋友你真不是来搞笑的么……

    你真要提什么人数 什么火不火 朋友,你现在勒布朗再NB,也别拿来和乔丹比好吗。
  • r
    riair
    LZ你看到了吗,无论你态度怎样都会引战的
  • s
    stepbystep
    乔丹比勒布朗长的好看

    dota2个丑逼也配当乔丹?
  • 雪风雾雨
    还差一个普遍,六大派就聚齐光明顶了
  • 黑白
    是是是 你说是就是
  • d
    dddty
    DOTA趣味比LOL强 LOL比DOTA玩起来简单暴力爽快
    话说DOTA玩久了玩LOL就有些别扭 玩LOL玩久了 DOTA玩起来一般性。。。。 虽然我很菜啦
  • 来栖秋人
    dota2是丑,比纸糊联盟稍好一点:-)
  • s
    standa
    说实话你举得这几个现在都还可以打....特别是木木
  • c
    c88711611
    dota2最傻逼的就是英雄出的太慢了,还差几个英雄,不知道几年出的完不。
  • 游戏列表
    干嘛非要出新英雄啊? 一个月一个new meta,还需要什么新英雄?
  • 你好s1
    他们吓死我了,我都不敢回帖了。。。
  • l
    lley
    你再发帖钓鱼我就刷马玉鱼了!
  • 纯洁的当当
    英雄出的快有什么用,屌丝撸狗买的起?
  • a
    adretyu67
    狗叔你就把刀撸之战贴给封了吧。。。当初任索大战,软在旁边围观也没这么严重的口水。。。
  • 特殊字符
    你翻来覆去除了吞吞别人口水还会干嘛,就这种水准还来学人对喷
    还是赶紧回去跪舔你的姥爷吧,那种工作适合你
  • 大姐姐抱抱
    笑死我了
    我想问问这都快300楼了
    有多少DEAD GAME玩家是玩过LOL的?
    又有多少LOL玩家是玩过DOTA2的?
    我玩过1000局LOL 来比较DOTA2和LOL不过分吧?
    你DOTA2 100局都没玩到,或者一局都没玩过 就来比较这两个游戏谁优谁劣
    我原来以为只有终结之心一个脑残,现在看来还不挺多的,高估你们了XD
  • 黑白
    乖,不要怕,这里有跪舔狗分分钟举报完让刀狗们88S1。
  • 游戏列表
    玩了几千局还是那么菜就不要跳了!
  • 大姐姐抱抱
    怕什么,好歹我S2就黄金了
    还有人2000局还是黄金5的呢
    窝又卜是最菜的
  • t
    tianshangtx
    嘎嘎嘎嘎嘎嘎
  • d
    dabandeng
    对楼主而言,这帖子里可以粗略分成两类人:
    1.主要是表达观点,关注游戏本身,比如例举游戏特征,个体对游戏感受等。
    2.主要是表达情绪,关注贬低对方,比如蔑视对方观点,进而贬低对方水平,最后人身攻击。
    如果楼主是求认同的话,这个帖子在刀撸同在的论坛里是必定是两面不讨好的;但如果是求讨论的话,就只能挑着有观点的帖子回复了。

    看完吵架之后回头看楼主的帖子,有些不同的意见:
    1.英雄联盟的收费方式。楼主有一点说得很对,不花RMB想玩全英雄是有可能的,但是大部分人会花RMB。毫无疑问,在RMB门槛上,DOTA2更低。
    但是RMB门槛更低,是不是对游戏本身的发展更好,是取决于其商业模式的。玩家和商家是博弈的,收费太高的游戏会导致玩家离开它;收费太低的游戏会导致商家运营游戏的推广受到影响。就算是麻花疼,也没道理去推广一个不赚钱的游戏。
    就这一点而言,其实谈不上好坏,玩家们会用脚投票的。比如HON。

    2.画面/人设。就技术而言,DOTA2的画面更胜一筹;就风格而言,萝卜白菜各有所爱;但是如果论UI/UX,我认为英雄联盟的识别度,尤其对新手的友善程度,比DOTA2要好得多。
    我说一个细节:英雄选中的效果。英雄联盟会将鼠标选中的英雄以极丑的粗线标注高亮出来,这一度曾使惯玩DOTA的我感到极不舒服,直到我意识到这个效果对于新手来说是多么重要;而DOTA2还在沿用war3里面那个小绿圈,尤其是我刚开始DOTA2的时候,由于DOTA2和DOTA之间的模型差异,导致团战找人困难。
    英雄联盟基本上英雄都是人形的,而DOTA2的模型则是五花八门。应该说,通过复杂的游戏图案来识别游戏内容和模式,也是一种很有趣的游戏体验(比如DOTA里的幻刺),为核心玩家提供了更多乐趣;但是如果没有一个阶梯引导的过程,这种体验对90%的新手是一种挫折感。
    简而言之:DOTA2画面更精致写实,效果更炫酷;英雄联盟则以丑丑的朴实,照顾着新人。

    3.游戏性。其实这里的讨论反而不用延伸那么广,我在这里引用一段玻璃渣的经典桥段:
    易学难精
    这一原则来自于暴雪的现状:旗下产品都是多人游戏,他们要面对数量庞大的各类玩家。
    “构建《魔兽世界》的时候,别人说我们把它弄得太简单了。”Pardo说,“但实际上《魔兽世界》是难度很大的游戏,只不过它比别的游戏更容易上手而已”。
    Pardo透露,暴雪在设计游戏的时候,总是先从最高端的内容做起,因为也是最难设计的地方。所以,最令暴雪困扰的并不是游戏的多人交互环节,而是如何让玩家在最初个人任务里得到好的体验。

    就高端的游戏体验而言,英雄联盟和DOTA2是各有千秋的;由于两个游戏系统都非常复杂,很难定量的说哪个“游戏性”更加平衡或者更加精彩。就我个人而言,我认为DOTA2的英雄设定其实更加有开放性和想象力,而英雄联盟更趋于保守(但这不代表就更好,越开放性的游戏系统,往往越容易被玩家发现“最优模式”,换而言之就是游戏模式虽然增多,但是最优模式反而减少,对MOBA而言,最直观就是高端英雄池变浅)。但是如果说到“易学”,我觉得大家不妨尝试回答这个疑问:“DOTA2在新手引导环节,哪一些细节做得比英雄联盟好一些?”

    4.比赛。DOTA2的比赛相关系统甩英雄联盟一条街,英雄联盟这么多年都不推出replay。就游戏本身而言,DOTA2强得多。无奈拳头舍得砸钱,S3的比赛热度创新高;全明星和LPL的确办得不错。全明星会场上的大屏幕英雄ban/pick和血条显示这种东西对普通玩家毫无用处,但是对游戏的话题热度和运营则效果非凡。竞技比赛拼的不是游戏本身,而是运营。

    最后,叨叨两句replay系统。为什么已有“观战”这种健全的replay系统,却迟迟不推出独立的replay系统?我完全不认为这个是技术上的问题,纯粹是拳头的营销手段。replay系统会加快玩家的技术水平提升,从而加速玩家对游戏内容的理解,而实际上这减少了玩家的体验时间,同时减少了视频热度等其他周边和游戏相关社交,对游戏热度却没有好处;replay系统对游戏竞技水准,尤其是竞技选手的自我提升,有直接推动作用;但是同理,如果meta以太快的速度走向最优模式并固化下来,对拳头的平衡师来说也是头疼的事情。这个命题扯开来有些大,打住。
  • 蛋疼螺旋
    呵呵,就不肯正面评价或者讨论,看看你这吃相,还用说?