家用机出机战才是王道
- 郝勇敢至少流程不会那么短
OGS虽然三作加一起流程很长
但是三作割裂感太强
单独看即使最长的og2,20小时左右也可以暴机了
版面少,版面简单,流程短,典型的掌机游戏
外传出到家用机上,争取玩40小时吧 - 高翘折栽说的都是废话,为什么王道?就2个字:语音
- 甄月妖日狂20小时可能我只能打四分之一
- 郝勇敢以前玩过og2吗?
我记得是周五晚上拿到盘
第二天傍晚暴OG2的
未修改,后面不大看动画,没有凹三天王 - bill_rou关键是 掌机节奏要快很多,不用读盘啊,敌人行动回合加速键一按飞快.
- 七月狼:``: 如果不看对话不修改 20小时未免长了些
- kangbaiyin流程的话,我觉得可以预先参考ALPHA外传.
- 高翘折栽没人觉得机战太长了吗?一般一个srpg2~30关差不多了,机战随随便便就5~60关,我这种人很难吃得消
- bill_rou- -IMPACT 101我觉得刚刚好
但现在某些30话就让我觉得很烦了:mad: 比如SRW J W - kangbaiyin版权作的话,家用机版这个长度还是正常的。
掌机版的话40话左右觉得有些长了。
尤其是J这样的。
但是,采取W的剧情串联,还是能忍受。
突然想到,FAMI称OGS里2.5只是完整版的序.
那拉米亚是否会被搞得死去活来? - ztkong。。。肯定会被救回来。。。借口要多少有多少。。。还有阿库塞尔。。。
- ophen9900你真的好勇敢``!
- Loading40、50?太少了
怎么也的70-80 - 不羁夜关键性的差距
- 真是的...不纯引
- pacman移植PSP
- bill_rou- -MAX那样的还不够吗?:cruel:
- 飚狼敢达20小时也太快了吧……我OG1打了10来个小时,才打到23话……
- jaychan0:awkward: 我觉得OGS流程太短了,刚玩上瘾就通关了……
- 月形翔长度不是看话数,而是关卡质量。
看来两年内无法期待正统机战了……:awkward: - bill_rou+1000000000000000000
- dynamite没错,机战话数有时候挺吓人,可是很多话几分钟就能过,
有的话甚至就是剧情走个场子(这点在ps的alpha1上特别明显)
举个ds上的高达g世纪为例子,算上sp关好像也就29话不到,
可是我每周目还都能打上40多小时。 - greatmagic现在的机战剧情关卡太多了,有的根本没多少实际内容,ALPHA1是典型的反面教材:sleep:
- 肥鸟没声音再好的戏也出不来。。。
- bill_rou- -ALPHA1? 貌似可以用过去式了
ALPHA1第63话- -谁还记得..........................:D - 甄月妖日狂以前GBA的OG2打到一半,觉得没意思, 所以没动力玩下去了
SRW除非是前几关,到了后面每天也就能打上一关,多了身体受不了
这次OGS主要是组队系统和TWIN精神很吸引我,修行想让人一用再用,所以动力来了。 - 甄月妖日狂所以MX就给人感觉太短了
好几关敌人就只出了几个杂兵,瞬间就被秒了,然后过关 - 挨阿公扛跌看标题我还以为街机出机战了,太王道了:awkward:
- 今野绪雪63話命運之矢那關打的其實挺爽快的
真正囧的是61話终わりの始まり,基本上没有战斗纯粹交代EVA剧场版的剧情.. - SRWX的确`泽噢莱玛一路轰过去就通关了`
- gdx9900impact F&FF
很不错,关卡质量高。 - 梦断所罗门PSP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- TerryH渣了,语音有啥用,OGS语音也就战斗时有,又有几个能一路战斗画面ON到底的
[本帖最后由 TerryH 于 2007-7-19 20:26 编辑] - tttalent战斗画面有啥用,OGS战斗画面也就战斗时有,又有几个能一路战斗画面ON到底的
- bill_rou楼上你没钢之魂,完全没有理解热血2个字
- krit...
怀念impact...
没有难度的机战让人玩起来觉得很脑残...