宇宙爆炸醒目,DQ8 战斗画面放出!!!

  • 范志毅.
    去玩一下暗黑编年史.....
  • m
    monkeyking
    你是谁呢?@@+居然玩过武神
  • T
    TriForce
    …………
  • f
    focus
    只有the one 才能玩武神麽?
  • m
    monkeyking
    无视你

    我跟别人打招呼呢别瞎掺和
  • t
    tzenix
    这贴还在啊……2005年才发卖么?
  • J
    JeffA
    我不太上网,更多时间留给游戏。
    之所以会玩Busin主要是因为PC版的巫术8完全背离的
    当初巫术的理念,作为欧美系巫术的完结篇,巫术8
    相当失败地终结了这个系列在欧美的历史。然而
    反观日本,竟然创造出Busin这样的作品。最近对其
    续作也有所耳闻,基本上是很期待的。
    Busin得系统可以说是相当传统,内容也不是太复杂。
    全3d得迷宫相当爽快。因为日语方面不是非常精通,
    所以有些同伴没有留住,相当沮丧。战斗方面应该是最
    大亮点,延迟极短,而且系统方面也非常大胆,竟然采用
    了组合攻击、回避、遮挡的设定,战斗乐趣大增。
    另外巫术一贯的诡异风格这次凭借全3D得制作得到更加
    完美的诠释。说实话古之王女个人不是太喜欢,很大一个原因
    就是系统方便没有什么变化,而且氛围还是不够诡异。
    古之王女2一直没找到,所以无缘窥其芳蓉,据说是很不错的
    一作。另外,From Software预定年内发售的shadow tower - Abyss
    应该说也是主观视点RPG又一亮点。我最近在日本的官方网站上看了看screen shots,感觉相当不错,一定第一时间入手。

    其实都是dq和巫术这两个我最早接触的系列,让我产生了主观视点RPG得情结。那个时候光明与黑暗一度是我得最爱。如今DQ终于还是将一向的传统-主观视点战斗系统给放弃了,真得很可惜。
    也许真的有一天这样的传统rpg会消失,到时候不会真得让我们这些fans去玩模拟器吧?但愿不会。
  • m
    monkeyking
    果然言之有物~回帖数少看来的确也是不太上网的缘故了
    巫术8我没玩过,待会找牛蛙来回帖。

    不过说到“主观视点RPG”的话,女神生系列你不玩的么?@@+
    怎么说女神生系列也是师承于巫术系列,而且又是出品Busin的同一公司的力作。

    对了,有空的话顺便来这个帖子瞅瞅。(“Wizardry DIMGUIL部分超强怪兽战斗造型图鉴”)
    http://218.104.68.145/~snoopys/b ... &threadid=54562
  • 牛蛙
    “作为欧美系巫术的完结篇,巫术8相当失败地终结了这个系列在欧美的历史。”
    这点在下不敢苟同,可能是各自对其改变的地方的看法不同吧。
    不过你对于“busin”的看法我很赞同,特别是对战斗方面的创新很棒……
    还有,PS上的“Wizardry DIMGUIL”这一作也是很不错的,不知你玩过否?
  • J
    JeffA
    女神转生玩过但是不是太精通。其实说句外行点的话,我一直觉得女神转生很像sqaure早期的一个游戏叫勇士之旅,一共有3代。因为
    女神转生1(还是2,忘了)和勇士之旅3几乎是同时入手的,感觉都不如当时的巫术(那时候叫神剑除魔传)来的好,所以印象都不太深。
    而真女神转生系列则跟我自己比较喜欢的巫术系列相差相当远。尽管两者都采用主观视点进行游戏,但是女神转生并不强调迷宫内部的复杂性。我玩过真女神转生1和if,感觉迷宫的难度比较低,而且好像迷宫内的密题数量也不多。所以,尽管这个系列同巫术一脉相传
    但是感觉她更加侧重世界观的描述。真女神系列糅合了相当多的世界各地的神话,加上仲魔系统(忘了名字,就是能够二身,三身合体),可以说是与巫术完全不同理念的游戏。最近的真3只是小玩了一下,因为已经不是主观视点,所以完全没有兴趣了。不过我的几个朋友玩了一下都觉得很不错,不过这些人平时也只是玩玩FF Level得游戏,所以真的有点怀疑....
    罪和罚我都草草地通了一遍,几位主人公的个性不错,但是游戏难度实在是....也许游戏的乐趣在于收集所有的Persona,而不是通关吧?我对这个系列只是个门外汉,以上估计是相当肤浅,见谅。
  • m
    monkeyking
    苦笑ing……一时还真不知道说什么好了
    ”玩过真女神转生1和if,感觉迷宫的难度比较低“-------------就在下边那个《灵魂黑客无责任乱谈非完全版》里,还看到对于《灵魂黑客》的评价是”但是频繁遇敌和复杂的迷宫使很多人却步“ 。而黑客的迷宫难度是大大小于真女神转生1和if的……
    由此可见同样的一个东西(女神系列的迷宫)有的人会嫌太难,有的人会嫌太简单……不过这个评价的差别已经是近乎180度的相反了…苦笑。

    至于游戏的难度一点,的确女神系列的难度比起巫术来要小太多了。但是一方面也应当看到,巫术系列本身就是RPG里难度的最高峰之一。另一方面,过高的难度也不利于推广,巫术系列自身的难以为继不能不说跟这个没有一点关系,那么女神系列自然更不可能照搬巫术的难度了。毕竟,厂商需要存活。

    ”(女神系列)可以说是与巫术完全不同理念的游戏。“这点说得非常好。也正是这样这个系列才能走出巫术系列的影子创出属于自己的独有风格。因此我向你推荐当然并不是要你去女神系列里寻找巫术的影子,而是借助同为主观视角游戏的入门之利而已。的确在这里你可能找不到想要找的东西,但也会发现不少新的东西。

    至于PS2的真3,如果你仅仅是因为”已经不是主观视点,所以完全没有兴趣了“的话那真是太可惜了。毕竟,主观视点这个只是一种形式。放弃了这形式未必就意味着放弃了游戏的本质。(这句话同DQ8)尽管真3没有保留主观视点,但还保留着许多超任游戏的优点:比如没有过于重视演出效果而导致节奏亢长的战斗,没有不必要的配音,没有过于繁琐的剧情演出。总之除了画面表现换为了PS2平台以外,以前的游戏玩起来的那种简洁和快速的感觉完全保留下来了。这些优点你只要用心玩上一两小时,完全熟悉系统以后就会全部体会到。也因为这些优点,这一作甚至吸引了一些从来不玩游戏机游戏的PC玩家,我新认识的一位就是为了这一个游戏去买了一台PS2……当然,也只是推荐而已。毕竟这是提到《武神》以后的插播广告,不过熟知《武神》品质的你,应该明白《武神》的品质就是真3的品质保证。

    唔,广告就打到这里吧,猴占骆驼巢也好多帖了。
  • J
    JeffA
    DIMGUIL...很传统的外传。这个游戏我只玩了20小时左右,当时好像在玩其他游戏不小心放下了,结果就一直给忘了。游戏一开始
    好像有个女巫被抓了,还有几个塔什麽的。游戏里的密题巨多,
    我现在还记得有个迷题是子丑寅卯什么的,具体的有点忘了。这个游戏我给错过了,现在没ps了,想玩也玩不了了。

    10月份的Wizardry Empire 3 - 霸王的系谱你也已经预定了吧?既然没有玩到古之王女2,我真的要好好玩玩这个系列了。

    我最近还是抽空玩Busin,不知道你到哪了?
  • m
    monkeyking
    代牛娃回答一下这个问题(因为他是用我的PS2玩的这个游戏)

    我们这里根本就买不到Busin这个游戏,(别说买,BOSS根本就没听说过这游戏)现在唯一的一张碟是拜托水狗从上海寄来的,但是不知道是碟本身的毛病还是什么,玩到一个地方就死活读不过去了。所以现在已经放弃……-_-就等Busin zero出来了……
  • J
    JeffA
    我估计是因为Busin本身是CD版所以会有你说的问题。我玩的时候读盘的声音相当吓人。
    因为这种原因没法游戏真的有点郁闷...
  • L
    Leighton
    buwan,tamadwuliaoyouxi,exindyaoming!!!
  • R
    ROTO
    胆子够大!
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  • アルハザ`
    懦弱…………

    没中文输入?
  • 没了,再
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