潜行被发现会带来巨大劣势,所以我们让潜行更容易被发现

  • 重名的mufasa
    如果对方总是无法发现潜行英雄的波纹,那么潜行英雄就可以主宰比赛,迫使对手陷入非常被动、并且体验极差的局面。也是因为这个原因,潜行英雄在不同段位的比赛中的强度表现会有很大的差异。在匹配阵容不协调的快速比赛场次中,潜行英雄可以称王称霸。但在高端和职业比赛中,潜行英雄就要弱很多,而且大多数情况下无法上场。
  • 猫出没注意
    这瞎子才看不出有个人在那儿。
  • k
    konev
    真的太傻逼了这个

    我的50级诺娃和泽拉图要尘封了……这特么真正医学意义上的瞎子才看不到
  • y
    yoyokrieg
    do4隐刺永久隐形,称王称霸,游戏体验极差
  • 看戏专用
    以前拿泽拉图在咸鱼分段还是很爽的,但是万一队友都是瞎子,被隐身打爆就会体验超差
  • A
    ASLOP
    不会吧,看波纹是我引以为豪的能力啊!
  • 真红眼教授
    还不如讨论下最近把所有辅助砍了一圈的迷平衡
  • m
    madnesshare
    爸爸教你玩游戏
  • 厨具战士
    刺客这样的角色就该让对方体验极差啊。让对方什么事儿都有准备还玩什么。
  • i
    isowowsl
    SB暴雪快死吧
  • R
    Realplayer
    看标题还以为是蛇叔,看完主楼才知道自己太淳朴
  • r
    reficul
    所以现在低端局也上不了场的意思吗
  • e
    ermne
    搬运要搬全

    潜行英雄更新:
    我们不仅希望降低潜行英雄在快速比赛中的压制力,也希望整体性地加强这些英雄,通过让潜行视觉效果更明显,我们可以更容易放开手脚做,因为他们的强度将不再主要来源于在战场上不被发现的能力。通过这些更新,我们并不想只做些简单的数据增强,而更希望能尝试给这些英雄一些新的工具和技巧来进行游戏。
    诺娃:
    诺娃现在会有新的主动技能(名为幽灵协议)可以用来立即进入潜行(默认快捷键为1),同时会在当前位置生成一个全息诱饵。当位于潜行状态时,诺娃的移动速度还会大幅提升(当前为提升15%)。这些改动应该能让诺娃的走位更具进攻性,如果被对手抓,也能有机会逃脱。
    “狙击高手”天赋现在成为自带天赋,鼓励玩家更精密地走位和瞄准,并无需牺牲一层天赋。
    全息诱饵现在会造成少量诺娃的基础伤害,并且使用更加智能的AI系统。由于在新机制下诺娃的位置会显眼得多,全息诱饵作为迷惑敌人工具的效果会大打折扣。通过全新更智能的克隆体加上伤害效果,全息诱饵的诱饵和迷惑可以得到些许加强,还可以把敌方英雄打下马、阻止敌人占领目标等。
    萨穆罗:
    在萨穆罗的更新中,我们希望能在“三牌选一”的玩法上做文章,这也是这个英雄最初的设计意图。萨穆罗应该要让对手猜测哪个镜像是真的,一旦被发现后就会使用新的特质立即重新“洗牌”。为此:
    萨穆罗现在在制造镜像时可以控制自己的位置,萨穆罗的本体永远会朝当前鼠标位置出现。由于能更直接地控制自己的走位,萨穆罗现在能够打出更具进攻性和策略性的玩法。
    萨穆罗现在使用新特质“镜像转移”,可以和其中一个镜像交换位置。选择“幻象大师”天赋现在会大幅缩短镜像转移的冷却时间。
    我们将大部分镜像伤害转移到了萨穆罗的本体上,因为我们希望奖励那些善于利用新特质来重新换位并迷惑敌人的玩家。
    泽拉图:
    在这些改动之前,泽拉图是高端局中最具竞争力的潜行英雄,各个段位的游戏中也都不需要太多的调整。但我们发现这次改动可以对他的技能组合进行微调,同时加入一些有趣的新元素:
    现在泽拉图的穿刺剑刃将成为自带技能,使其拥有更多机动性,玩家也能打出更炫酷的招式。
    我们也加入了一个新的终极技能“奈拉齐姆之力”来代替暗影突袭的位置。新技能的设计目标是和虚空禁锢配合,打出高水平闪耀全场的技术流玩法:
    奈拉齐姆之力被动效果:每次使用技能时,下次普通攻击会造成额外伤害。通过这个被动效果,使用泽拉图的玩家会想在技能之间穿插普攻,将输出最大化。
    奈拉齐姆之力主动:你的终极技能按钮(默认快捷键:R)将会变成上次使用的主动初始技能。如果之前用了闪现,那么R键就会变成闪现。你可能需要注意技能施放的顺序。两次顺劈斩可以输出大量的伤害,但如果用两次闪现来脱身保命呢?
    奈拉齐姆之力风暴天赋升级:奈拉齐姆之力使用后会重置所有初始技能的冷却。选择之后,泽拉图可以在所有技能之间穿插用普攻,按R,然后再来一遍!
    瓦莉拉:
    在考虑瓦莉拉改动时候,我们认为她已经拥有两套技能,一系列实用的起手技,还有随时可用的潜行,这就意味着她已经拥有很多很酷的技能,不需要像其他英雄那样做出太多改动。但我们也认为瓦莉拉很可能是受潜行视觉效果改动影响最大的英雄,因为她的近战起手技和没有近身技能。为解决这个问题,我们进行了以下改动:
    保持潜行状态3秒后,瓦莉拉的起手技可以将她传送到敌人身边。
    有了这个新的近身技能,对手仍然可以看到瓦莉拉的到来并作出反应,而瓦莉拉可以使用快速的机动和小心的走位突进到敌人面前。
    我们对她潜行的起手技进行了重做,减少通过晕锁来击杀对手的情况,而更注重于让她能够压制敌方的伤害输出者。
    偷袭:大幅降低了昏迷的持续时间,但加入了致盲效果,以应对那些非常依赖普攻的英雄。
    锁喉:为增强对那些依赖施法的辅助和刺客英雄的压制,我们加强了锁喉的沉默效果的持续时间。
    刺杀:我们降低了这个技能的部分伤害,但加入了破甲效果。这样应该能让瓦莉拉帮助己方队伍击杀那些高血量和护甲的目标。
  • l
    longlivedick
    wtf里看到的,隐刺怒守世界树,根本拉不到小兵仇恨,好急ww
  • 风真人
    这个25级天赋只值180块
  • -
    -SLSL-
    请在星际争霸2引入这样的改动
  • 黑岩泪香
    可是隱身不是加了一個靜止1.5秒後完全取消波紋的新設定嗎
  • 帕蕾莉亚
    泽拉图输出加强
    瓦莉拉起手加强
    隐形修改的同时这俩算是buff了
    剑圣……删了吧
    诺娃综合体验影响不大,需要改变玩法
  • k
    konev
    不能动。动了继续变白。

    只有诺娃一个远程隐身可以站着当战地记者……其他的都近战,取消波纹去上厕所吗
  • y
    yinfu
    说来惭愧,我看了左图半分钟都在等吉安娜什么时候隐身
  • 真红眼教授
    隐身问题吵了多少年了,风暴压根没提供眼粉这种大众化的反隐反制手段
    反隐要么你火眼金睛看波纹用技能把人打出来,要么就被隐身先手打一套再还手,能主动视野反隐的英雄就那么几个少的可怜,更不要说甚至还有完全无法把隐身英雄打出来的英雄,就算你用技能把隐身打出来也是要冒着浪费一个技能CD的风险,还有些技能虽然理论上是AOE但范围小的可怜几乎打不中,只能看着波纹干捉急
    看波纹这个东西就是暴雪说的,低端快速局菜鸡不会看,高端局波纹=现形,更何况甚至还跟硬件配置和游戏设置挂钩,本来就是不合理,有隐身没有反制手段,变成完全依赖眼部反应和机器配置,我倒是觉得这东西放到现在才想到修改简直可笑
    再一个更致命的就是,在反隐机制如此匮乏的游戏中,隐身英雄几乎都有一套秒的能力,早期聚合诺娃,飞雷神泽拉图,冷血瓦莉拉,个个都是先手一套秒完全没有抵抗能力,所以隐身英雄的爆发又是死命削削削
    风暴的设计师永远搞不清一个正常的MOBA游戏到底应该是怎样的节奏和怎样的数值,到底为什么要做这样的设计,就最近双辅流行弄得设计师头大最后把14个辅助全砍5%的窒息操作,就让人知道他们压根丝毫不懂游戏
  • s
    ss0079
    楼主断章取义,把不玩风暴的人全都弄高潮了
    除了萨穆罗,其他隐身的单打能力都加强了,这就不提了?
  • 重名的mufasa
    隐身英雄的隐身特性改成骗自己。加再强有个屁用。和别的非隐身英雄有什么区别。
  • s
    ss0079
    你这不就是没玩过吗23333
  • w
    wl42523
    低端局里不会看波纹,隐身英雄优势太大所以强度不能做的太高。
    然后到了高端局里人人都会看波纹,隐身跟个摆设一样。隐身英雄因为强度太低没有人选。
    现在这改动就是加强了隐身英雄的强度的同时让波纹更加好看了,这样低端局的菜鸡也能看个波纹反个隐,高端局隐身的这几位也有登场的可能性了。
  • 灰色骑士
    龙族里打国战的时候,我的战士就练就波纹眼,隐身摸过来的法师和魔射手被我发现的概率超过9成。后来唯一一次玩风暴,对方的隐身英雄那波纹看的我觉得好亲切···

    另外龙族里隐身被打是不显形的···能追着隐身法师魔弓打的人看风暴的隐身就是小儿科。
  • z
    zplbc
    改成低端局更明显不就行了……
  • 向北子
    现在这样改,让低端局更容易发现隐身,提升初学者的游戏体验;
    高端局更难发现隐身,让隐身职业在高端局有容身之地。
    当然,没玩过的人想用什么体位喷都是他们的自由拉。
  • 日漫痴
    你也不看看riot现在是谁在操刀
  • s
    standa
    每次看见吹刀踩另外两个的都想笑

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Bernoulli
    都看得见了,这潜行机制的作用到底是什么?不能被锁定么?
  • L
    LichEnd
    不玩hots就别瞎比带节奏了,这次改动还行吧……
  • 重名的mufasa
    原来反对改动就是没玩过游戏
    真不明白你们这思路
  • 笛诺斯
    无法被锁定,大地图上不会显示,没有小兵雇佣兵和塔的仇恨,换言之对于丽丽这种跟踪狂来讲改了隐身效果她还是打不出来干着急

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 重名的mufasa
    潜行既不能用来偷袭,也不能用来逃生。那潜行是为了什么?起手开buff还是防乌瑟尔的e?
  • 笛诺斯
    你的发言本来就有问题,隐身再怎么骗自己也有无法锁定和大地图不显示的作用,最差还能在被非英雄单位攻击的时候取消仇恨,而且"加再强有什么作用"这句话被喷没玩过游戏也不为过吧?测试服里新版瓦莉拉秒天秒地,泽拉图在嘉年华试玩上强过头了还在测试服被紧急砍了一轮,这叫怎么加强都没用吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 重名的mufasa
    这跟高端局低端局有什么关系?
    低端局绕后抓人不会躲视野经常被发现,那要不要把小兵视野改一改?
    低端局对线不看小地图经常被抓,那要不要把小地图改成半透明全屏化?
    低端局凯瑞甘不会二连打不出伤害,那要不要出个技能高亮提示?
  • x
    xtwx1716
  • L
    LichEnd
    反对挺好,标题别弄的跟妓者取的一样
  • w
    www151007
    再打风暴的人几乎对这改动没啥意见 没再打的人再瞎bb 这是种什么样的精神?
    你不知道大多数潜行的英雄被打出来重新潜行1秒内潜行是无法打破的? 现在诺娃也加了这个特性。不能用来逃生?哪怕那些还是能看到的 重新潜行以后也会失去锁定 瞎BB前能不能去打几盘?这改动说白了就是让鱼塘能看到不再那么惨兮兮的被别人偷而已。高端局潜行利益不大的情况 增强别的让这些更有几率上。
  • w
    wl42523
    你可以去跟暴雪反映这些问题嘛,没准他就雇你当下个大光头了。我们也跟着蹭面子多好。
  • 焚尘
    然而只有快速模式才有人会点那个傻逼天赋,普通模式花式教做人
  • q
    qwased
    暴雪尽力了,dead game不怪他
    你说他不行,你行你上啊

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2-debug
  • 日漫痴
    等你们被4个潜行抓死就懂了,这种机制的英雄最多做2个,做多肯定要改的。
  • k
    konev
    走动时候等于没有,但是站定原地1.5秒之后会彻底隐形,没有任何波纹。

    彻底改变打法思路……
  • 8
    8604132000
    风暴的隐身英雄本来就是特殊的存在不用拿着另外的游戏来套,moba游戏改动多平衡多都是正常的事,拿着多久以前的老皇历拿来黑现在的版本也是有趣

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    luciferzz
    其他都好,就是看不到NO总的丁字裤围杀了。希望能开发出新的套路。

    一 一!!!

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端