回顾一下srw系列最终话标题,感觉一个比一个湿

  • k
    kingog
    好帖。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • M
    Meltina
    FF里面原来火星之决战那关标题变成“激震の赤い大地”,也很湿
  • s
    siyu
    好多“ラグナロク”啊...
  • j
    jsyyyz
    喜欢A和compact 3的

    白绸子做隐藏BOSS的都是 诸神的黄昏

    [本帖最后由 jsyyyz 于 2008-12-25 01:13 编辑]
  • 酒多是我爹
    个人最喜欢魔装的超越悲伤,可惜是bad end
  • 公子无忌
    愁哥最高
  • r
    rewqxswzaq
    其他的都不错,但FF最高

    @也很高,但到了3A回过头看却有点想笑.....
  • j
    john
    COMPACT3/IMPACT有没有给小室哲哉版权费啊
  • k
    keroroyan
    争いのない日々を、荒野に花束を
  • 玉耀
    母なる星に抱かれて

    2A就通了这一轮
  • k
    korokoro
    很喜欢基战A的极めて近く、限りなく远い世界に
  • 郝勇敢
    求中文版
  • z
    zbyyx
    看7楼
  • R
    Raziel
    alpha2的forever & ever是楠叶篇,和阿拉德的搞倒了
  • 归蝶
    还是“かつて”と“これから”最有感觉
  • m
    ms006z
    海涛哥好湿润!!!
  • s
    shui
    ラグナロク,火星の决战,钢の魂
    这几个印象太深了
  • 花园
    Z刚打穿,最后一话完全是标题党
  • m
    ms006z
    基战FF
    ファイナル·オペレーション(DC)
    FINAL OPERATION

    始まりと终わりが集う场所(ポセイダル)
    起始与终结之地

    湿润之极,没有之一。
  • h
    hamartia
    FT,以为说的是BEYOND THE TIME那首BGM

    用BGM做标题是森住PRODUCER的个人习惯,这是无须追究劳什子版权的,因为早就和作品的版权打在一起了
    ----------------------------------
    有些译法是误的,改神难得发一次正经帖,就不挑刺了

    [本帖最后由 hamartia 于 2008-12-25 18:29 编辑]
  • h
    hamartia
    森住惚一郎做编剧的几部SRW,最终关的标题都很优美,贴切,而且正好符合故事剧情,通常是由剧中人上一句话直接带出硕大的标题,很震撼
    OG2里模拟的只是那种风格,只是模拟而已,因为森住只是客座指导,并没有实际参与编剧

    比如\"极端接近,却又无限遥远的世界\",有着独特的三重意味.既指故事里的两个平行世界,又指影镜理念中斗争永远持续下去的世界和为了和平而战斗的世界,还有屏幕中的游戏世界和玩家所处的现实世界这一层意义.实在是耐人寻味.

    不过这里还是得大推I里银河决战篇\"一直生存到如今\"那一关,虽然不是最终关,但标题插入的绝妙和意境的谐永,胜过绝大多数空空荡荡的所谓\"热血\"和\"钢之魂\",谁说只有激情四射才是SRW的专利,寂寞与哀愁也可以成为主题.
  • g
    gdx9900
    基战impact
    第76話 そのために今、生きている
    BGM 「それは失われた記憶」
    最后插入的标题
    那种悲伤的感觉,在其他基战里是很少有的。

    GBA版的OG2,武神装攻那话也是,热血度满点,应该是基战史上首个动画插入的标题了。
  • l
    lpzhg
    最没有味道的是不是这个

    基战Compact1
    スーパーロボット大战
  • 花咲茜
    最有味道的就是这个
  • h
    hamartia
    那一关敌军的配置包括了各个作品中最强等级的敌人,比起近几年最终关原创敌人独挡一面更符合梦幻共演的气氛

    但是C1的剧情没特色是毫无置疑的,可能也是因为森住第一次写SRW剧情,没什么经验罢了
    但是仅就结尾时,塔巴正准备穿越无限宇宙的罅隙,回到自己的潘塔哥纳星系时对阿姆罗说到:
    \"即便回到了故乡,我也不会忘记和我的L-GAIM并肩战斗过的壮丽之白\"(L-GAIM MK-2和RX-93都是白色的机体)
    这感觉一下子上来了,不过马上也就结束了(摊手)
  • j
    jaychan0
    晓之决战和诸神的黄昏……
  • M
    Macro
    OG2里第一次增加VS沃丹,第一次响介VS艾克赛尔都有插入标题,很热血

    尤其是沃丹那一话,当年没攻略,不知道坚持3回合敌方撤退,增加的精神用光了之后让人家的斩舰刀干的屁滚尿流
  • s
    sephirothmk2
    激震的赤红大地,为了谁的未来,迪米纳斯的答案,玩过这么多代的机战,就这三话是最让人难忘的....
  • 进路是光明,退路是绝望
  • l
    luseffar
    其实到现在印象最深刻的是srw ff 最后的某话, 与3将军(刀疤男,独眼女和臭作老头)决战那一话
    谁还记得那话的标题和bgm是什么
  • 酒多是我爹
    dc 激震的赤红大地
    ポセイダル 在命运之炎中
  • 酒多是我爹
    要说优美贴切首推alpha外传,从头到尾没有不湿的
  • l
    lenin
    那群人太喜欢诸神的黄昏了 一堆Ragnarøk 完了不够还有日译版的
  • j
    justice
    +65535

    这个名字用在C1上可惜了,应该留给SRW收关之作
  • 无事忙
    如果有收官之作的话可以沿用这个标题啊~
  • 无事忙
    强贴马克

    左手持剑,右手拥抱希望
  • H
    HellMaster
    金发小子泪流满面,所以再现的时候就改叫\"大亲征\"了......
  • 麦克白
    说起来
    也许是怀旧心理,我心目中机战音乐最强一作一直是F(土星版限定)

    近年的新作音乐电子音太浓,让人高潮不起来
    OGS里那几首SRX跟魔装的音乐还没PS版好听
  • e
    edlose
    @外的真盖对魔神,龙灭之日都是燃到爆灯

    帝王戈尔:盖塔,如果没有你的话...

    [本帖最后由 edlose 于 2008-12-28 05:57 编辑]
  • r
    reinn
    这是GUNDAM W中的剧情吗?
  • y
    yzqray
    哪天眼镜在PSP上复刻IMPACT我马上给寺胖跪下,改2D地图,节奏快点就行,战斗画面也不用大改
    不过现在回头看看IMPACT这画面简直就是骗钱作,大部分战斗从外传移过来就没改进过,还好剧本和参战作品实在是高
  • 麦克白
    先把纯白骑士跟合体技的二择取消了再说
  • g
    gdx9900
    纯白和古巨有合体技,与真盖二择取消

    改2d地图的话,某些话的建筑物破坏和密道的发现就成了问题了。
  • h
    hamartia
    极远极近的世界?
  • a
    asdfg
    应该是说CHAOS,虽然极远极近世界也是神曲

    但是我更期待R主题曲的出现