[列举:]生化危机5中让你尤其不爽的反人类设定
- Chao1 你手慢不熟悉操作
2 你不懂掌握时机,这些都是珍贵的无敌时间
3 你没有了解对手
4 找路是一种乐趣,生化应该多找路 - dswll最反人类的我感觉是那操作感,缓慢的动作。
- HJYtm
想到了喷神喷忍龙外传的那集了。。。
- 枢木スザク敌人运动方式的确够傻的
站那里不动都会兜圈子乱跑。 - 昔日之影这是在例举生化4的问题么
- 黄昏之月臭鸡蛋两千块一只,怎么能丢
- CROSS-Aya就不能像pso那样把道具扔地上给同伴捡么!!!
- scate。。。。1:移动时不能开枪
。。。。2:开枪时不能移动 - shiyu刚开始玩,没有手柄,纯键盘控制的话实在手忙脚乱啊。
- CROSS-Aya站桩……
- shiyu又是论坛BUG么?
在外面看这贴怎么已经3页了。 - ov_efly完了
有些是缺点
但有些怎么看是你不会玩呢
是个游戏 多少有点难度的设定
攻击范围 拾取时机 这个也反人类? - 点数不足+1
当然,生化特色是吧 - vincentyun死罪,如果非得要做成这样,就干脆不要做成越肩视角
第三人称视觉比越肩视角更有气氛 - ssstar第三人称就包括越肩,越肩就是第三人称的子集
- 猫执事楼主玩魂斗罗难度了么
- 萝卜roto生化5真有那么值得喷这么久吗??又不是万能的种命...
- 哈罗“第三人称视觉比越肩视角更有气氛”
说反了吧……这种游戏镜头视野越大越无聊 - Moching
- vincentyun好吧,一时脑抽没有把第三人称和越肩分清楚了...
打了几行字,想想还是算了... - 佐野俊英高难度下NPC很废啊,有些地方非得换人才能过
- Corruptwing生化4還有個要命的彈藥問題......
一半以上的難度是和彈藥做鬥爭造成的...... - 鸡蛋灌饼弹药太多那就由恐怖游戏升格为站桩射击游戏了……
- 精品王二NPC傻娃就是最反人类的东西,生5单机根本没法玩= =
- allen24其实如果不是pro难度的话带AI还算没压力吧。。。。。
- jianghutong在最高難度下,給NPC莎娃無限子彈的瑪格弄,霰彈槍,狙擊槍,她會強點麼?
- eilot這一點在生4的時候已經被罵
罵到生5的時候就非常嚴重
每次拿這點出來,已經當場即時可以判生5死罪
但是每次拿這點出來,又會說愛可以解決一切,這是生化的特色
生5的完全改革實在令兩邊人士也不討好
弄到cod風格出來,還說什麼生化特色
但又舉槍不能移動,又沒有花式動作射擊,
不過真是這樣搞
又說這不是生化
真難討好雙方 - rewqxswzaq用过作弊的说,蛮强的,主要是用狙击太强了。。。。。。弓箭也很好
- allen24其实大多数情况下不是只用体技的吗
- yyman给她一把无限沙鹰,你就没事干了。她可是能把微冲当狙用的女人。但相对的,遇到JILL战这样不能用枪的场景就是大悲剧了
- 追踪者生化5的系统和佣兵我觉得没啥好黑的。。。系统谈不上进化起码是有优化了,佣兵感觉和4差别不大
站桩打枪这事,我觉得4代没什么错,一来敌人行动慢,平衡要控制;二来给老生化玩家要有个渐进过程,除了加入手动瞄准以外,操作和传统生化都一模一样;三是那年头act avg是王流,枪枪枪还没抬头,哪有舍弃主流游戏类型去搞非主流的道理?
5代么,生在一个枪枪枪的时代就它不会端着枪跑是有点显眼了,后期大量行动迅速手持热兵器的敌人就更令人蛋痛。。。我总感觉竹内是有把游戏更靠近tps的心的,可惜没那胆,最后就两头不讨好了 - akanovAI一般没什么大问题,即使在pro难度下
丢把狙给她,绝对好用
唯一麻烦的是对上wesker和jill那里
这边刚调戏两下wesker那边就濒死……完全就是催命
对了,部落装+弓箭很给力