转型三国志14评价帖

  • 被雨困住的城市
    三国志14的制作人跟三国志英杰传的制作人竟然是同一个人,都是越后谷和广,我竟然才知道

    还有没有类似的例子呢?就是时隔20年以上的两个好作品是同一个制作人,我能想到的还有宫本茂
  • h
    highsky
    14这种有思路没内容的都算好作品的话

    20年。。。。
    多的是
    小岛不算?
  • 被雨困住的城市
    14内容还行吧,就是内政太简单

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 武神吕布
    14现在已经可以盖棺不是好作品了,只能等14PK看怎么样。真能做出翻天覆地变化再夸不迟。
  • 秋月孝三
    ゲームカタログ上14已经盖棺是良作了,反而是pk的商法激怒了一些玩家

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.4.2
  • 武神吕布
    但内容太少更新没诚意也是真,近些年自家老品牌都是这个德性。
    PK再骗一次钱暗=耻=的=老=毛=病,实在懒得吐槽。这作和上代上了steam骗了一堆新玩家入坑,不少都不知道暗耻有多坑。
  • S
    Sabbah
    虽然没仔细考察过,但是英杰传整体当时怎么也算该类型游戏t1作品了吧。

    三国志14比上不足是肯定的,比下有余这话我也不敢说,因为光从游戏性来考量的话我个人认为比它还下面的作品都和它不是一个量级了。

    不过2020年暗荣做历史SLG还能整出这种东西没搞出纯粹的烂摊子已经就该谢天谢地了。
    然后PK也就是一个风味包级别的东西,没法把游戏的层次往上拔。或者说我认为制作组也没权力和能力去把游戏往上拔了,只能老老实实回锅炒几下发挥下余热。
  • 尘落樱飞
    樱井政博
  • 天天那个啥
    14我觉得就算好作品了,更新我觉得也还行,就商业成绩来看也是三国志近几代的最佳作。

    至于PK,目前看到的消息似乎不会很翻天覆地,看看后续情报再说

    说真的,就商业成绩来看,三国志这个系列在11之后本就没什么继续做下去的必要了,之后主要是光荣想要开发中国市场外加轻量化尝试才做了12及之后的作品,结果14还有一波小爆发不错了。即便如此,我也怀疑三国志还会不会做下去,毕竟光荣已经尝到了手游的甜头,三国志战略版赚得盆满钵满,搞得光荣亲自又弄了个三国志的手游,立绘还换了,看着比本传的都好,这再赚一波还做个屁的本传啊。不过至少15应该还是会有的吧。

    —— 来自 realme RMX2071, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 被雨困住的城市
    比上比的是哪部作品呢?我觉得14还是不错的,pk后应该能跟9pk和11pk打个平手

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Miona
    这话我感觉说得有点早了。9pk和11pk出了那么久还是有一部分人在玩,几年后的14pk我认为做不到。来自: iPhone客户端
  • s
    shiroamada
    太难了,现在三国志技术不行,各种操作慢悠悠的,现在39的优化补丁,311的sire都是一直有人更新,311更是技术爆炸了,312基本没啥深度修改,313以前有个小斧头,现在也无人维护停更了,新版本都不能用。314以后可能没人一直做扩展性工作的技术活
  • R
    Renkonsai
    街霸2,怪物弹球…
  • S
    Sabbah
    我个人还是把三14归于大地图战略这个类型中,头部作品应该就是Paradox的钢铁雄心和十字军之王这类的游戏。

    14在三国志系列内来看是相当不错的作品了,我也觉得拿三国志9和三国志11来比较可以说是相差不远。但是这也能说明一些问题,从一个客观角度评论2020年出产的游戏与十多年前的前作旗鼓相当其实并不是好事。毕竟行业环境类型环境都不是可以拿十多年前与之相比的了。

    我既希望三国志能有突破性的发展,对此抱有期望。但是又不得不承认暗荣的现实情况根本不足以支持这种突破性的发展。很纠结。
  • s
    shiroamada
    314这种自走棋机制,在39时期可以说日本人不大擅长搞即时制,就搞个有即时特性的自走棋制
    314还这个机制,至少我玩的时候觉得太烦人了,游戏的核心乐趣寥寥,很多无聊的操作
    就拿和39比都玩的不大舒服
    一个分布式的钱粮设计,就多了一堆操作,这些操作还是远离乐趣核心的
    永远做不到头的内政
    不支持组队也是烦人的事情
    明显不合实际的山路及消费拖时间
    感觉设计了好多
    但是玩家参与的事情都很枯燥
    大多就是不停的下一回合,或者找找钱
  • s
    shiroamada
    39除了武将少点,阵型不大均衡,现在玩着比314舒服多了
    313历代较为准确的地图+更多的城池,这次也倒退回去了
  • E
    ESAKA!!!!
    我跟吕布的想法相反,314是个骨架极其优秀但是有趣内容很少的作品,是具有追平乃至超越39和311的潜力的
  • E
    ESAKA!!!!
    钱最诡异的地方是明明运输很费劲,云南官员却要从东北领工资领奖赏领名品。我觉得开个选择是否钱粮走支付宝模式的选项,以及一个选择首都是否跟主公走的选项会好得多。如果制作组野心大一点的话就可以设置成商业/农业到特定等级的城市之间可以一键转账,同时也盘活了内政,还有就是最需要钱粮转运的时期往往是农商等级高的中后期
  • E
    ESAKA!!!!
    39主要是每回合点内政点的难受,314至少把这点自动化了
  • s
    shiroamada
    39、312,313这种全局钱粮的,内政也就最开始做做,有几座城以后,后方的钱粮足够养前线了
    311,314这种,每个城反正都要做做,因为把云南的钱粮运到新野实在太累了,比做内政还累
  • E
    ESAKA!!!!
    就拿我玩的最多的39来说,高难度下肯定要多点的,光靠倒买倒卖粮食基本上是不够的。而且最起码异民族周围的城市是需要多巡查征兵训练三连的,而且时不时还要点探索看看能不能抽到奖
  • 武神吕布
    14PK好坏现在不着急,毕竟信息还不多,游戏还要几个月。
    14现在和13一样的问题,大框架好细节太少。暗耻这几年就是逼着玩家打打打,14除了打打打没别的事可做,尤其懂的规律后可做的事更少。
    14从1.08后我到现在游戏时间没超过5小时,核心不大变,又无事可干,太容易枯燥。
    我黑的非常凶,以前说再也不会碰的39,前些日子都回去玩了。还把310我和张三各通了两周目。其实从311开始就有眉头了,除了打打打可做的事非常少。
    像亲儿子创造这种打打打党和种田党都能玩爽的,可望不可求,暗耻现在应该也做不出来。
  • K
    Kirixima
    我也觉得三国志14很优秀。粮草一直都是战争中的首等大事。所以尽管很麻烦也是能接受的。但是我接受不了的是城破的时候粮草瞬移。我可以接受破城的时候粮草全部被烧,但是你全部瞬移给剩下的城市这个就太过分了吧?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wzh5555
    14战斗大框架没问题,内政我觉得也不需要再复杂化了(委托AI需要再提高),
    反而是外交需要复杂化,特别是PK有了异族势力之后。
  • 被雨困住的城市
    我倒是觉得内政可以略微复杂点,目前这样对种田党很不友好
  • w
    wzh5555
    可以加维度,但是别加重复劳动了,现在这么简单的内政实际玩起来也很烦人,要经常检查哪一项封顶了。

    种田的科技树倒是可以复杂化一下,日常休战期玩家冲科技、外交换地换资源,这些内容足够填补平淡的时间了。
  • f
    footmanpon
    14是不是不能自己修路?感觉像这样单城钱粮独立搞调度,却不能自己修路好像缺了点什么
  • 肺炎POI
    从创造后KOEI就没什么技术力了,我不太看好14PK。
    以前总是调侃三国试验品,信野亲儿子,现在看看大志PK是什么玩意。
    大志本体还是有一定可取的。内政方面的石高人口概念就挺好,还有战场宽度也是不错的尝试。就是深度都不够
    当时也是在期待PK版能挖掘深度,至少在种田方面不会那么无聊。结果拉胯

    再回到SAN14上。内政相比大志更无聊,退化到和4一样坑里放萝卜。战斗也没大志好玩,大地图战斗就会缺少伏兵这一要素。创造大地图战斗模式可以用走位夹击,小地图模式可以手操(不过依然比不过大志)。14即使出了PK版,战斗方面也救不活了。

    KOEI最有诚意的作品是天创和三11。综合素质最强的是创造,能种田,战斗可以大地图小地图互切。
  • 绯夜殃雨
    我也觉得314不如39,也不知道是不是回忆加成。但314玩起来总觉得没有那么清晰便捷,内政也不够有趣。
  • 2
    213专用
    我觉得内政简化是好事,我挺喜欢信野创造这种内政模式,规划一下方案,然后交给电脑就行了
  • 飞灾
    15搞不好就直接“你们没有手机吗?”了

    看看隔壁大航海时代
  • 飞灾
    能修路的话刘备军入川以后不是要逆天了……
  • K
    Kyo.C
    11牛逼主要还是那个技能系统吧,虽然毫无平衡可言,但是确实把武将的个性化提升了一个档次,武将更鲜活了,现在虽然14个性的部分更多了,战法有独特的,性格有独特的,内政技能也有独特的,但是总觉得角色个性没有11那么鲜明
  • 愿闻其翔
    我要求也不多,把39的组队整回来,还有舌战和单挑加进来就ok了
  • 大小白帝
    11最好的其实是画风,本身官方版本的游戏性也就那样,主要还是太繁琐了
  • 天天那个啥
    14游戏操作是在搞轻量化尝试啊,内政自不必说,战斗自动化也减少了很多操作,你要烦运粮的话把后方委任,就留前线几个城自己打,电脑自动源源不断把钱粮运给你,劝降也比前几代容易,现在开一局314玩到结局肯定比之前几代都要快,特别14还有中道结局,都**减少了玩家中后期的冗余操。当然,这也导致了玩家反馈无事可干过于无聊之类的话,看看PK怎么加料吧。

    —— 来自 realme RMX2071, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • 肺炎POI
    39什么都可以吹,就是别吹内政。 39那内政还有边际递减,当年不知道点坏了我多少个鼠标。 其实回头想想三国志系列的内政一直没什么深度,唯一有点操作的11有人说操作太繁琐+不符合历史。内政最强当属信野的天创和创造

    14没有副将系统简直是开历史倒车。我心目中的最佳战斗方式还是创造+大志,前者有夹击、宏观微观切换,后者有迷雾可以伏兵
  • b
    black199
    暗耻的历史slg需要的是改变过去的思路长期打磨一作 但是暗耻不会那么做
  • w
    wzh5555
    被简化并入涂色里了,敌我区域的行动消耗差距大。
    只有反向的用建筑堵路,算是破坏道路的一种办法。
  • 肺炎POI
    立志传那个内政扩充地域简直逼死强迫症
    A城把下方B城的地都占了,结果自己上方的地还没填满
  • 被雨困住的城市
    记得好像信野一般销量都不如三国志吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    SaltyGhoti
    战斗见仁见智,我觉得还行。
    11内政后期繁琐,但前期还有点意思。
    9代全局钱粮,省心。
    14内政两遍都不靠,就无聊。
    倒是武将的维度很多样,9五维兵法,11五维特技,这代除了五维兵法个性,11代的技巧研究变成了政策和主义绑定武将,9代兵法里的阵型再单拆出来,亲密武将的加成也比较大,刚玩的时候自建武将都有点选择困难
    个人觉得14的底子还可以,pk能把这个内政改好点就好了。

    —— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 被雨困住的城市
    嗯嗯是这样的