三国志14怎么把诸葛亮的统率降到这么点了……

  • O
    Ofanim


    上一代还跟曹操并列第一呢
  • センコウ
    自带道具吧
  • j
    johan·liebert
    司马懿这么高吗,比曹操还高?
  • 秋月孝三

    技能太强,所以降点统平衡一下吧
  • 战栗的小六
    诸葛亮历代的统率都是95左右蹦跶吧,三国志10我记得就是93
  • s
    suzakushi
    有个名品+2,实际是95,这代村夫是按照11的数据设定的,11里统率只有92。。。然后14记得是给统政魅各提了1。同理曹老板也是有个+2的孟德新书,实际是100。

    然后,司马老贼统率也配99?和村夫调换下还差不多。
  • s
    s1-5-5
    司马懿一直看不懂为什么那么高,完全优势打赢一些仗不能说明啥吧,可能高平陵加分太多了?
  • w
    wzh5555
    主要问题是凭什么司马懿99?

    难道这座的统率又是防守为主的数值?
  • 不可避免
    我记得暗耻这些年来公司进了不少诸葛黑,司马粉。无双系列三国志系列各种削诸葛戏份能力。就差明着说仲达强于诸葛了。
    编辑:想了会儿我大概知道为什么了,暗耻这帮人军师联盟看多了。
  • 桃园张三
    然而做无双的那哥们负责的两代三国志诸葛统率是98,还压了司马1点,不过技能好像就不太行。
  • s
    suzakushi
    他们还是信演义太深,各自正义什么的有点现在各种文化作品艺术加工的味道了。
  • s
    suzakushi
    不过三国志制作组司马粉多好像是真的。可能真的是多亏军师联盟那个弱智电视剧。
  • O
    Ofanim
    吕布的统率也提回来了,之前应该是san12最高吧,97
  • x
    xzzfft
    kt定人物数据会参考现时流行的影视剧有什么值得奇怪的呢
  • m
    mengsu
    吹宣王很大一部分也是为了推广后期剧本
  • 不可避免
    其实我是最近打完了357M全剧本有感而发。虽然这游戏出来地很早说明光荣早有意图。
    诸葛亮这代的戏份完全是路人,司马家还有单独的晋传,姜维一直以来塑造不行,关张的女儿还行,儿子塑造都很烂。和下一代的晋势力角色一对比存在感被彻底压倒。连带丞相的映像分都被拉低了。
  • w
    wzh5555
    统率某几作里只挂钩平A和防御,对特攻几乎无影响,而某几代战法、特攻是伤害大头,所以那几作的统帅基本算防御为主的属性。

    要是14特攻战法的伤害比例并没有比平A高特别多的话,这个99完全不合理,不说比孔明高了,比曹操高这是什么鬼。 曹操给个99我觉得争议就小多了。

    要是想12这种特攻战法比例极高的情况的话,那么可以理解,99统=乌龟
  • D
    Demi.Albertini
    不能光看数值吧,司马懿一直都是高分低能,能力特高,特性和技能都一般。而诸葛亮都是特性技能bug级的妖怪
  • 卡奥斯·克斯拉
    怕是因为《军师联盟》在日本热播的关系吧
  • 武神吕布
    并不是有意。
    无双出了那么多代,村夫一早就登场,剧情也是家喻户晓的内容,也无法做更多的魔改。
    后面几代开始增加新人,新人必须给剧情,必然压缩老人剧情。你看蜀if最终关,大家肯定是想看桃园三连星统一,谁想看那些二代三代人物,偏偏剧情默认不让用桃园三连星。
    早期剧情人少基本就是三连星,中期为了if剧情要推徐庶庞统还有法正,后期推各种二代,受压缩的自然是大家耳熟能详魔改余地很小的村夫。

    晋那边要撑起国传自然要加戏,你看我的传不也是加了不少戏么。尤其新加的传又是主要卖点。
    又不能黑角色,又要加戏,自然给人一种狂吹的感觉。
  • z
    zyw0
    312俩人都是98
    313村夫98宣王97
    312 90加统和白送一样,遍地都是90多统313相比之下正常多了

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  • z
    zyw0
    313村夫和项羽两个人的特技,真的是闭着眼睛随便填9

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  • h
    hentianwuya
    煞笔光荣,死蚂蚁这货粉丝数量比两位丞相的脚底板都够不到,你这游戏价格又是专门坑三国系列粉丝的,推他能有什么好处呢?难不成日本国内死蚂蚁的粉丝比两位丞相多?
  • m
    msfan
    这里面大部分人是在311的统上+1,个别人不动或者+2.唯一例外是吕布,一口气加血多。另外周瑜没动但是曹操+2,结果曹操反超周瑜了
  • D
    Demi.Albertini
    吕布这次应该是奠定了第一战将的地位……
  • 武神吕布
    从39统率常驻开始,我唯一没上90的就是311的87,第二低就是313的91,剩下要么94要么95,最高97。
    这次是加回去不是一下子加那么多。
  • S
    Sabbah
    这作9的成分很重,9的诸葛统率比这还低呢
  • w
    wzq121314
    因为统帅主防御吧 老乌龟防御高很正常
  • 伊莫库
    没,这代是诸葛亮太强了,所以统帅被削了。这代诸葛亮范围必中群控加范围削军队5维,而且还免控,自动拆除陷阱。然后大概率还有个王佐作为内政特性,军政一把抓的无敌人物。
  • 失之,我命
    系统完整出来前还是不好说,毕竟隔壁信野珠玉在前

    源义经在14看纯数据战斗力爆表,但是中后期被被真田小队长打成狗...(同样的悲剧还有胜赖,被特性坑的那个惨啊)
  • 天天那个啥
    要看技能的。。。

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  • 韭菜
    311+39 就是统防(普攻 武攻(技能 智谋(计策 没毛病
    丞相技能一直是imba级别的
  • M
    Mr_DECADE
    司马也配99,三国志司马吹
  • c
    captoon
    从三国4统率出来以来,一直都是司马高村夫低,没啥好惊讶的

    村夫好几作前10都轮不上好吗
    不好意思,说法不严谨,13里 村夫比司马高1,村夫98 司马97,12里村夫和司马平起平坐都是98

    司马历代只要有统率,就没有低过97.村夫是飘忽不定
  • j
    jf8350143
    张八百最近几代数据越来越出息了

    村夫反正历代都靠技能和智力吃饭,统帅够用就行,也不差那一点两点的。
  • y
    ybfelix
    我还是喜欢353那样把故事压缩到一代人讲完,甚至不惜嫁接事件比如飞跃小师桥改成孙坚来跳,感觉这样的剧情紧凑又充实。

    后面的作品加了太多末期角色,游戏性上武器模组重复,人物塑造上因为武将太多,角色性格被摊薄到每个人都可以用一句话概括人设,然后这个角色的每一句台词都在重复表现“我就是这个人设”,真的很没劲
  • s
    suzakushi
    現在是技能過強了,要我說這幾點統率削不削,丞相都是坐實頂級ss角色。真為了平衡就削技能吧。

    再說司馬本來就全面弱於諸葛,也沒人覺得司馬比曹爽強太多需要削一下司馬來平衡吧。又不是競技遊戲,歷史人物之間就是有三六九等之分的。在我來說我可以接受丞相技能不如司馬,但數值是一定要碾過去的。

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  • 抄袭炉石的垃圾
    司马懿也配???
    这统帅凭什么
  • 黑丝大野模
    我也觉得这才是正确的史观,政治理念不同导致走的路不同很正常。尤其是处于乱世,谁能更快地结束战乱保护人民谁就是正义。和平用重典也比战乱要强。
    而是非功过全是在既成事实的情况下由胜者写下来的。
    最主要我们无法认知也无法推测另一方胜利之后历史的走向。

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  • 7
    765PRO
    看到三国志就很想去看横山光辉版的三国志,了解日本人是怎么看待三国的,只可惜中文扫图好像只到26卷