对于一款枪枪抢而言,跳是必须的吗?

  • t
    tommyzzj
    就拿战争基佬来开刀吧,A键实现了翻越障碍快跑等众多功能

    而MW在流程中很多跳跃动作其功用和上面的几乎没有两样。实际拼抢中,会跳起来也很少见。

    现在跳跃这个动作是不是显得很鸡肋?
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-1-27 00:01 编辑

    跳的作用更多是体现的单机流程吧,又不是CS要叠罗汉
    象我最喜欢的彩虹6V2就没有跳,不一样打得很爽
  • a
    allen24
    看跳设计得有没有重量感吧

    有的跳感觉很有重量感那就还有点意思,那种跳起来好像在飞的就还不如没有算了
  • C
    Corner
    我一直觉得跳是一种强迫症.虽然很没意义却总会时不时想跳一下.
  • f
    frozenblood
    要是没有跳,就会有这种贴子

    “一款FPS大作主角居然连跳一下都不会”
  • C
    C.W.Nimitz
    SWAT系列啥时候需要跳了,作为专业的反恐队员,跳只是摆设,那些天天CS的人是不会懂得。
  • r
    rubicon
    地板流枪枪枪
  • B
    Baelnorn
    CS毕竟是Quake2引擎……没修正连跳前,也是跳着打有利
  • s
    sin360
    打UT3 Q4这类FPS也是边跳边打的,但是实际剧情流程类FPS里跳的意义真不大,不就跳几个石头悬崖什么的,对战斗帮助不大
  • t
    ts1egats
    chris, snake都不会跳
  • s
    siyeclover
    MW里的跳确实没什么意义。
  • s
    sin360
    MW2里跳还是有点意义的,雪山飞跳和巴西跑酷那两段有加分
  • 纸冰心
    不知道楼主玩过黑煞么
    没有跳太狗血了
  • h
    hellohi3
    MW网战不会跳就基本不会是高手
  • 孙X
    对战时你就会发现多有用了
  • h
    hypnossz86
    戈登弗里曼发来贺电.......HL1有个场景断了的铁板我跳了十分钟.....摔死了数次.......
  • 昔日之影
    彩虹小队表示:跳?我们的队员不会装13
  • s
    sin360
    毁灭公爵说你们谁都没有我会跳!跳什么?跳票!
  • z
    zyf
    跳多正常一个动作,怎么变成装B了?
  • 真医生
    比如孤岛危机,对战时,你不懂跳,基本就要经常悲剧了。
  • 点男
    连跳也装b 现在在你们眼里还有什么是不装b的么?
  • 孙X
    Q3跳的多HIGH多棒~~~
    可惜我菜鸟一个,每次都被人惨虐
  • z
    zuperer
    主视角射击不带跳是从杀戮地带开始的吧,但第二代的时候又有了。
  • 真医生
    说实话不带跳总会感觉少了什么,连棒子脸危机我都没事习惯性的跳几下
  • s
    siyeclover
    也有可能。
    我从未对战过。
  • 熊猫阿黑
    伊苏Seven就没有跳

    感觉好了很多

    连动作游戏都不是必须的了,枪枪枪也没问题吧。
  • A
    AIDSL
    要TV PC分开说吗?然后战火蔓延到手柄和键鼠
  • z
    zerosyt
    本帖最后由 zerosyt 于 2010-1-27 08:31 编辑

    ……

    会出现这种问题说明QUAKE3这种纯硬派技术流真的给人遗忘了

    QUAKE3的爽快感和技术感,很大程度体现在跳

    大平台来几个圆弧跳甩开对手,再来个空中180度转身,7号枪一枪爆尸
    这种爽快感只有QUAKE能给你

    草上飞+过硬的7号枪枪法,QUAKE3的顶级技巧啊



    -------------------

    上面有人提到MGS
    我还记得当时第一接触MGS和MGS2
    我都花了很长时间去找怎么“跳”

  • H
    Hanayaki
    33#zerosyt


    记得当年单火箭跳我就每天放学回家闷头练了俩月啊

    年轻真好
  • t
    tommyzzj
    MW2跳还真的得PC和TV分开说,PC操作是左手三指移动,小指蹲,拇指跳;而TV则是右手拇指兼顾跳和瞄准,除非右手鸡爪流,否则没什么人会想不开对战时跳着玩
  • s
    shinobu
    玩完船长2再回去玩MGS4,真的会有好长一段时间很郁闷
  • 朱诺安娜
    RPD机枪趴趴流表示除了跳跳RPG榴弹党匪徒,跳几下倒是无所谓
  • M
    Macro
    1.3之前人人都跟兔子一样上下乱窜……
  • M
    Macro
    能够熟练使用翻滚是MGS2初心者和达人的重要区别之一
  • z
    zerosyt
    本帖最后由 zerosyt 于 2010-1-27 12:13 编辑


    达不达人我不管
    MGS是归到ACT去的
    ACT、FPS、TPS这种强调操作体验的游戏类型没有“跳“我个人来讲实际上是一直无法理解
    一个人类的基本动作还要阉割掉是种什么心态

    把砍草无双DMC恶魔城什么的去掉跳看看?
    再极端点,体育游戏把跳也去掉?

  • M
    Macro
    反例要举也是能举出来的
    鬼武者

    不过这帖子讨论的是FPS,我也就不跟着跑题了
  • N
    Nuriko
    在一个箱子前,按一下空格自己爬上去,和按空格+方向键跳上去
    我觉得还是后者更有意思,对整个游戏而言,自己发挥想象的空间也大
  • t
    ts1egats
    36#shinobu
    +1,还有就是直接冲到背后扭脖子习惯了,到了MGS4直接冲上去CQC就会被发现,这点船长2做得就很好会自动弯下腰放慢脚步,很流畅。
  • J
    JC_AR
    mh没跳
    合理啊,撑死跳1米,跳步不跳没两样
    不是所有人都可以和跳蚤一样跳几倍身高的
  • L
    Laplace
    很多游戏的跳、滚、蹲都没有什么意义,还不如和用一个动作键替代,程序处理起来简单,又不容易出BUG。
  • 7
    776667
    网战的时候就是必须的
  • t
    tommyzzj
    我前面说过其实很多关卡是为了跳跃所服务的,在有了跳的基础上比较能实现关卡的立体构筑,比较多能产生你所说的状况。但是在没有跳跃的游戏中,关卡是相对比较平面的,障碍物层次并不是很复杂。

    还有有人提到没有跳跃限制了移动能力,GeOW2网战里面吸掩体瞬移流多的去了。所以说问题不在跳跃,而在制作组的想法