对于一款枪枪抢而言,跳是必须的吗?
- tommyzzj就拿战争基佬来开刀吧,A键实现了翻越障碍快跑等众多功能
而MW在流程中很多跳跃动作其功用和上面的几乎没有两样。实际拼抢中,会跳起来也很少见。
现在跳跃这个动作是不是显得很鸡肋? - sin360本帖最后由 sin360 于 2010-1-27 00:01 编辑
跳的作用更多是体现的单机流程吧,又不是CS要叠罗汉
象我最喜欢的彩虹6V2就没有跳,不一样打得很爽 - allen24看跳设计得有没有重量感吧
有的跳感觉很有重量感那就还有点意思,那种跳起来好像在飞的就还不如没有算了 - Corner
我一直觉得跳是一种强迫症.虽然很没意义却总会时不时想跳一下.
- frozenblood要是没有跳,就会有这种贴子
“一款FPS大作主角居然连跳一下都不会” - C.W.NimitzSWAT系列啥时候需要跳了,作为专业的反恐队员,跳只是摆设,那些天天CS的人是不会懂得。
- rubicon地板流枪枪枪
- BaelnornCS毕竟是Quake2引擎……没修正连跳前,也是跳着打有利
- sin360打UT3 Q4这类FPS也是边跳边打的,但是实际剧情流程类FPS里跳的意义真不大,不就跳几个石头悬崖什么的,对战斗帮助不大
- ts1egatschris, snake都不会跳
- siyecloverMW里的跳确实没什么意义。
- sin360MW2里跳还是有点意义的,雪山飞跳和巴西跑酷那两段有加分
- 纸冰心不知道楼主玩过黑煞么
没有跳太狗血了 - hellohi3MW网战不会跳就基本不会是高手
- 孙X对战时你就会发现多有用了
- hypnossz86戈登弗里曼发来贺电.......HL1有个场景断了的铁板我跳了十分钟.....摔死了数次.......
- 昔日之影彩虹小队表示:跳?我们的队员不会装13
- sin360毁灭公爵说你们谁都没有我会跳!跳什么?跳票!
- zyf跳多正常一个动作,怎么变成装B了?
- 真医生比如孤岛危机,对战时,你不懂跳,基本就要经常悲剧了。
- 点男
连跳也装b 现在在你们眼里还有什么是不装b的么?
- 孙X
Q3跳的多HIGH多棒~~~
可惜我菜鸟一个,每次都被人惨虐 - zuperer主视角射击不带跳是从杀戮地带开始的吧,但第二代的时候又有了。
- 真医生说实话不带跳总会感觉少了什么,连棒子脸危机我都没事习惯性的跳几下
- siyeclover也有可能。
我从未对战过。 - 熊猫阿黑伊苏Seven就没有跳
感觉好了很多
连动作游戏都不是必须的了,枪枪枪也没问题吧。 - AIDSL要TV PC分开说吗?然后战火蔓延到手柄和键鼠
- zerosyt本帖最后由 zerosyt 于 2010-1-27 08:31 编辑
……
会出现这种问题说明QUAKE3这种纯硬派技术流真的给人遗忘了
QUAKE3的爽快感和技术感,很大程度体现在跳
大平台来几个圆弧跳甩开对手,再来个空中180度转身,7号枪一枪爆尸
这种爽快感只有QUAKE能给你
草上飞+过硬的7号枪枪法,QUAKE3的顶级技巧啊
-------------------
上面有人提到MGS
我还记得当时第一接触MGS和MGS2
我都花了很长时间去找怎么“跳” - Hanayaki
- tommyzzjMW2跳还真的得PC和TV分开说,PC操作是左手三指移动,小指蹲,拇指跳;而TV则是右手拇指兼顾跳和瞄准,除非右手鸡爪流,否则没什么人会想不开对战时跳着玩
- shinobu玩完船长2再回去玩MGS4,真的会有好长一段时间很郁闷
- 朱诺安娜RPD机枪趴趴流表示除了跳跳RPG榴弹党匪徒,跳几下倒是无所谓
- Macro1.3之前人人都跟兔子一样上下乱窜……
- Macro能够熟练使用翻滚是MGS2初心者和达人的重要区别之一
- zerosyt本帖最后由 zerosyt 于 2010-1-27 12:13 编辑
达不达人我不管
MGS是归到ACT去的
ACT、FPS、TPS这种强调操作体验的游戏类型没有“跳“我个人来讲实际上是一直无法理解
一个人类的基本动作还要阉割掉是种什么心态
把砍草无双DMC恶魔城什么的去掉跳看看?
再极端点,体育游戏把跳也去掉? - Macro反例要举也是能举出来的
鬼武者
不过这帖子讨论的是FPS,我也就不跟着跑题了 - Nuriko在一个箱子前,按一下空格自己爬上去,和按空格+方向键跳上去
我觉得还是后者更有意思,对整个游戏而言,自己发挥想象的空间也大 - ts1egats36#shinobu
+1,还有就是直接冲到背后扭脖子习惯了,到了MGS4直接冲上去CQC就会被发现,这点船长2做得就很好会自动弯下腰放慢脚步,很流畅。 - JC_ARmh没跳
合理啊,撑死跳1米,跳步不跳没两样
不是所有人都可以和跳蚤一样跳几倍身高的 - Laplace很多游戏的跳、滚、蹲都没有什么意义,还不如和用一个动作键替代,程序处理起来简单,又不容易出BUG。
- 776667网战的时候就是必须的
- tommyzzj我前面说过其实很多关卡是为了跳跃所服务的,在有了跳的基础上比较能实现关卡的立体构筑,比较多能产生你所说的状况。但是在没有跳跃的游戏中,关卡是相对比较平面的,障碍物层次并不是很复杂。
还有有人提到没有跳跃限制了移动能力,GeOW2网战里面吸掩体瞬移流多的去了。所以说问题不在跳跃,而在制作组的想法