魔装机神讨论楼(顶楼ROM+补丁)

  • D
    DARK_HGCG
    那VS白河的BUG怎么办?
  • M
    Miwiki
    用必闪撑4个回合,之后出来对话,再用地图炮秒杀,之后小白会变回正常版
  • D
    DARK_HGCG
    就是说本来就无所谓BUG?
  • G
    GEW43
    太久没玩DS了,还用着当初的SC-SD的老卡
    这游戏转换后就是0KB…………上官网发现基本放弃这卡改出个新卡了…………昨晚我是空有DS还得在电脑上用模拟器玩55555555
  • 比良坂初音
    我打赌不用再过两天就会有人跳出来说“艹,战场这么小,敌人这么少,上当!”, “艹,敌人来来去去就那么几种,两只手就数过来了,什么垃圾玩意儿!”
  • D
    DARK_HGCG
    OG系列敌人种类最多的反而是SAGA
  • 达文西
    敌军行动速度不是可以调的么……
  • l
    lpzhg
    折腾了一晚上也没玩上,用的老M3卡,是不是真的悲剧了?
  • s
    sonnen
    敌军虽然可调,但还是慢,就不能一下到终点略去过程吗?打的那个着急,又不是cpu不够快运算不过来,就是故意做的慢。
  • 国殇
    是因为塞巴斯塔速度太快 经常错过目的地吧
  • w
    wuxiaojie
    这作sl有没有用?
    第3话政树打boss 100%-52%凹了近20次了,我打他有时被分身,他打我每次都打中。
  • D
    DARK_HGCG
    你试试Load 后再Save
  • Z
    ZAKU
    终于不用看到我方一开场一群蝗虫般的机体往上冲的情况了
  • l
    lee_haku
    虽然怀古厨们纷纷对我进行了鄙视,但是我还是要说口袋妖怪视角的战斗画面让人真的很不习惯。

    其实这款游戏就是画面修改版的sfc。。。。厄~目前战斗系统还没发现新要素,攻击后方位又回到原装表示不能忍受
  • m
    monkeyking
    玩过MD光明力量的怀古厨表示这个视角非常让人怀念
  • h
    hamartia
    但魔装机神不等于光明力量,根本是两个不同的游戏么
    虽然增添了背景中房屋等景色的细节,但总体上是个蛇足的设计
  • h
    hamartia
    可以给个8分
    细节的确不错,但这是因为总体上做出的牺牲而应有的让步,比如机体视图的显示问题

    那个用语集不改WINKY SOFT的流氓本色,让人以为回到了第四次
    旧系列的图鉴与其说图鉴,不如说是NETA和吐槽集合,这个用语集实实在在复员了那种作风
    但是作为一种收集要素,缺乏普世向的吸引力
  • m
    monkeyking
    不算蛇足
    不这么做的话看不到很多机体漂亮的后姿 虽然后姿不是什么必要的东西
    但是和光明那样的人类不同,机器人的后姿大量细节从前面是看不出来的 通过这次的画面也可以看出魔装的机体设定确实漂亮 部分机体的表现比SFC的要好(这里不谈质感)
  • h
    hamartia
    就算不谈质感,老玩家只要一直开着战斗动画,时不时的浏览视窗里的机体图象,很快就能发现这么做的用意.这也是为什么机体图象中用机体的头像代替SFC版的全身造型.
    这次按照旧有造型依样画葫芦的新GRAPHIC其实不太美观,只看个脑袋是无所谓,但是放大的话,那种颜色显得很不协调(这种塑料一样的色感是从圣灵机开始的).还有,虽然增加了动作,但是机体动作幅度其实不大.虽然没出现丢桢,但是比起之前两部掌机作品,色块的动作系数太低.毕竟是WINKY SOFT自己制作,这得说是技术力问题.
    采用那个环视镜头后,就等于把原本不细工的GRAPHIC拉远而模糊化了,之后战斗动画中只要适时插入精致的CUT-IN就可以把这个问题连同动作幅度的问题缓和.但是作为总开战斗动画的游戏者来说,每次都要展示这种镜头就是浪费时间了.就算以旧版那种对撞式的演出来表现,只要在我方机体冲刺时加一张特写,那么机体的背面图就不是问题.
  • h
    hamartia
    魔装的机体设定为了贴合游戏的奇幻世界观,有很多富于幻想色彩或宗教意味的修饰,纹样或突起.忽略世界观而单把机器人拿出来的话,有些喜欢简约美,或是讲究写实感的机械爱好者不怎么欣赏,这个呢就看个人.

    我最喜欢的是这只跋伊罗婆


    这是原画里决定最终于游戏中使用的采样
    魔装的机械设定者很多,当时可能只有大河原邦男没来,剩下的比如宫武一贵,KOTAKI都来参与过,就连角色设定也被抓来设计了一个杂兵(死灵装兵).魔装的成就代表了当时BANPRESTO ORIGINAL所能调动的机械设定的最大能量.
  • h
    hamartia
    这只SOLGADY确实有主角相


    可惜投错了胎
    魔装其实算是给它翻案了,当时在SRW EX中初出的SD造型很不美观
  • P
    Pluto_Shi
    bug针对人物lv不针对机体,lv99才会卡住
  • C
    Chao
    正常比例就是好呀就是好,以后OG都做正常比例吧
  • h
    hamartia
    OG系列机体风格不统一.虽然魔装有超过4个以上的机设参与,但是总体的STYLE被限定在拉基亚斯的奇幻氛围下,即便有迪拉克歇那种长着高达脸的超魔,在这次的RE-DESIGN里面部细节也和GUNDAM划开了距离.
    何况以OGS的视图比例和造型,已经很接近等身大了.如果CHAO有买限定的OGS或OGG,看随带的画册里会发现美工对于还原设定原画的等比例造型是拿捏的很准的.
  • a
    aask1987
    SC继续全灭中,求推性价比较高的烧录卡
  • m
    monkeyking
    质感原因应该是先做了全机体的3D建模,再用3D建模来摆动作,然后输出为2D动画帧(所以古兰森会有一段CG播片)

    这种做法主要是为了节约画2D的人工,小工作组里很常见的做法,如果是眼镜厂这么做无疑是偷懒,以WINKY的状况来说这么做可以理解
  • l
    ladypearl
    我屮,塞尼亚公主竟然还有乳摇
  • l
    lee_haku
    本帖最后由 lee_haku 于 2010-5-27 22:54 编辑

    跟ds上的几作机战是明显不同的风格,爆炸效果更接近ps2上的og。个人更喜欢魔装机神的这种炸裂效果和撞击效果。不过塞巴斯塔的剑改满后那个剑柄的颜色和质感实在画的是太丑了。。。
    另外个人喜欢碰撞式的分镜画面,口袋妖怪(或者说光明力量)式的画面不喜
  • s
    sunshining
    第二章一开始就好多料
    OG3真要有了
  • a
    aqaq
    第二章bad路线某大叔真是好人啊,归队时带回资金500万
  • M
    MR.KAZE
    这机体原画看这真像XENOGEARS里的机体........
    就算它会放出机神黑掌我也不会奇怪的
  • 6
    66666
    SFC版也是四选三啊
  • y
    ytywwqqt
    口袋式的战斗画面主要是为了表现攻击方位吧
  • m
    monkeyking
    其实这台更接近我想象中的塞巴斯塔(特别是背后)去掉辫子的话就成了塞巴斯塔改型

    塞巴斯塔作为风属性机体按理说应该很轻盈的感觉,但标准比例的造型感觉很笨重,手腕上的那个圆型盾牌物也是个败笔,
  • 5
    529400
    不會,還是四選三
    但亂舞之太刀性價比其實不怎么
    而且偶更喜歡類似魔法劍士一樣的塞巴斯塔所以就沒讓他修亂敲之太刀
  • D
    DARK_HGCG
    最快也要明天才能拿到卡……
  • h
    hamartia
    比起风的IMAGE,这里强调的是骑士的IMAGE,SRW EX中借助战国魔神中那位对美学有独特眼光的本都王子之口道出这一概念.在草稿阶段的塞巴斯塔比现在更壮硕,定型后的版本削减了原本体积的1/3.

    其实要重新改过也不是不可能,但是塞巴斯塔的机设守谷氏去世都超过五六年了,出于对故人的尊重,所以后来凶鸟,亡灵和古伦卡斯特这些机体都经过了原设计师的RE-DESIGN,但塞巴斯塔的造型始终没改,就这么保留了下来.
  • h
    hamartia
    XENOGEARS的机设是石桓纯哉,除了担任机械设计有时也作为游戏制作者活跃
    他的机设有个特点,就是若无必要不会特别强调五官的存在感.XENOGEARS中因为是主角阵的机体,所以WELTALL,XENOGEAR那些机体还是有相对于一般概念机器人的眼睛啦什么的.同样是主角机,ACE2的ARK系列战机在头部的部位就只有个口字型的摄像头.W GUNDAM中OZ主要使用的MS和后来的MD也都是他的设计.
  • 南部响介
    先占坑,没空下
  • J
    JB-5th
    DESMU太吃配置导致进度严重滞后。才打完精灵界修行

    战斗动画总体上还是很好的,简洁而不失力度。但是火凤青云剑做的实在太难看了。其余基本都能给到90分