前C&C团队成员控诉EA杀鸡取卵

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    1天
    http://news.mydrivers.com/1/168/168447.htm

    前EALA(EA洛杉矶分部)“命令与征服”团队资深成员Greg Black提交了一篇反映EA游戏制作文化的访谈:

    问:你曾为EALA开发过《泰伯利亚之日》以及《红色警戒2》,你对这些作品有何评价?有何想法?喜欢哪些部分?

    答:让我来回答这些问题还真是有点难办,我其实是EALA RTS团队里吐槽最凶的人物。自95年首次玩到C&C便不能自拔,我喜欢它的剧情,喜欢它的玩法,喜欢游戏设定,喜欢光头凯恩(纯饭,非基)。

    对我来说,C&C就是神一样的作品,我愿尽心竭力把每一部C&C游戏做好。可不幸的是,尽管开发成员个个都才华横溢热情万丈,但EA就是不给我们应有的时间去做一款响当当的C&C游戏。

    C&C3的开发周期大概是11个月,而像Relic或暴雪之流通常会花3至6年来做一款RTS游戏。工期最奢侈的当属红警3(RA3),也只给了18个月——即便如此,EA还分出一半人马去做RA3的PS3版,好容易盼来的1年半工期也付诸东流。

    EA就想让我们一部接一部地赶工,这样EALA就能在其它团队四处碰壁之时屹立不倒,为他们创造不断试错的条件。

    因此,我对C&C3和RA3的表现并不满意。作品总在赶工,引擎渐显老态,寻路傻得可以,在线机制怎一个囧字了得,结果这些作品依我看还不如C&C原作、红警2或将军。

    可玩家怎能了解这些内幕,他们所能接触的只有游戏本身。说实话,在如此窘迫的工期,如此落后的技术条件下能搞出这些成绩还是蛮可以的,我们的开发团队还真是好样的。

    问:你的离去对C&C社群来说是一个重创,你为何要离开EALA?

    答:下决心离开并不容易,我的职业生涯始于EA,但我确实需要去做点新东西了。我离开EA时,RTS团队中一些好友已经走了。

    EA违背了当初的承诺,无视开发团队的反对继续恣意妄为,透支C&C品牌的声誉,这些荒唐事我受够了,只能走为上。

    问:你对C&C4怎么看?很多人认为C&C4不算是C&C系列的正作。

    答:我没有参与该作的开发也没玩过最终成品,离开EALA之前我只玩过该作的预发布版本,由我来品评该作似乎有失公允。

    我只能告诉各位,C&C4本来就没打算以泰伯利亚正作的面目出现,它是一部实验性质的在线游戏,原本是以C&C3在线版的身份瞄准亚洲市场。公司决策层不知犯了什么病要为它整一个单机剧情,然后放进盒子里以C&C4的面目推向市场。

    开发团队当然反对这个决定,但决定就是决定,团队成员只好尽其所能,在条件允许的情况下争取拿出一款佳作,但它不可避免地成为公司文化的牺牲品。

    能开发一款C&C游戏就像美梦终成真,虽然这美梦也能变成噩梦。

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    EA必须死!C&C1/2是多么出色的作品……C&C4……这什么玩意
  • 昔日之影
    和CNC4比CNC3都算佳作了……
  • w
    wtyrambo
    我觉得CNC3比2好.....
  • R
    Reno
    2的末世感多棒....3有点靠1的感觉...更偏战争感了....
  • r
    ravage
    2是什么玩意儿...
  • 孙X
    CNC3蛮好的其实
    将军非常棒,真的非常棒
    相反RA3有点不怎么样

    11个月真的很短
  • 革新
    觉得CNC3比2好赞成 我喜欢3得。。

    将军怎么就不出了呢,,, ra3当小品作罢,,不要把它当成大作。。
  • s
    shineking
    2算啥算啥算啥,不过说道过场动画还是2代最给力
  • 1
    1天
    这么多人不喜欢2么……我倒是觉得2的画面感觉很好,而且现在也没什么坏印象……不过我记得似乎自己一直都是把科技(不确定那一项是不是科技)调到7来玩的避免被AI用终极武器干掉……
  • 昔日之影
    2代剧情和动画那么给力,3代那算啥啊,还有那坦克猛犸是怎么回事
  • 霜叶舞影
    其实我一直觉得C&C3里面关于猛犸MKII停产的文件是在讽刺EA……
  • 丛云劾
    2和将军都很好,2只是生不逢时
  • S
    StarphoeniX
    知足吧,C&C起码出到4呢

    我的主题医院呢?地下城守护者呢?主题公园呢?上帝也疯狂呢?野兽与乡巴佬呢?

    去TMD EA吧,业界第一毒瘤。
  • a
    andychen
    C&C3的开发周期大概是11个月

    看到这里我只能说开发人员确实尽力了,11个月拿出cnc3这种作品我觉得相当牛
  • 昔日之影
    说EA是毒瘤这话已经不合适了……AB接过了EA的接力棒
    AB把吉他英雄的制作组搞惨了,人家跑EA去开发摇滚乐队了
    AB把IW搞惨了,人家跑EA去建了一个respwan……而且这IW的人原来还是给EA开发荣誉勋章的2015的人……
  • w
    wtyrambo
    C&C,FIFA,DS,DAO,ME,EA我能接受,
  • i
    icefcold
    我也愤恨WW被拆许多年,为此专门支持了岩石壁画,无奈这继承了WW核心的公司至今未能带来C&C级别的作品,EAW作为星战FANS我没法客观评论,UAW创意不错但玩起来很粗糙,之后就开发MMORTS去了,C&C4借鉴了这个模式
  • 2
    232844781
    本帖最后由 232844781 于 2010-7-1 16:39 编辑

    C&C2的剧情动画很好,,GDI的轰炸机很好。。
  • r
    ravage
    顺便还把做WIC的那个扫地出门了
  • 三上智也
    19#ravage
    整个雪乐山都被裁了,不光Massive Entertainment
  • e
    ericthered
    卧槽连一年都不到……怪不得4做得还不如mod……
  • 猛犸2号
    就凭猛犸mK2就得把EA往死了黑
  • j
    justice
    对C&C4,应该彬彬有礼地问候EA高层的家人:

    微操你麻痹,人口上限你麻痹