钢铁咆哮2指挥官的问题

  • j
    jjx01

    1 怎样将集中防御换成完全防御?
    2 为什么我从网上搜到的一切金手指皆无效……(AR2转成XP的)
    3 有没秘技?

    目前打到一周目C,用的巡洋舰……

  • 偷人真过瘾
    舰船设计里可以改装甲

    一定要记住每关最高评价给什么零件,有一关给最大口径加特林,有一关给波动炮改,反复打这两关就无敌了,容易找到的金手指都不是commander的。其实不用金手指也很容易出钱的,没过几关就有一个比较容易出钱的关,比如boss什么的,又快又省力
  • j
    jjx01
    选择装甲的时候会问甲板和舷侧各防多少厘米炮,但是选完以后就是集中防御啊

    每关评价能获得的东西我是从这里查的
    http://www31.ocn.ne.jp/~acppfsw/k2/k.html
    但是……听说用金手指改成生产LV全部为99之后可以生产所有的东西,包括隐藏部件……
  • n
    ninjapig
    你武装太多自然是集中防御,撤几台看看就知道了

    不过完全防御也没啥用,防御上去,移动和攻击就下来了,俺一直都是倾向于攻击和移动优先
  • s
    snoopys
    炮不是越大越好,加林炮尤其如此
    最大的加林炮体积太大,还不如放两门的次等
    反正后期装了加林,船就跟绞肉机一样
    命中又高攻击又强的离谱……

    防御没有的,机动才是王道

    金手指……不用了把,这么简单的游戏,真要钱去BOSS那里刷几次就100W了
  • j
    jjx01
    可是我的战舰武器全堆满了防御方式却是算完全防御啊
  • j
    jjx01
    传说金手指改成全生产等级99就可以生产所有部品~~所有部品~~~像超波动炮,最好的原子炉那种的……
  • n
    ninjapig
    介系按比例滴。。。战舰负重上限本身就高好伐

    战舰减去武装负重后,剩下的配额分配给装甲,绰绰有余,曾经心血来潮搞过一艘防御型战舰出去转一圈,一局被打掉的耐久不到1/6,但是速度只有6KT还是8KT(记不清了),攻击也低得可以,实在是受不了,哈哈哈
  • j
    jjx01
    也就是说在重量允许的限制下把装甲尽量提升,过了某一程度就自动变成完全防御了?

    终于明白了

    对了,网上还有无视负重限制的金手指……
  • j
    jjx01
    是我对大舰巨炮的执念――

    最高防御,混装无数巨炮的究级美型战舰啊~~~

    要通过金手指才有可能实现
  • 砍头组老二
    胡说八道

    防御方式是看装甲带的分布占舰船长度的比例多少

    装甲带长度低于舰体长度50%(60%?记得不是很清楚)就是集中防御,多于这个比例就是完全防御

    在钢铁的咆哮2里,全舰装甲带的长度=前面第一个需要装甲带的设备---最后一个需要装甲带的设备之间的长度

    至于什么设备和武器需要装甲带,自己试试就知道了,一般的规则是,有炮塔的武器都需要装甲带(低于40mm的不需要)

    而且,钢铁咆哮2炮手和钢铁咆哮2指挥官在武器的装甲带设置上还不一样,炮手的舰船设计经验,不能简单套用到指挥官里面去
  • j
    jjx01
    看来我那搜巡洋舰的问题是在于舰尾没装炮……
  • 砍头组老二
    我就倒........

    近程防空火力严重不足

    主炮火力重复浪费太严重

    而且主炮口径还多种多样,你这哪里是大炮巨舰,整个一前无畏嘛...... --_______--
  • 砍头组老二
    回头还是把伟大无敌的理奈号贴出来给楼主看.......
  • j
    jjx01
    这个是我一周目打到D区域时的舰

    防空需要配什么?
  • 砍头组老二
    你还有30个份额,就把那些20mm-40mm的机关枪往上按都可以,不过一个武器通道最好不要超过10座,多出来的不会同时开火
  • j
    jjx01
    七种武器都排满了……
    主炮 2
    多目的导弹
    对潜岛弹
    20MM CIWS
    速射炮
    对舰导弹
  • 砍头组老二
    ...........

    有多目的导弹,还装反舰弹弹做虾米?
  • 砍头组老二
    老实说那个速射炮的好处在哪里我还没有发现,虽然它在数值上是很厉害
  • j
    jjx01
    保证可以同时既对空又对舰

    不过我想改成多目的导弹+对空导弹

    强化对飞机的攻击,因为两种主炮已经绰绰有余了……

    辅助兵装的依西思系统介绍是可以使VLS系 LOCK ON目标增加,我怎么感觉不到……
  • 砍头组老二
    对空问题,我从前在eg讲过:

    对空导弹基本只对视野内的屏幕目标生效,所以对那些速度快的新锐战机效果很差,因为它们经常飞出视野导致飞弹失的(可以看到飞弹华丽的坠入海中........)

    而且攻击力不足(单发威力不小,但是没有火力连续性,经常一发命中却不能击毁目标)由于指挥官里许多bt战机的存在使这个问题更加突出(试过用飞弹打那些苍蝇蚊子吗?那叫一个吐血.........)

    相对来说,对空机炮和ciws虽然射程较近,而且单发攻击力较弱,但是通过增加多路武器通道的方法,保证敌机进入机炮防空区域时有多路机炮同时开火,可以保证秒杀任何进入雷池的飞行目标

    机炮和导弹相比还有一个好处,面对众多boss发射的多路飞弹和鱼雷的时候,导弹能管什么用?
  • 砍头组老二
    这是谣言

    能生产所有的部品的那是pc版
  • j
    jjx01
  • j
    jjx01


    感动啊~~~
  • 偷人真过瘾
    我记着我那艘船也是装满了东西70多节的...
  • 伟子波
    好象很好玩的样子,是什么;类型啊,STG还通版的啊
  • 砍头组老二
    双体战舰的回转率那么大的?

    我记得只有5点,不能转这么小的圈啊
  • j
    jjx01
    如果你加了推进器的话转向就废了
    另外和舰的载重也有很大关系,转向的那张图可以看作是舰的装甲一点也没装时的效果
    全舰负重近14000多,另外还装了急加速急减速制御装置
    这船太狠了,想设计一艘装满各种小炮的战舰,战斗的时候炮弹乱飞的……

    》好象很好玩的样子,是什么;类型啊,STG还通版的啊

    2003年的游戏,设计舰船完成任务的,炮手版是STG类型,到了指挥官这版嘛……不好说

    》我记着我那艘船也是装满了东西70多节的...

    这个跟辅助装备还有机关设置有很大关系,我的战舰为了能多放几门炮,把原子炉的数量减少了4个
  • n
    ninjapig
    俺糊涂了,你在说什么装甲带?

    PS2版里面有装甲带?
  • 砍头组老二
    装甲带是借用实际舰艇上的说法

    ps2版里并无专门显示,但是可以从武器布置的不同而造成排水量上的变化来直接看出其分布
  • 砍头组老二
    这么说我想起来了,原来是我的船太快

    这艘船是all canon型的,完全没有光学兵器和飞弹,要是在炮手里面一定很bt

    但是指挥官里有重力场用来防御物理攻击,所以实际效果.......

    而且,我一贯认为,不装炮塔型电磁炮,是基本不可能击中航速达90节以上的船只
  • s
    snoopys
    这游戏有90节的怪兽么……又不是钢铁2
  • 砍头组老二
    肯定的回答:有!
  • s
    snoopys
    超机动BOSS我记得也没那么快
    你说是哪个?
  • 砍头组老二
    我说的是自设的船

    boss倒还真没多少开得快的
  • j
    jjx01
    另一搜……





    前面打那只大飞机觉得它很快
    这代里喷火器能不能对空?
  • B
    BABY
    渣双体.

    PS2版有钻头舰没有?
  • j
    jjx01

    钻头舰太小了,东西放不多,另外……还没等我冲过去钻,敌人已经挂了……
  • j
    jjx01
    两人说的都没错,砍头说的是因:装甲带变长,忍猪说的是果:船体重量增加
    砍头说了方法,试了一下是那样做没错
    大舰巨炮改成大舰多炮,最终型:


    90多的速度我试了一下,不拐弯的话还是会被打中的,和60多的情况差不多
  • h
    humanxilo1
    防御百分度是从需要防御的武器或设备来计算的,
    集中防御:从船头第一武器或设备到船尾最后一个需要防御的武器设备,在这个中间的一段就是防御部分,所以船头和船尾没有防御,容易受伤
    完全防御:在PC上是达到防御百分度54%就算,在PS2上是??%是全船体任何部分都是一样的防御,但是由于??%都要有装甲,所以船体的重量就大幅上升。
    多少装甲防线是减少伤害百分比的,和防御百分度是没关系的
    机关设备,就是那个锅炉,涡轮等等的,是绝对要占防御百分度的,还有主炮也是,象鱼雷机枪什么的不占
  • 砍头组老二
    AI的提前量打得非常准确,作个实验就知道,你的速度越快,它的炮弹打得离你的舰首就越远,稍微绕一下就全部落空

    至于我们自己么,要打中90节的船只还是很难的
  • j
    jyd007
    个人感觉还是PC上面的2EX比较爽~~
    主舰全装甲~弄一艘放满各种波动炮的从属舰~~开战后只看到各种不同颜色的波动炮到处乱射~~接着就满屏幕的找超兵器掉下的装备~~
  • 砍头组老二
    你怎么就不明白?

    完全防御或者集中防御和那个什么装甲占总排水量比例的百分之几根本没有关系,它只和装甲带的分布长度有关

    在舰首最前面放一个炮塔,在舰尾最后面放一个炮塔,这就是完全防御
    你要是给装甲设置为防46cm炮的厚度,那么它的重量当然占整个排水量的50-60%
    但是即使你设置装甲为防御10cm炮,甚至6cm,5cm,它的重量还占排水量的多少比例?防5cm炮装甲的重量连整个排水量的10%都占不到

    但是,它分类仍然还是完全防御

    这样说,你应该明白了吧?
  • n
    ninjapig
    不明白的是谁哦?

    你怎么还在拿PC版的东西来说事

    1。PC版有防御百分度概念,防御区域是指第一个防御设备到最尾一个防御设备之间区域,这个区域面积高于总面积54%就是完全防御。但PS2版没有防御百分度,有吗?截个图来看看?PS2版是默认船体全面积防御。

    2。PS2版的防御区分是按照所有防御设备所带装甲重量和成船总重量比例来计,什么舰桥、机关、主火力炮装的都要带装甲。大部分附带装甲的设备如机关等,本身重量基本稳定而且起伏不大,所以此时防御区分就由重量起伏幅度巨大的兵装设置来决定。你主火力炮装本身重量过大的话,相比之下装甲重量比例就会低下。炮不是越重越好滴,这就是为什么即使整船都是巨炮,防御仍可能是集中防御的原因。

    3。友情提醒一下,就算是PC版,也是按防御面积来区分防御百分度,而不是所谓的“装甲带长度”。装甲带长度能决定防御百分度也还真是第一次听说。那么久以来只知道过防护程度一定意义上看装甲带厚度和面积,现在进化到是只看长度的了吗?呵呵~

    还是那句,这里讲游戏,而且,PC是PC,PS2是PS2,不要混为一气。

    最后,和和气气滴讨论游戏不好吗?即使有些意见分歧也是好事,大家都摆出来开开心心这才叫讨论嘛,哈哈哈~ 为什么偏要一上来就劈头指责别人胡说八道呢,结果是自己却基本的东西都没搞清楚,居然装甲带“长度”也拿出来说事,基本常识性错误啊。。。做人平和一些不那么浮躁难道变成坏事了现在?哈哈哈~~ [m]002[/m]
  • 砍头组老二
    坦白的和你说,我从来没有玩过pc版的钢铁咆哮2,也不知道那是什么东西

    请自己多做试验
  • n
    ninjapig
    呵呵呵,共勉共勉~~