星际公民:我绝不会为了工期超时的问题而妥协游戏质量

  • 田黄石
    虽然“没人想要按时发售的垃圾”,但是按您这做法,我寻思也永远不会有发售那天了
  • i
    imbadza
    完全不一样,星际公民这个“对世界的改变”应该离沙盒还差得远,而且非常的第一人称,跟eve那种多开多得基本没代入感的主沙盒次rpg没有可比的点
  • 萼绿华
    ED也是不思进取,和之星系列比简直就是后娘养的。不过现在的ED加空间站内漫游再加无人(或者有简单殖民地)的大气行星登陆就足以满足我对太空游戏的幻想了。SC那是真的冲着模拟宇宙去的,其实何必呢……
  • A
    Austaras
    所以说ED的醍醐味不是座舱射击而是进个空间站都要打报告啦
  • 1
    199april
    一个愿打一个愿挨,我觉得挺好的。人家的钱爱怎么用我们也管不着啊
  • l
    lachzx
    我记得应该远远早于12年吧,我第一次听说这个游戏是09年从高中电脑科学的老师那里听到的,当时就觉得做出来不知道要等多久,虽然没想到现在居然都还在做
  • A
    Algie
  • 半江瑟瑟半江红
    Ed船内行走都改做出来了
  • 唯登诗树
    船內行走有什么用,ed赶紧做大气层星球和吸积盘,据说奥德赛还是稀薄大气星球登陆,那不是没天候系统吗
  • s
    softpoint
    等《42中队》发售一切就水落石出了。就是不知道明年能不能发售
  • c
    codecloud
    喷这游戏玩传销之前,能进现在的游戏试试,对比一下和三年前的差异么。
    说句良心话,虽然开发确实慢,但实际这游戏随便一条大船就比许多游戏一个城市的工作量还要大,难度要高。甚至一条船的操作界面,比许多游戏全部的ui元素都要复杂。
    萝卜的问题在于晚期强迫症患者太抠细节,动不动就推倒重来,作为项目管理人并不算合格,但作为游戏开发者的诚意几乎是完美的。但作为项目管理就是个灾难。举例来说,本来星际公民的ui设计已经可以说相对很完善了,但这货居然要把所有的ui全部重做,使其成为可自适应布局、自由扩展。作为玩家也许不觉得有什么问题,但对开发者就是噩梦,因为这就是从底层代码全部推翻了重新搞,但对游戏进度有啥贡献么?只有拖后腿的负贡献。而且游戏ui是否需要自适应布局其实并没有多大的意义。
    网游端在这个强迫癌的带领下必然是个无底洞,所以星际公民作为游戏的质量,只能等单机版42中队了。
    简单点说,我对这款游戏的质量有信心,但对项目管理没信心。
  • c
    codecloud
    也不是。
    按照设计,可以雇佣npc来做。但天价大船一般都是团队核心战斗力,所以肯定是团队分工合作了。eve不也是么,团队凑钱搞一条泰坦公用。
  • c
    codecloud
    拿精英危险来和星际公民比也实在太有点为黑而黑了吧?根本就不是一个级别的东西。而且ed的行星登陆其实也应该也有5年了,现在的效果依然一言难尽,或许等奥德赛强化包出来后也许会有改观?但对面星际公民的行星和登陆效果是啥样了?做个对比并不难。
    嘲讽星际公民的项目管理其实没啥问题,但嘲讽画面和系统素质就不太好了,毕竟这两者结合起来,现在还真没有游戏能和它比。
  • s
    softpower
    Ui返工是因为最初图省事用的flash做的ui,然后flash性能屎一样,不同的界面都需要重新制作。最开始就说过用flash是权宜之计,最终还是要自己做一套ui工具的。如果做一个小规模的游戏用flash做ui无所谓,反正只有那么多ui需要做,但是sc太大了,必须做一个通用工具给非码农来做ui。
  • s
    softpower
    其实让玩家沮丧的是:1,说好的战场模式跳票,完全没消息了。2,说好的42中队新信息没了,给了个路线图的路线图来。3,随着游戏规模的扩大,各种奇怪的bug也越来越多。4,路线图上画的饼基本上跳了一大半,打击热情。
  • T
    Tackstone
    实际水平等42中队出来就知道了这种话说了起码有三年了吧
  • c
    codecloud
    这不是一个资深开发者会犯的错,这是最初众筹成功后推翻重做时就该想计划的工作。
    至少早在5年前就该改了,结果等到现在基本全套ui都成熟后才改,这在项目管理上可以说是无法忍受的失败。
    sc之所以被嘲讽画大饼,萝卜动不动就各种推翻重来基本就是罪魁祸首。我都快忘记飞船已经重做多少遍了...
  • z
    zhangqq_010
    42中队的演示还是让人蛮期待的
    至于本体,麻烦找个监工或者知道该取舍和统筹的同志管管萝卜这货
  • z
    zhangqq_010
    你居然指望日呆任谭的同志们下载游戏亲自玩
    人家都忙着在nd楼里发病和轨迹专楼里混战呢
  • a
    arrowshade
    ED明年就有space leg了,两者的距离又拉近了一步
  • 近距离作战
    我还是想要船内行走,现在的无大气行星登陆就够了,那堆船怎么看也不是能在大气内顺当飞行的。
    有船内行走好歹觉得自己肝出来的船是自己的而不是买了个带推进器的椅子
  • L
    Launce
    有人拿去跑过气动https://youtu.be/98BW6BAYxl8
    SC那堆奇形怪状的,我才觉得是力大砖飞的典型代表(游戏物理目前也BUG不停
  • 萼绿华
    在意气动问题的可以考虑丢登陆舱,或者干脆做能垂直起降的空天飞机(毕竟飞船都能随便垂直起降,区区飞机当然不成问题),这样还可以顺便去气态行星的上层大气里玩玩。反正只要想做就总是有办法的,问题是SBFD压根不想做……什么都不想做得过且过的SBFD和什么都想做的萝卜这两伙人要是能中和一下就好了。

    反正对我来说ED至少有一点好,就是宇宙中看到的每一个亮点几乎都可以去,整个银河系都做出来了就是比SC那几个有限的星系来得更浪漫。