龙腾世纪的BOSS战设计好....赞(搭车问下战术设定)
- jedivampire本帖最后由 jedivampire 于 2010-10-5 14:17 编辑
过了初章, 参加灰袍守望者仪式.
我法师带着2个战士,一个弓贼远远的看见一个兽人术士在篝火旁傻呆着,我带3人上去砍丫,打了几下丫就逃跑.追过一个独木桥,就...队里领头的战士踩了陷阱,3个人都动不了, 几个隐身的弓箭手出来一顿猛射, 术士马上AOE..
第一次团灭..
这BOSS单挑我都很轻松, 但这佯装败走,再来个请君入瓮...我就升天了
PS:
问下战术设定,我明明设定几个队友都是防御,被动型的行为模式,怎么我放火球术和冰锥术都不会闪开? - 平和岛右手啊?这个算boss? 这东西后面就是小怪小队长而已
- tyfon那个地方陷阱超多
- 前田利家这只是小怪而已,哪是BOSS啊。地上有几个夹腿陷阱。
我印象里是这个兽人法师看见你过来直接扭头就跑。如果是你描述的那样砍了丫几下,那用盗贼加战士加双手剑战士3个能控制到他死都没法动一下。 - jedivampire后来几个人轮流上控制就死了.
起先灭, 很大原因追着丫跑,add好多小怪. - 精钢魔像本帖最后由 精钢魔像 于 2010-10-5 00:27 编辑
龙腾原版的ai 还是太弱,初期战斗准备3把长弓,换追尾视角盗贼探路,锁定目标后切回战术视角,框选3人装备长弓,再切回追尾视角射箭,可以把怪一个个无伤射死
初期boss 就更简单了,5个陷阱搞定。我玩这游戏,都不带奶妈的
当然这也是打多了的经验,记得当初打去塔顶点火那个boss,足足啃了30多个红瓶... - 風舞雪这都能灭...
- 前田利家这游戏战术其实挺好理解的,和FF12的有点像。
其实打BOSS的时候,只要MT不死,真的一点难度都没有。这游戏的BOSS都没什么阴险招数,都是正人君子。
我记得我第一次玩的时候,打塔顶那个OGRE,这是这个游戏第一个BOSS。战士快没血了喝瓶子,根本死不了,当时我就囧了。打完后觉得喝了俩瓶亏了,LOAD后采取轮流OT放风筝,活活屈死BOSS,一个瓶没喝,这才解了气。BOSS跑的慢的,哎,真替BOSS叫屈,堂堂BOSS连个体弱多病的法师都追不上。连减速都不用上,直接就放死。
后来中期屠龙,喔唷,派头十足的龙,好怕怕啊。一打,我靠,太软蛋了,坑爹啊,开始摆好位置直接就站桩杀了,连个跑位都不用。不过近战终结龙的时候确实很给力,为了看各种终结技,来回读档杀龙玩 =,=。
最终BOSS也很废柴,没怎么调戏就死了。
因为这个原因后来有了各种增加难度的MOD和调整平衡的MOD。
不过后来出了个DLC,傀儡那个,挺有难度的,小骷髅嗷嗷狠,3法队很多都吃瘪了,这大家才觉得爽了点。 - 平和岛右手记得法师塔上有一被梦魔迷惑的圣殿 那骑士加梦魔满难的 骑士抗我们 梦魔和小怪放魔法 但是骑士掉的圣殿装非常不错 小A用到最后
- kazz这么说来DOA遍地是BOSS了…………
- dazzleDAO的致命伤是关卡设计太烂,跟NWN2一个思路,就是靠小怪人多+伏击,怪物本身的能力和配合都很糟糕,所以只要几个imba的大范围控场技一上,mana clash直接炸死施法者,再多的小怪都是吃瘪。这就是三法队所向无敌的原因。如果放弃控场法术或陷阱,难度立马上升一截。
要想加强难度其实也挺简单,削弱控场技,小怪加强反控制之类的都OK,但是以现在这种有数量没质量的遭遇战流程,就算难了也很没意思,只会觉得烦而已。要想给力,还是应该回到博得那个高质量小队遭遇战的路子上来。 - blackwhalebest不死的那个叫什么Reivenance的那个很恶心
- dazzle是说Revenant吧,它本身除了攻高血厚没有任何难度,坦住加好远远输出就完了
比较难的是城堡中庭和精灵森林带小弟的那两只——所以你看,这又是大范围cc技和mana clash可以彻底改变难度的例子
等级不够没有cc的话就必须用一个坦把它拉开,用force field拖时间,其他人对付小怪,麻烦很多 - 昔日之影后期去矿坑用血魔一个Blood wound+AOE技能清全场,这真的还是RPG不是无双么,太逆天了啊
- 斯特恩新手这个地方的确容易灭,术士ai是保持距离,向后跑的地方正好又有几个陷阱。然而这个战斗正好可以让人提起精神,我觉得设计的蛮不错。
- jedivampire问下战术设定,我明明设定几个队友都是防御,被动型的行为模式,怎么我放火球术和冰锥术都不会闪开?
- 精钢魔像哪有自动闪魔法这种好事。防御是被攻击后才还击
- jedivampire可是说明写着会自动逃离范围法术的区域
- 前田利家是逃离敌人的法术范围,友军火力不会不避开。
不过这个很鸡肋,敌人很少有有大范围,长时间吟唱技能的机会。
抗魔也是同理,只对敌人的法术有效。