血源这任务之间连贯性也太差了吧

  • 莉莉橙
    学院已经没有可用之兵,只能让罗姆对付入侵者
  • 灵通
    哈哈,楼主跟我一样也是玩到迷雾森林玩不下去了,习惯了其他游戏血源这一股等待戈多的感觉实在玩不来
  • s
    smdzh2
    魂最大的乐趣之一不就是三光么,随便走走逛逛虐杀村民张三李四,最后把村长砍了

    我巴不得血源像魂2那样,屠村后添把火继续坟头蹦迪

    好吧地牢其实已经完美契合了

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  • p
    plok201
    血源我个人是当地图探索来玩的,毕竟每个区域都设计很有气氛…
  • a
    acg_s1
    剧情上来说魂2是很清楚的,就世界构造来说魂2是以如蜜为中心连接四个子图,血源相对线性。


  • 飞灾
    大迷宫才是血源本体,宝石才是主线,前期的所谓剧情就别纠结了
  • 一般庶民A
    魂系列跟大部分RPG不太一样的就是大部分剧情中在背景(过去发生的事),所以需要玩家自己跟考古一样去考证背景故事。而玩家接手以后的剧情(正在发生的事)都比较简单。1代是奥斯卡放了个不死人代替自己敲钟传火的故事,2代一个不死人解除诅咒自救的故事,3代是一个不可燃垃圾砍爆薪王变成可燃垃圾去传火的故事。血源则是一个外乡人到亚楠接受血疗结果被卷入亚楠噩梦的故事(一般认为主角是被格曼利用阻止梅高降生)。总结一下主角接手以后故事就是干爆一切。

    至于背景故事,我觉得魂系列主线清晰程度是一代不如一代,恶魂最清楚,在片头CG就把故事大背景交代了,每个地图相应发生的故事也都算清楚;魂3最不清楚,各种版本众说纷纭。很多人说魂2剧情不清楚,其实我觉得魂2是几乎没有支线剧情,然后主线的故事过于晦(zhuang)涩(B),但是主线大体脉络还是清楚的,多兰古雷格的兴衰、杜娜湘卓、安迪尔、王盾、巨人王……基本上整个悲剧故事的主线就是老王凡克拉徳悲剧的一生。

    我个人是觉得魂系列没必要太认真去考证剧情,虽然很有趣,但是我觉得很多没有正解……因为制作者都不见得有想的那么清楚,这个剧情的有无其实也不是那么重要。
  • 林荫老道
    研究剧情你没点肝度和外语知识根本做不到,所以砍到哪是哪吧
  • k
    kyonkoism
    稍微订正下,3的官方钦定结局是灭火,应该是一个不可燃垃圾砍爆薪王寻思着就这火不传了然后陪防火女相守余生的故事
  • z
    zzlrwq2
    你一个异乡人 懵逼和没理由才是正常的吧
  • 月隐红樱
    都8012年了,游戏发展这么久了,还有喜欢checklist的?
  • 厄贝沙坦
    知乎连根赛的回答写得还可以,就是太碎片化
  • t
    turnxxx
    因为这个噩梦是梅高的,不干掉它你就没法醒过来
  • y
    yone0000
    血源其实跟老生化差不多,开头播段CG给你个背景,剩下就把你丢在个满是怪的城里让你自己找门路了
  • t
    trentswd
    这两句话如果有物品说明的实锤我就信了
  • C
    CogitoCrow
    这个钓鱼还蛮pro的
    但是后面稍微有点勉强,血源初见一周目就是把遇到的玩意都砍死,反正都是怪兽,碰到怪物还想着主线任务的猎人肯定是看了剧透

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  • C
    C男
    楼上的可以看下b站龙骑棒棒糖的视频,讲的很清楚了
  • t
    trentswd
    我看了,我觉得他之前那个寄生虫的分析的不错,但是更早的就和删除剧情有冲突(虽然说删除剧情也不能算lore吧)
    怎么说呢
    魂学家的分析有好几个层次
    一个是游戏文本里面有的,或者虽然没有直接出现,但是很明显可以推断出来的
    二是从以上推断的
    三是从以上的推断中再次推断

    因为这个血源从只靠一根本不完整,必须从一推断到二,然后为了串联成一个完整的故事,又必须从二推断到三,到了三就各显神通了,所以B站包括Youtube上的各种魂学家最后推断出来的故事往往都不太一样
  • 普片
    游戏全程多次能隐约听到婴儿的哭叫声,这是否能证明这个世界确实是以梅高为中心运转的……再配合杀死了梦境的文字
  • t
    trentswd
    其他上位者或者打算成为上位者失败(DLC的外星人boss)都在成就里面有写明,虽然很多地方说月之魔物是上位者,但是我不知道有没有直接证明

    查了一下,有纸条上写月之魔物是劳伦斯弄的,推测一下可能劳伦斯和杰曼的约定也和月之魔物有关
    但是劳伦斯那块还是很模糊,劳伦斯怎么弄出月之魔物的,他离开威廉大师是要干啥(有分析说是眼和血的派别之争),他最后怎么死的。包括上面问的威廉大师为啥要杵在拜伦沃金不动也不说话。感觉中间空白太多了。

    另外就是到处都有的亚米达拉是哪来的
  • h
    hollow
    格曼的镰刀和鸟姐的那个是一个材质的,都是陨铁。这个材质的武器砍死人就可以让他醒来,应该还有一定的失忆效果。
  • s
    spicyhams
    完了,楼主同时得罪了索索和魂学家
  • r
    rzy
    想起这游戏刚出时候,朋友的朋友(也是玩过魂1的)看到后问:这个游戏的目的是什么
    魂学家对剧情那么在意的咯,进游戏我只会疯狂R1,剧情是怎样重要吗。想起某位没玩过游戏根据游戏文本和道具说明脑补的魂学家,可以让我笑半天
  • T
    Toky
    是的,这游戏没有给玩家超过其控制的角色所知道的事情以外的信息,所以玩家和玩家控制的角色一开始都处于懵逼呵呵的状态,只能把想打死自己的东西全打死而已。在杀怪的路上再去一点点拼凑出现在究竟是个什么状况。
  • c
    character
    首先,血源里现实世界跟噩梦是表里互为一体的
    在现实世界中死去后意识会在噩梦中苏醒(主角如是、鸟姐和机枪哥也曾经如是)
    反过来,在噩梦中死去后意识就会在现实中苏醒(ED1盖尔曼杀了主角后苏醒,另外噩梦之主米克拉什临死前也高呼“我要醒过来了我要忘记一切了”)

    主角一个外乡人,为了治病来到亚楠,结果接受完血疗后被野兽袭击,在猎人梦境中醒过来后意识就被困在梦境里了
    要怎么办才能离开呢,游戏中两条信息提供了线索:
    1,诊所中的纸条“寻求苍白之血以完成狩猎”
    2,猎人梦境中的信息“想离开这可怕的猎人梦境,就必须阻止兽病蔓延的源头,否则夜晚将持续至永远”
    二者综合,就是阻止瘟疫,寻找苍白之血,完成狩猎,最终离开猎人梦境

    于是主角利用自己死掉也能在梦境醒来的优势,过关斩将,从亚楠中心一路杀到了曼西斯的噩梦最后干掉梅高,回到猎人梦境后格尔曼告诉主角夜终于要结束,只要他杀死你,你可以醒过来了,于是进入ED:
    ED1,安心接受处刑,在亚楠的黎明中醒来
    ED2,主角选择继续留在梦中,与格尔曼战斗,干掉他后月之魔物出现,主角被月之魔物迷住,自此成了格尔曼的继承者,狩猎之夜重新开始
    ED3,主角吞了三条第三脐带,拥有足够的力量反抗月之魔物,在干掉了它之后成功飞升成为上位者

    真的不觉得血缘的主线含糊啊,就算背景故事也不复杂,只是一些细节没有详细的解释需要脑洞罢了,这个也是魂系传统了
  • B
    Bakin
    楼主的认知是被锁死了吧,非要有个任务才能去干嘛,为了这个甚至把威廉指个路都强拗成自己在听指示做任务
  • 豉汁蒸橙
    B站叫什么名字啊?
  • 一剪平四狼
    刚开始到处转转新鲜感还在还能支撑,我放一段时间去刷高达创坏了,回来再玩血缘就不知道该怎么继续了。
  • p
    persona
    自动寻路都没有什么垃圾游戏