[原创]:历史的冷笑!

  • D
    Dendis
    “包括笔者在内的很多人都一度断定任天堂确实已经穷级无聊,必然将以惨淡的结局再次遭到整个业界的耻笑。”


    DB也有不支持任天堂的时候...............
  • 西
    西柚
    开发商就是专心做自己的事情,没有太多的压力
    很多技术力惊人的游戏都是小厂出品,就算这些游戏的内容上有所缺失,也都让人感到一种进步的意义。
    而这些技术和经验的传承,终将会造就真正的好游戏

    而日本厂商既要开发游戏,又要负责推广发行,现实(金钱)的压力很大
    只能做一些宝大祥的生意,久而久之便让人感到厌烦
    百依百顺的女子,决不会是好妻子,然后越是因为玩家觉得不满,厂商偏偏越要百依百顺,由此形成了恶性循环

    现在日本游戏也就一些铁板超大作值得一玩了
  • R
    ROTO
    幸而SCE的广报部长佐伯雅司先生乃是有着良好教养的彬彬君子,否则难免将仿效某业界著名人士道出以上的怨愤之言。


    这不是拐着弯骂三上吗?这是db的文吗?
  • R
    ROTO
    关于fc mini的畅销,可以看看此帖
    http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=1940934
    fami通的分析
  • D
    Dendis
    \"根据市场分析获得的信息我们可以了解到购买FC MINI系列的大多为高年龄层的成熟消费者,其中有许多人一度已经诀别TV游戏很长时间,不少人在接受采访时坦言现今的许多游戏徒有其表且操作繁杂令人厌烦,而那些过去的名作却凭借着质朴无华的风格依旧熠熠生辉。\"


    事实再次证明画面,音乐,特效等等只是游戏的表面装饰而已,而不是游戏性或者游戏本质的组成部分。
  • R
    ROTO
    看看fami通写的,再看看db写的,很明显可以看出之间的差距
  • 西
    西柚
    介绍一下fami那个?

    看图片看得很不舒服。。。
  • X
    Xenogears1978
    其实欧美那套运作方式才要命..
    市场规模小的时候天才是很容易发光的...
    现在电灯太多乐...

    而且又很容易引起利益之争...
    所以出了名的最后基本都被人收做小房乐

    其实MINI系列这么好,估计是出于怀旧的心理吧
    我真不信有人买了是回去联系通关爆机的
    另外,成年人也没那么多自由支配时间吧
    我上学是RPG之路
    现在是一色的35 LILKE...

    现在学生可以娱乐的方式又那么多
  • d
    darkbaby
    本人不敢自夸什么,但《fami通》的调查除了一些海外人世无法得到的数据以外并没有什么让人耳目一新的观点,事实就是这样。
    老实说;现在《fami通》编辑的水平也是江河日下,等我买扫描仪以后后考虑逐步把家中收藏上传供大家分享。


    在一些朋友的眼睛里,外国的月亮确实比中国的圆^^b
  • d
    darkbaby
    阁下最大的缺点就是阐述观点时过于自我中心。
    固然有许多人是出与怀旧心理,但肯定有更多人是买回去娱乐的。
    许多任天堂论坛里关于FC MINI的讨论非常热烈,说明买回去玩的人还是不少。
    所谓十年一代人,二十年前的东西对现在的新生代可能也会产生独特感触。
  • R
    ROTO
    只有外国才有的月亮当然最圆了

    其实我要说的是,fami通的分析全是例证和数据,没有评论和分析,给读者自我思考的空间,应该是理性思考者的选择
    而中国的一些没有什么例子和实际数据的,完全由写手本人推断的评论,对于培养盲目的P孩是大有益处的
  • d
    darkbaby
    没有数据和事例?请看清楚再说话吧。
    现在的读者还是具有一定阅读能力的,应当能作出正确判断。
    如果仅仅数据和事例,不免又被人落下口实。
  • d
    darkbaby
    我从不支持三上的某些下品行径,我只支持三上的游戏。
  • j
    jjx01
    这叫欲扬先抑……
  • 放风筝的人
    仅仅是一个成功的商业策划而已,我不觉得任天堂有什么不对。
  • T
    TriForce
    最重要的:什么时候开始出一些大作的FC MINI版?
    最新的掌机王杂志里批露:FC MINI的10个游戏是一个内建的官方模拟器。同时证实这个模拟器做的很不怎么样,只能运行这种级别的小游戏。不知道大作的FC MINI版要等什么时候。
  • d
    darkbaby
    技术是会改进的,硬件也是会进化的。
    任天堂推出FC MINI应该不是预先精心策划的商业战略,但现在既然大有“钱途”,技术应该不是什么大问题。

    现在看来;《超级马里奥兄弟》50万份已经毫无悬念了,就看最终销量了...
  • D
    Dendis
    笑,没发现这些FCMINI游戏都是初期那些操作简单,容易上手的游戏吗?

    出那些所谓的大作就失去推出FCMINI的意义了。
  • b
    blackwhalebest
    FC MINI一开始是为了稍微填补一下前段时间的GBA软件空缺,但现在随着第二波的公布,以及capcom的参入,FC MINI的发售带有了明显的目的性,似乎FC MINI成了新的赚钱之道,这种不求上进的做法实在难以苟同。反观小岛的我的太阳,这种创新精神才是应该学习的,但真正有这份真情去开发游戏的人又有多少呢?然而现在我的太阳也要推出续作了,这种续作又能有多大改变呢?无非是资料篇的另一种形式罢了
  • X
    Xenogears1978
    这话我怎么觉得自相矛盾啊
    难道这就是传说中的人云亦云

    DB老师说我中心主义
    这个我承认,不过好歹我也从FC时代走过来了
    我还真没耐心把FF1/2/3重灌一遍,以现在的目光来看,实在是太那个了一点,对不?
    与其说是购买游戏不如说是购买回忆....

    如果某个三十多岁的大树--大概有十年不玩游戏了--现在说要把MARIO完美通关,那我真的拜

    DB老师,如果现在塞给你10个FC大作比如DQ1/2/3,说良心话
    你真有耐心把他爆机?
    我看魂斗罗到是个不错的选择
  • D
    Dendis
    楼上说的是DB,干嘛写上我的ID啊。
  • D
    Dendis
    不过你既然写上我的ID,我好歹也发表一下意见。这几个FCMINI游戏都是最初期那种操作简单,易上手的休闲小游戏,不需要动太多的脑子,也不需要耗费太多的精力。就是茶余饭后空闲时间解解闷的东西。

    我觉得这才是FCMINI卖的这么好的原因,也是那些人对现在游戏越做越复杂的批判。(当然,怀旧也是一个原因)

    你说的那些RPG相对而言太复杂了,我想是不会出FCMINI的。
  • k
    krit
    ...
    强烈re...!!!
    说得我好痛快!!!
  • p
    pacman
    怀念一年三款游戏的年代。
  • 沉睡城市
    偶尔的商业企划成功+压榨一切可能得到的利益和价值..........
    仅此而已.风潮会很快过去.
    老任想彻底翻身......难,但是它运气总是不错.撑个把门面没什么大问题.何况,它软件底子和民心底子很厚.
  • 永远的rookie
    人们总是怀念童年的时光,N社看来是要利用这一点把它过去留下的那点东西彻底榨干。

    想必GBA2出来了还能再弄些SFC的游戏做个怀旧系列。

    再往后,就不是N社的时代了。
  • w
    wjnzero
    说些闲话有什么用?
    简单点,这东西摆在你面前你会不会玩?
    100人中10个人选择玩,而只要有一个人买,这就是成功的商业企划
    在当前“大作”泛滥的时期说什么市场走向都是狗屁!
    不打破现在的软件销售格局,也只有谁挣钱谁就最高!
  • d
    darkbaby
    成功的厂商就是能够掌握消费者的心理.
    索尼如此,任天堂同样也是如此.

    时代本来就是只留下合理的东西,存在就是合理.
  • 天蓝之物语
    历史的冷笑
  • b
    blackwhalebest
    时代的确只留下合理的东西,但合理与否还需时间考验,不合理的东西也可以存在,但只是存在于“现在”
  • L
    Loncelot
    其实现在那些所谓的大作无非是比以往的那些游戏画面漂亮一点而已~~~在游戏性与剧本上并没有什么太大的变化!
    而那些所谓的老游戏所注重的正是让人真真正正的对玩,很简单的一点就是,现在的那些个所谓的大作、超大作里面永远不会缺少的就是---小游戏!!!而可以这样说:这些大作的游戏性正是靠这些小游戏来的体现的!就别看那些主线剧情啦,因为这完完全全就是一部电影嘛!而我们要需要做的或是说要玩的,就是让合适的人物出现在合适的地点而去触发剧情看CG!
    还有,就是不要再拿以往的那些RPG还做例子!的确!FF系列、DQ系列的1/2画面是很简单,BGM可以说成是一种糟音!但这些无非都是因为我们已经被游戏商们的那些“电影”所惯坏了!试想一下,王子/村民的小儿子离开家门除暴安良,打倒魔王/恶魔这一类的故事是很老套!可是现在有那个游戏不是这种模式?
  • 异度庄稼
    拜一个楼上同学
  • 烈火v高达
    过去的游戏还是很注重难度的,而现在的游戏有走过场的感觉
  • K
    KYO(T)
    买MINI版的除了怀旧的大人,也许还有喜欢便宜的小孩。
    只能感叹N敛财有术,创新乏力。
  • x
    xisailuo
    还是那些欧美的王牌RPG高(不包括D2之类的ARPG)呵,那些日本RPG得小噱头小把戏一个没有,纯粹依靠游戏本身的规则剧情和系统给人乐趣
  • d
    dogcom
    给人乐趣就是好游戏。
  • d
    dogcom
    两权分立?
    生产关系适应生产力发展?
  • 阿娇大王
    欧美那些王牌RPG的系统比D2差啦十万八千里,卖得也没有日本耍小噱头小把戏的RPG多。
  • 新生
    d2战斗乐趣超强
  • l
    lastvampire
    看了这个觉得感触很多呀!!!确实怀念小时侯只有几款FC游戏的日子.虽然是反复的玩的玩可是每次都觉得很有趣,看看现在的游戏动则好几G可带来的乐趣又有多少那!?
  • 小水
    存在的不会永远存在,合理的不会永远合理,存在的不会永远合理。:)
  • 小水
    合理的未必是合情的,也未必是合法的,合理的只是现实的。现实的未必是美好的。:)
  • d
    dancedancerevol
    eyetoy的销售不畅应该和日本的房间大小有关,

    我在玩groove的时候,经常打到头顶的灯,如果房间不够大,很影响此中乐趣。
  • E
    EN.X
    好啊!最好把平林久和与赤尾晃一的都给扫上了(不要忘了翻译哦)。如果要买香港《GAME PLAYERS》的,就把寒武纪大人的都扫上来!
  • D
    Dagou
    DB的观点是否有些偏颇?
    消费者并不需要厂商来决定他们的喜好,没有哪家厂商有能力长久地操纵整个市场,因为市场的变化总是快于厂商的决策。
    至于产品的评论和导购,应该由中立的媒体去完成。玩家无所适从并不是厂商的责任,而是媒体的责任。
  • d
    darkbaby
    我并不想把责任归咎于某个硬件或软件厂商,但我认为优秀的厂商应该有能力引导市场潮流而不是顺应潮流,比如EYE TOY就是一个非常好的例子。

    至于中立媒体,中国国内肯定是没有,而仅万把销量的《游戏批评》也日趋边缘化和偏激,根本无法影响玩家。

    对于资本至上的社会而言,金钱代表了所有的一切。
  • d
    darkbaby
    我肯定第一时间把1995年那篇浜村VS平林的《任天堂和世嘉―谁是未来的霸者?》发上来,让一些朋友知道外国的月亮未必圆,很多东西放到现在根本就是笑料......