生化危机怎么做才能比寂静岭更恐怖呢
- morment一来一大群,铁皮罐头不小心还是挺容易GG的
- minysun说的是同为卡婊作品的丧尸围城吗
- 黄昏之月outbreak1和2
- 黄昏之月outbreak1和2
- 无攻不受鹿直接脚下扔手雷啊!
- blastoderm00手雷这玩意,敌人扔神准,自己扔稀烂,这次还不能vats扔
- morment点了perk才可以……
- huhu0007你需要点出爆炸物2级天赋,可以显示手雷抛物线
- morment回归正题,我觉得启示录的路子还是可以的,剧情也不错,1还是挺有新意和紧张感的
- lixianfyss靠精神污染得来的恐怖算是比恶心图高一个层次,关键是要引发人心中的恐惧感。
- cubesunmk2@cosx
你们真觉得恶灵附身恐怖??我实在不觉得。第一章上来就是b级片手法,只是恶心和惊悚而已。后来发现这个男主角是个机器人,面对任何怪物都非常淡定,这投入度就直接变成了负分。
另外我一向认为,以战斗为主要游戏内容的“恐怖游戏”,就不会非常恐怖,因为玩家一开始可能会被画面吓一跳,但在不断的失败和重试后,关心的重点都在敌人配置,战术,升级方式上面。这哪还会觉得害怕呢?寂静岭那种简单,原始,甚至是蹩脚的战斗方式很好的表现了主角普通人的无力感,不管是有意为之还是歪打正着(因为早期konami真的不会做3d动作游戏,有心无力),它的战斗系统都很好的契合了游戏主题。从4**始就开始走型,ps3时代的则干脆不伦不类了
----发送自Sony L55t,Android 4.4.4 - 彼方的心似乎很多人都忘记了SH恐怖的地方并不是敌人有多强悍,而是来源于未知的恐惧,在浓雾中突然收音机响起噪音,不知道怪物从何而来数量多少,看到依稀轮廓时已经是极为接近,再加上里世界的各种噪音污染,气氛完全出来了
生化说真语气是恐怖不如是惊悚,都是吓你一跳而已 - cubesunmk2@cuchulain
启示录最让人喷饭的就是搞了个莫名其妙的恐怖病毒,通过折磨人发作。我想问的是以前的t病毒g病毒加上各种变种加上触手怪寄生虫还不够玩的?吃饱了撑的从头再做人体实验,还弄了个特别不靠谱的发作机制。最搞笑的就是战斗力完全不强,不知道费这功夫的意义在哪里。
----发送自Sony L55t,Android 4.4.4 - madcow恶灵附身序章结束开车跑路时候又是地震又是倒大楼的太出戏了。
结果剧情果然脑后插管 - Xperia你这是rogue like
- sd4442312玩生化6杰克篇,其实和魂系列并没有什么区别,看到怪:啊,又是展现我完美肉搏技巧的机会。
- cosx开局被电锯男追逐我觉得挺好啊,虽然后面发现了背刺15刀的邪道玩法
现在恐怖游戏那么多,玩家身经百战,要营造恐怖感还真的挺难 - JamesNaughtySH的恐怖一大部分来自于怪物很多都是主角自身的化身,玩家融入故事会觉得很恐怖。生化这种正义的分头和他的小伙伴拯救世界的美式剧情怎么恐怖得起来嘛。
- 某剑减少敌人数量。。
游戏大部分时间只有自己一个人,每次只遭遇小部分的敌人。每次遭遇敌人的难度都等于小BOSS战, - morment威嫂也不是完全失败嘛……最后萝莉不就是成功品了。病毒丧尸等都是跳板,最重要的是她自己的永生。
- Godless辐射3不开电台走夜路,根本就是个恐怖游戏
尤其是野外,孤独感太强了 - lee_haku从生化一玩过来的老玩家泪目。
当年也在租机房玩过寂静岭,在我看来生化1就是比寂静岭1恐怖的 - sanada启示录1因为是海上的封闭客船,很容易做出气氛。然而2的孤岛就……
- oib生化危机早就死透了
- asd6381238生化刷S评价的时候,没有存档,这时候克里斯半血状态,阴暗处躲在一只hunter蓄势待发,这种你说恐不恐怖。商业游戏讨论令人“吓破胆”的恐怖并不现实,还不如手机上一个<恐怖之眼>吓人。
- 白银之翼听起来像恐龙危机1的路数
第一次在恐龙危机里遇到霸王龙窗口伸头那一下,我把PS店的主机拽地板上了……
无奈,2代变恐龙无双
3代直接杀了系列 - 杨松一开电台就忍不住喜感起来
- Nihlathak
- gaowe恶灵附身的路子不错
- ccloli提到这个又想起来小岛那个pt……sh以后大概也就出出帕青哥了,生化最好不要比这个恐怖……
- orcher1945杰克:“大佐你能接我一套农夫三拳不?”
- zievodp.t.那档的寂静岭本来超级期待的 期待找个好下家 弄个IP继续做吧
- hamartia生化的恐怖感和SH不是一个路数,就像鬼玩人和咒怨都是恐怖片,但截然不同。
但减少生化里的战斗部分是万万不可的,从鬼屋魔影起的后人们,其成熟标志就是有一套自身独特而完善的战斗规则。彻底无抵抗型的,其实吃的不是很开。